Jorhe
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Fundé Espada y Pluma (@espadaypluma.bsky.social) e intento dirigirla. Me gusta hablar y que me hablen. No me da la vida.
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LOOP es como una catedral: impresionante y responsabilidad de todos conservarla.

Apoyad, amics.
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Quedan 8 mecenas para llegar a la mitad de la meta. Y queremos seguir siendo TT en @verkami.bsky.social.

¿Nos echas un cable para poder alcanzar el ecuador de este año 5? ¡Todavía sigue disponible la oferta especial de Early LOOP!

🔗 vkm.is/loop5
jorge12gm.bsky.social
Nadie le diría a un violinista profesional cómo colocar el hombro o a un matemático cómo se resuelve una derivada, pero por algún motivo si eres biólogo ambiental todo el mundo te corrige en base a su experiencia como seres vivos en La Tierra, supongo.
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lovemeerkat.bsky.social
Nuevo mes, nuevo episodio de El Bucle, el podcast de @revistaloop.bsky.social.

Nos juntamos @americolega.bsky.social y yo, en esta ocasión con Fernando Porta. Hablamos de HITM3, Kind Words, Mutazione, Umurangi Generation, Grotto, KRZ, Many Nights a Whisper... ¡y del Verkami!

youtu.be/GnhkFPVhFk0
El Bucle T01E02: Comunidad
YouTube video by Revista LOOP
youtu.be
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Espero no tardar muchos meses en ser el próximo en engrosar la lista.

Y no creo que esto sea una buena noticia necesariamente. Creo que es signo de que la mayoría de trabajos son una puta mierda alienante y sofocante y no dan para tener una vida digna.
nitrotolueno.bsky.social
España está a punto de lograr un nefasto récord laboral: alcanzar los tres millones de dimisiones a final de año

España está a punto de batir un récord histórico de renuncias…

Los trabajadores han priorizado bienestar, teletrabajo y equilibrio personal …

www.xataka.com/empresas-y-e...
España está a punto de lograr un nefasto récord laboral: alcanzar los tres millones de dimisiones a final de año
En 2022 se alcanzó un punto de inflexión en el mercado laboral en España con fenómeno conocido como la "Gran Renuncia", en la que miles de empleados...
www.xataka.com
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Creo que nunca he conectado muchísimo con las películas de Paul Thomas Anderson. Apreciándolas mucho desde la distancia, y gustándome mucho su estilo, la verdad es que no dejan mucho poso en mí. Igual es cuestión de volver a intentarlo.
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Silent Hill es exactamente eso y por eso es un juego de terror psicológico
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La verdadera esencia de Silent Hill no es ni el pueblo ni la niebla.

La verdadera esencia de Silent Hill es que nadie te espere.
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¿De dónde viene la polémica de lo de la crítica cultural egoísta? Estoy ensimismado.
jorge12gm.bsky.social
Un día normal teletrabajando
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lovemeerkat.bsky.social
Hace ya más de 10 años de este texto de @chiconuclear.bsky.social que muchos tuvimos bien cerquita mientras nos formábamos:

"La crítica de videojuegos debe ser inteligente y aportar algo al lector inteligente. El buen lector solo llega con la buena crítica".

www.anaitgames.com/opinion/euro...
jorge12gm.bsky.social
Las cosas vienen y van y estoy muy contento con la visión que tiene de nosotros mucha gente, pero no puedo evitar pensar que sin un buen dinero de partida, evitando prácticas inmorales, sin difusión profesional, o sin personalidades visibles es muy complicado que hoy en día un proyecto así "triunfe"
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Hace casi diez años desde que publiqué el primer texto en Espada y Pluma. Hay mucho aprendido en este tiempo, muchísimo trabajo, mucho que celebrar. Pero también mucho en lo que reflexionar sobre el crecimiento y la posición que ocupa la revista a nivel de apoyo y repercusión tras casi una década.
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espadaypluma.bsky.social
Forma sencilla y directa de ayudarnos y recibir algo chulo a cambio: comprando nuestros monográficos en digital en Ko-Fi, con una calidad endiablado a unos escasos 3€.

ko-fi.com/espadaypluma...
jorge12gm.bsky.social
Me está gustando mucho Consume Me, y tiene una personalidad estética arrolladora.
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espadaypluma.bsky.social
«La genialidad de Alan Wake II se logra utilizando un esqueleto jugable, narrativo y conceptual clásico con toda una capa superior de ideas vanguardistas que se mezclan con ese andamiaje clásico hasta formar una masa homogénea y casi indefinible.»
El serpenteante camino de Remedy hacia una cumbre: Alan Wake II
Jugando a Control (Mikael Kasurinen, 2019) sentí las tiranteces propias de una obra que quería ser más de lo que podía ser. O una que no sabía realmente cómo ser lo que quería ser. La mayor parte d…
espadaypluma.com
jorge12gm.bsky.social
En Telegram sólo tengo stickers de Kojima, Grogu y Mads Mikkelsen desde hace años y con eso expreso todas las sutilezas de mis emociones.
jorge12gm.bsky.social
Las acusaciones de los jefes te las ves venir porque su función es sacarte el máximo jugo posible, pero no hay nada más rastrero que los golpes bajos y zancadillas de los propios compañeros
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vigalondo.bsky.social
La mayor parte de las veces que llamamos estúpidos a estos personajes el error el nuestro. Cuando decimos "pero por qué bajas al sótano, gilipollas" estamos exigiéndole al personaje que sepa que está en una película de terror.
thromdarr.bsky.social
Si los personajes de las series o películas de terror no cometieran errores y estupideces, el género simplemente no existiría.
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Quería presumir de camiseta
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Por cierto, tremendo este puzzle.
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La estética de Silent Hill f es un prodigio no sólo porque es bonita, sino por cómo es capaz de serlo a la vez que es terrorífica y cómo todo eso dialoga de maravilla con la idiosincrasia japonesa.
jorge12gm.bsky.social
No, para nada! No me he sentido atacado ni mucho menos, no hace falta que te disculpes. Simplemente quería responderte con un poco de calma ya que se podía abrir algo de debate y tu queja era más que legítima
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espadaypluma.bsky.social
Si todo va bien, vamos a tener a dos maravillosas escritoras culturales trayéndonos sendos artículos a la web en las futuras semanas.

¡Iremos revelándolas a su debido tiempo!

Pero sólo queda daros las gracias por vuestras aportaciones en Ko-Fi y Patreon por hacerlo posible

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jorge12gm.bsky.social
Mi intención no era decir que ahora los juegos son caros y antes era todo maravilloso, porque siempre ha sido un ocio carísimo en general. Pero era todo más homogéneo; ahora, si bien hemos ganado muchos juegos gratis y tirados de precio, se ha sofisticado y ampliado el problema.
jorge12gm.bsky.social
Por otro lado, aunque los juegos ya fuesen caros antes, ahora son caros de más formas y más sofisticadas: primero, el juego a sus respectivos 80€; la suscripción a internet de la consola, a unos 100€ anuales o lo que sea; anuncios en algunos juegos; micropagos a modo de tragaperras; DLCs abusivos...