Auteur sur World of Warcraft chez Third Editions
Game dev partout, CDI nulle part
Rédacteur @Point'n Think
Narrative Designer & Writer |🌈& handi
Pro.f de φ - low et Game Studies | YTGamer chez Jül & Maï
Où est-il par rapport au texte ? Quand apparaît-il ? Comment a-t-il été produit ? À qui s'adresse-t-il ? Qui l'a rédigé ? Quels sont ses buts et fonctions ?
Chaque question ici peut être reproduite sur ts les paratextes¶ludies.
Où est-il par rapport au texte ? Quand apparaît-il ? Comment a-t-il été produit ? À qui s'adresse-t-il ? Qui l'a rédigé ? Quels sont ses buts et fonctions ?
Chaque question ici peut être reproduite sur ts les paratextes¶ludies.
J'ai l'impression quand même que le GD a bon dos, et que les scénarios sont bien contents de tenir simultanément toutes les positions opposées : critiques et impérialistes.
J'ai l'impression quand même que le GD a bon dos, et que les scénarios sont bien contents de tenir simultanément toutes les positions opposées : critiques et impérialistes.
Continuez de sur-analyser et d'intellectualiser les œuvres de divertissement ✨
(PS : c'est pas parce qu'un jeu se passe dans un monde imaginaire que ça ne parle pas du vrai monde, bisous)
Continuez de sur-analyser et d'intellectualiser les œuvres de divertissement ✨
(PS : c'est pas parce qu'un jeu se passe dans un monde imaginaire que ça ne parle pas du vrai monde, bisous)
D'abord pour comprendre ce qu'on tente de mettre dans nos têtes et s'en prévenir ; ensuite pour connaître ce que pense l'empire et le combattre.
D'abord pour comprendre ce qu'on tente de mettre dans nos têtes et s'en prévenir ; ensuite pour connaître ce que pense l'empire et le combattre.
Une représentation qui témoigne de l'impuissance des œuvres à combattre l'impérialisme.
Une représentation qui témoigne de l'impuissance des œuvres à combattre l'impérialisme.
Les guerres vidéoludiques sont des guerres de positions, où les soldats partagent un quotidien : cf WWI.
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C'est sans conséquences pour l'empire, qui continue à tuer.
C'est sans conséquences pour l'empire, qui continue à tuer.
Un merveilleux article dans lequel elle trouve de flagrantes similitudes entre WoW et... l'invasion de l'Irak, contemporaine de la création du jeu.
Un merveilleux article dans lequel elle trouve de flagrantes similitudes entre WoW et... l'invasion de l'Irak, contemporaine de la création du jeu.