パラドゲー等SLG/TRPG/崩スタ/ゼンゼロ/FGO/仕事(ゲームデベロッパ勤務)の話メイン
必要最小限のピンポイント植民で交易で最大利益を得るポイントもだいたいわかってきたけども
原住民の市場は中心地が内陸にあるけど、欧州との接続性を考えると沿岸に新規の市場中心地を作れると良い
本国から必要物資を送ってやる必要が出てきがちだけど、最小限で済む
既存の市場との市場アクセスが30%?以下なら、安価なコストかつ田園ロケーションでも市場開設できるので、
あえて市場中心地から外れた、かつ港湾適性値の高いところに植民して、できれば街にグレードアップしたい
市場中心地であるだけで交易容量を2もらえるので、物資の補充にせよ早期の収益化にせよ動きやすい
必要最小限のピンポイント植民で交易で最大利益を得るポイントもだいたいわかってきたけども
原住民の市場は中心地が内陸にあるけど、欧州との接続性を考えると沿岸に新規の市場中心地を作れると良い
本国から必要物資を送ってやる必要が出てきがちだけど、最小限で済む
既存の市場との市場アクセスが30%?以下なら、安価なコストかつ田園ロケーションでも市場開設できるので、
あえて市場中心地から外れた、かつ港湾適性値の高いところに植民して、できれば街にグレードアップしたい
市場中心地であるだけで交易容量を2もらえるので、物資の補充にせよ早期の収益化にせよ動きやすい
叙勲騎士とか従者とか、西欧封建制限定のシステムとして実装されてもおかしくない感じだけど、
西欧封建制が基本になってるゲームゆえにそこに実装された要素は特異なシステム持ちのエリアにも反映されがち、その結果として封建制プレイの独自性が…となってる感じはあるような
力が入ってないと言うより、構造的に割りを食っているというか
とはいえ、西洋封建プレイをしてると、やはり基幹ゲームシステムの「しっくり来る感」がひときわ高いので、ある意味で独自性はあるんだよなぁ
叙勲騎士とか従者とか、西欧封建制限定のシステムとして実装されてもおかしくない感じだけど、
西欧封建制が基本になってるゲームゆえにそこに実装された要素は特異なシステム持ちのエリアにも反映されがち、その結果として封建制プレイの独自性が…となってる感じはあるような
力が入ってないと言うより、構造的に割りを食っているというか
とはいえ、西洋封建プレイをしてると、やはり基幹ゲームシステムの「しっくり来る感」がひときわ高いので、ある意味で独自性はあるんだよなぁ
イスラム圏すら怪しい…
というか、女系継承もアリで、国際政略結婚が基本、なヨーロッパがむしろ特異という気もするな
そう考えると、そのへんしっかりまとめてたCK3はさすが本職という感じ
イスラム圏すら怪しい…
というか、女系継承もアリで、国際政略結婚が基本、なヨーロッパがむしろ特異という気もするな
そう考えると、そのへんしっかりまとめてたCK3はさすが本職という感じ