Javier Martínez
javiperillas.bsky.social
Javier Martínez
@javiperillas.bsky.social
Diseñador gráfico creativo, compositor de bandas sonoras, apasionado de los LEGO e investigador jefe de la Sociedad del Misterio.
Perdón.
November 17, 2025 at 4:31 PM
Definición gráfica:
November 17, 2025 at 4:24 PM
Tú te crees que, porque ahora se haya quitado las gafas, nos vas a colar una foto de Feijóo y no lo vamos a reconocer? Berto Romero es éste y lo sabes.
November 17, 2025 at 8:08 AM
Me han salido lo bastante expresivos como para poder hacer esto, así que... Espero que os guste, porque tengo intención de hacer más de éstas.

¡Disfrutad del espectáculo! Y si os gusta lo que veis, no dudéis en compartir!
November 5, 2025 at 6:26 PM
Ya empezamos. ¡Ése es Jack Black, Ósqar! Raúl Cimas es éste.
November 5, 2025 at 8:54 AM
Ya estamos. Ése es Kurt Russell! Rovira es éste, el de la izquierda, que sale aquí con Melody y con Arturo Valls.
November 1, 2025 at 11:15 AM
Andrew Mountbatten Windsor... con que así era como se pronunciaba esto!
October 30, 2025 at 8:56 PM
Hostias, ya te vale.

Te dije hace NADA que ésa es Julia Roberts. Winona Ryder es ésta, hombre, la que sale con David Harbour con la cabeza rapada en la penúltima de Stranger Things!
October 29, 2025 at 10:32 AM
Ése es Manolo García, hombre! Evo Morales es éste.
October 26, 2025 at 10:43 AM
El resultado es adecuado y convincente. Cada personaje tiene su propia identidad, pese a haber usado la misma pieza para ambas narices. Ambos pueden expresar con el ángulo de su cabezas, con sus bocas articuladas, y a los dos les puedo cambiar el gesto de los ojos. Y los brazos también son posables.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Al final usé una pieza de 1x3, de bordes redondeados, que tiene una gran ventaja: los conectores están huecos. Esto significa que pude meter una pieza en forma de T por el agujero del conector, hasta dentro de la rana, para hacer de bigote, y la pieza de 1x3 se conectaba con el resto de la cabeza.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Al final lo resolví poniéndole delante una pieza inclinada, la que comúnmente se conoce como "cuña de queso". Rellenaba el hueco, eliminaba en parte la sensación de vacío, y dejaba espacio para la cabeza de la rana. El hueco está, sí, pero menos.

Pero faltaba el otro problema: ¿dónde la pongo?
October 24, 2025 at 1:05 PM
Ya recurrí a este truco cuando hice a Lips, el trompetista de los Mayhem que SIEMPRE* sale con los ojos cerrados. Waldorf no es que los tenga cerrados, pero usar la base de la antena como párpados hinchados da esa sensación de mirada cansada tan característica suya.

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* Salvo una vez.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Le estuve dando muchas vueltas a cómo resolver eso en este rediseño. A fin de cuentas, los ojos de Statler ahora no eran piezas lisas e impresas, lo que me ha permitido crear pupilas más pequeñas. Waldorf no podía ser un retroceso, tenía que hacer algo distinto.

Y entonces pensé en las antenas.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Me pregunté cómo iba a resolver lo de los párpados. En la versión de Rebrickable, esto se gestionó con una pieza redonda de 1x1 con un dibujo de un ojo con UN párpado entrecerrado, y para hacerlo asimétrico los giré de forma que en cada ojo fuera uno el párpado movido.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Con esto habíamos resuelto cuatro de los elementos más característicos de Statler: ojos juntos, nariz ganchuda, uniceja fruncida y barbilla partida. En líneas generales, el personaje estaba conseguido. ¡Y además podía abrir la boca para gritar, insultar y reírse!

Pero ¿y Waldorf?
October 24, 2025 at 1:05 PM
Al final lo solucioné con piezas con forma de cuarto de cúpula. Queda más pronunciado que antes, pero a cambio el centro de la cúpula es liso y sin protuberancias.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Resultó que la única pieza con la forma y el tamaño adecuados tenía un pivotito en lo alto para poder conectarle otra pieza encima. Y claro, si coloco dos de éstos uno al lado del otro, pues... ehm...

... digamos que Statler iba un poco más descocado de lo habitual.
October 24, 2025 at 1:05 PM
En esta foto se puede ver cómo la rana se ha usado para los dos casos. En Statler, la rana está en vertical, con la cabeza hacia abajo; en Waldorf, la rana está horizontal, con la cabeza hacia adentro y el culo haciendo de nariz.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Nadie sabe por qué, a ciencia cierta, pero la rana de Lego aparece en MULTITUD de sets que no tienen absolutamente nada que ver con ranas.

Ha sido flores de bonsai. Ha sido patas de mesa. Ha sido hasta caca.

Y yo decidí que iba a ser las narices totalmente diferentes de Waldorf y Statler
October 24, 2025 at 1:05 PM
Y entonces fue cuando tomé la decisión. Ambos personajes iban a tener la misma pieza por nariz, por muy distintas que fuesen sus narices. E iba a ser la pieza más peculiar e impredecible de Lego, y al mismo tiempo un pequeño tributo al Muppet más emblemático de todos:

iba a usar la rana.
October 24, 2025 at 1:05 PM
En mi diseño anterior, lo solucioné poniendo una pieza de bisagra justo debajo de los ojos. El pequeño clip que sobresale, y al que se engancha la otra mitad de la bisagra, hacía las veces de nariz.

Pero esta vez quería conseguir algo más expresivo. Menos cuadriculado, no tan robótico.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Otra dificultad fue la nariz. Específicamente, su relación con los ojos. Algo muy característico de Statler es que tiene los ojos bastante juntos y la nariz sobresale del medio. No de un poquito más abajo: de entre los mismos ojos.
October 24, 2025 at 1:05 PM
En el set de los Mayhem, tanto Floyd como Animal utilizan la misma pieza para las cejas: un manillar de bicicleta. Va enganchado un par de piezas por encima de la altura de los ojos, pero luego lo puedo bajar y conseguir la posición y el ángulo correctos.

Con Statler, solo tenía que girarlo.
October 24, 2025 at 1:05 PM
Empecé a hacer pruebas. A ver si era capaz de conseguir algo más convincente partiendo de cero. Estuve dando bastantes vueltas, intentando encontrar unas cejas para Statler que pudieran resultar expresivas.

Probé piezas curvas de 2x2. Probé esposas. Probé salchichas.
October 24, 2025 at 1:05 PM