操作性が悪いのに時間制限があるのは許そう
だが行動の結果に整合性つかないのはあかんやろ
なんでネルが物拾っただけなのにセイアがそれを使って解決みたいな感じになっとるんよ……
そこはネルが拾ったもの使って操作したことによってセイア側が打開したって形にしないと意味わかんないでしょ
実際そこで何度もタイムオーバーになったわ
操作性が悪いのに時間制限があるのは許そう
だが行動の結果に整合性つかないのはあかんやろ
なんでネルが物拾っただけなのにセイアがそれを使って解決みたいな感じになっとるんよ……
そこはネルが拾ったもの使って操作したことによってセイア側が打開したって形にしないと意味わかんないでしょ
実際そこで何度もタイムオーバーになったわ
ギミックの「氷の柱」と「低体温症」が面倒だし、
ストライカー生徒の攻撃がかなり減衰されるのでスペシャル生徒のアタッカーがメイン火力になるという点が非常に面倒だった
ある程度の難易度へ参入の敷居の高さは他のボスと比較しても群を抜いてると思う
一人だけルールが違うみたいなものだから
育成したり確保した生徒をほぼ使いまわせないというのが大きすぎる
しかし生徒が揃っていて育成がある程度まで出来ているとinsane程度ならば火力もあまりきつく感じないし割と戦えてしまう気がする
🍅以上は私にはまだ無理そうだからコメントは控える
ギミックの「氷の柱」と「低体温症」が面倒だし、
ストライカー生徒の攻撃がかなり減衰されるのでスペシャル生徒のアタッカーがメイン火力になるという点が非常に面倒だった
ある程度の難易度へ参入の敷居の高さは他のボスと比較しても群を抜いてると思う
一人だけルールが違うみたいなものだから
育成したり確保した生徒をほぼ使いまわせないというのが大きすぎる
しかし生徒が揃っていて育成がある程度まで出来ているとinsane程度ならば火力もあまりきつく感じないし割と戦えてしまう気がする
🍅以上は私にはまだ無理そうだからコメントは控える
センス組はまだ感覚掴めてないけどクリアできたのは嬉しい
センス組はまだ感覚掴めてないけどクリアできたのは嬉しい
評価A+でクリア目指さなきゃいけないみたいだからもうちょっとステータス稼げないといけないから
サポートカードのレベル上げと授業とかでステータスを延ばす方法を考えないとな
評価A+でクリア目指さなきゃいけないみたいだからもうちょっとステータス稼げないといけないから
サポートカードのレベル上げと授業とかでステータスを延ばす方法を考えないとな
こっちはイラストとかがたくさん溢れているのは素晴らしい
こっちはイラストとかがたくさん溢れているのは素晴らしい