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20↑,Taiwan|無言フォロー失礼します
FF14 7.4 CLEAR|FF14 SS
主作追蹤帳+遊戲截圖+些許遊戲哀嚎
兄弟有迷你寵,我女兒都帶著他……他會一直都跟我一起旅行……😭
February 13, 2026 at 11:59 AM
看到就想起兄弟……想起碰拳……🥲
February 13, 2026 at 8:19 AM
「……不過謝謝你打倒它,我想即便是那樣的『存在』,對這裡的居民來說也跟惡夢一樣,會造成真實傷害。」

「雖然,我想只有居住在這裡的人會記得誰在昨夜死去、又有誰誕生。我們都是如此渺小。」

「祝福你未來旅途順遂,親愛的英雄。希望你不會忘記,世界上總有如此微弱的聲音,祈禱著繼續活下去。」

成就【理解渺小願望之人】
獲得稱號【傾聽微小願望者】
February 11, 2026 at 1:46 PM
討伐結束後向【樸素裝扮的旅行者】回報。

「你解決了吧?我感覺到地脈恢復了。」
「你問那個是不是蠻神?嗯……所謂『蠻神』即是生命獻上的祈願,你過去討伐的皆是如此,畢竟深受祈願者影響,所以願力越強會越加強大。」
「但是真正受苦者是沒辦法祈禱的。神明對他們遙遠、而且不真實,即便有所信仰,那也是為了讓自己再熬過一個夜晚罷了。」
February 11, 2026 at 1:45 PM
嬌小的、渾身漆黑,聚集人們忍氣吞聲的微小願望,像一株芽,雙眼緊閉,白淚懸掛。

疑似蠻神【希望】
。【好餓】:對MT死刑,張開大嘴試圖吞下冒險者,但實際只能咬腳一口
。【好睏】:範圍AOE附加睡眠,背對即可閃避
。【好累】:點名傷害,散開處理機制

血量50%
。【還要活下去嗎……?】:召喚四株小黑芽,時間內打倒後施放AOE傷害

血量20%
。【想要活下去啊……!】:DPS檢定,在詠唱結束前擊殺即可。未擊殺即死AOE。
February 11, 2026 at 1:39 PM
四處調查後,可以得知此地人們懷抱的願望——吃飽喝足。
以此為基準召喚的疑似蠻神非常弱小,四人即可討伐。
February 11, 2026 at 1:39 PM
「話說岔了,雖然是一點小問題,但我想是討伐諸多蠻神的你,應該可以輕易解決。」
「這附近最近乙太流動有些……奇怪。我希望你能幫忙調查,如果拂曉、不,沒什麼。」
「這裡不至於真的『召喚』蠻神,畢竟窮困地區是不會具備足夠乙太,居民也無心如此,但可能是某處有了異變,導致地脈乙太有所改變,變得豐富,所以……嗯……」

「如果出現類似『蠻神』的存在,請你打倒它吧。我會準備豐富報酬的。」
February 11, 2026 at 1:32 PM
「啊、你是冒險者嗎?你看起來身經百戰……」
「啊……艾奧澤亞的守護者,對吧。烏爾達哈的事沸沸揚揚,這時候還喊住你不好意思,但很高興看到你沒事。」
差分:(3.0/4.0通關)「龍詩戰爭的終結者/阿拉米格的解放者,沒想到我的運氣都用在這裡了。」

「你知道這附近聚集了許多需要幫助的人們對吧?雖然他們多半連向冒險者協會提出委託都有困難,也沒有心力隨意攔住路人,更不會有冒險者特地經過這裡……要不是我在這,想必你也不會停留。」
February 11, 2026 at 1:31 PM
媽啊說不出名字太好看了吧……😫💥
我要帶鼠叔去聽小鳥唱歌跟小鳥合奏(打本啊##

會掉各式各樣樂譜的鳥鳥感覺像是在分贈收藏品的告別一般……
February 11, 2026 at 11:51 AM
【無人銘記的♪♪】
歌者不自唱、見證者從未訴說自身的參與,從未自認為英雄者,自始至終予以過往的悼念。
這是永無止境的守墓人之歌,贈予化為世界之風的過去。

抱持魯特琴,奏響之刻,舞台化為一片漆黑。第一幕升起,撕裂幽暗一角,如玻璃碎片般呈現藍天。

第二幕破片是森林。
第三幕破片是大海與遙遠島嶼。
第四幕破片是王城。

終幕,巨大門扉連結著未知,祭壇高塔上,四方位、四光柱,等待——生命(獻祭)。
February 11, 2026 at 11:33 AM
打完後就會得到一個哭得唏哩嘩啦,坐在門前久久不能自己的奧爾迦(?
February 11, 2026 at 7:57 AM
最後階段會聽到奧爾迦在背景反覆唱某首歌+隱約的哭嚎或啜泣
然後要打一扇大門,DPS傷害檢定。看起來要破壞門但正確解法是要把重新召喚的夥伴們拉到各自四個定點殺死後,門就會消失。

奧爾迦本人不參戰,但負責唱Boss戰歌,每一階段等同於他對夥伴的回憶,四段歌謠+收尾篇章,剛好是他本人的回憶錄。
February 11, 2026 at 7:55 AM
不過剛剛想一下5.0因素導致的Boss戰or本人陷入混亂/瘋狂導致的Boss戰,感覺會具象化過去四名夥伴出來,所以要打四個小階段(四個人)+一個收尾階段(決戰),跟機工城律動篇87%像

分別會是考驗速度(依蘭)、考驗精巧(潘狄妲)、考驗魔法(伯納德)與考驗力量(瑞絲)

依蘭的機制會是考驗反應能力,交錯AOE之類的,吃到就疊增傷;
潘的主要機制是要解謎,像黃金谷那種可能要去吃果、或跟隊友配合解題;
伯納德的機制則是考驗對魔法概念,傷害高但詠唱慢,地面大概有那種屬性圈圈要踩對;
瑞絲的機制就是Omega(?) 要守護奶媽、適時輸出。
February 11, 2026 at 7:53 AM
爭論食物到底需不需要擺盤(?
怎麼切才好吃(??
February 11, 2026 at 12:57 AM
溫馨又溫腥的飯桌時間……我覺得很棒……!
他們會不會討論什麼才是「美食」(?
February 10, 2026 at 3:41 PM
會不會小孩被口味養得很奇怪但很認真當廚師餵食西梅農www
February 10, 2026 at 2:48 PM
不確定森林外是什麼時代,但奧爾迦在依蘭死掉後感覺很常在外面唱歌(又
或者去孤兒院陪小朋友們玩

但就是自己不養😃
February 10, 2026 at 9:47 AM
雖然但是我的手癖是不是會從依蘭死掉開始(奧:你跟我有什麼過節?🤨😐😧
February 10, 2026 at 8:21 AM