Joystickman
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💀Doomscroller💀

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On est déjà en décembre 🎄
En vrac : j'ai perdu tout le code du jeu, je l'ai retrouvé le lendemain, j'ai créé le hub central, j'ai créé la structure des menus et j'ai ajouté des astéroïdes (qui font planter le jeu si on les détruits) ✌️

#playdate #gamedev #indidev
November 30, 2025 at 6:48 PM
Un mois de passé et pas de grande avancé puisque j'ai eu la bonne idée de jouer à des jeux plutôt que d'en développer.

J'ai rouvert le projet il y a quelques jours, pour y ajouter un sélecteur de niveau, expérimenter un hud et commencer à faire 2/3 designs

#playdate #gamedev
September 28, 2025 at 5:49 PM
Si vous cherchez un jeu de plateforme cool et technique, le choix est tout vu, à faire sur PC (sinon vous pourrez pas profiter de Ocarina of time Pro Skater)
September 15, 2025 at 8:24 PM
Secondement, parce l'ajout du mod "Movement +" fait sauter toutes les limites et permet de toucher au plein potentiel du jeu.
Quelques heures suffisent à sortir des trucs de ce style. Le jeu devient hypnotique, en recherche perpétuel de vitesse et hauteur.
September 15, 2025 at 8:24 PM
Deuxième semaine, pas de grande avancé mais j'ai ajouté un système de vague d'ennemis et une seconde arme : les MISSILES !
Naturellement tout reste à équilibrer

[EN] Second week : I added an ennemies wave mechanic and missiles as second weapon.

#indiedev #indiegame #gamedev #playdate
August 31, 2025 at 5:55 PM