○○中にアレしてアレしてる時に更新される
生活を楽しみたい:提出(ウィークリー)>採取/釣り>料理/クラフト>戦闘は最低限
衣装が欲しい:通貨/ポイント回収の週課>取引/ドロップ狙い>戦闘強化(必要に応じて)
って感じか。
目的別に「何を削るか」って感じだなー。
生活を楽しみたい:提出(ウィークリー)>採取/釣り>料理/クラフト>戦闘は最低限
衣装が欲しい:通貨/ポイント回収の週課>取引/ドロップ狙い>戦闘強化(必要に応じて)
って感じか。
目的別に「何を削るか」って感じだなー。
作って放置なら回収用の費用を積み立てる必要もない気がしなくもなくもない
作って放置なら回収用の費用を積み立てる必要もない気がしなくもなくもない
A.プレイスタイルの再定義と最適化
・アバター戦略の転換、サブキャラの扱い
・生活圏の確率、暮らしてる感の強化
・ナレッジ活用
B.コミュニティ設計のインフラ精微
・基幹:ギルド――活動拠点としての機能、およびシステム的恩恵の享受。ギブとテイクのバランス及び共有する時間の重要性。出遅れ組に貢献できる部分を探す。
・交流:リンクシェル――緩やかな情報共有。釣り場で学んだ外縁交流の活発化。目的別のチャットグループ。
・文化:テーマコミュニティ――ロールプレイやSS撮影、生活系コンテンツを愛する層との交流。
つづく
A.プレイスタイルの再定義と最適化
・アバター戦略の転換、サブキャラの扱い
・生活圏の確率、暮らしてる感の強化
・ナレッジ活用
B.コミュニティ設計のインフラ精微
・基幹:ギルド――活動拠点としての機能、およびシステム的恩恵の享受。ギブとテイクのバランス及び共有する時間の重要性。出遅れ組に貢献できる部分を探す。
・交流:リンクシェル――緩やかな情報共有。釣り場で学んだ外縁交流の活発化。目的別のチャットグループ。
・文化:テーマコミュニティ――ロールプレイやSS撮影、生活系コンテンツを愛する層との交流。
つづく
退職までに勉強が間に合うだろうか
退職までに勉強が間に合うだろうか
勝ち確定が見えていても、来年は飛躍できると理解していても、雌伏の時をしのぐ渦中はやっぱり瞬間的なダルさがある
勝ち確定が見えていても、来年は飛躍できると理解していても、雌伏の時をしのぐ渦中はやっぱり瞬間的なダルさがある
最近こもりすぎたか
最近こもりすぎたか
○○中にアレしてアレしてる時に更新される
○○中にアレしてアレしてる時に更新される