Lord Kalrito
banner
kalrito.bsky.social
Lord Kalrito
@kalrito.bsky.social
반역의 괴 수장(겸 샌드백)/Natural Born Gamer/翻訳業10年目/基本韓国語/やる気満々、面倒さ満々
인페르노 같은 거 먹지 말고

store.steampowered.com/app/3050900/...

내년 2월 11일에 나올 스다의 신작이나 기다립니다

스다 믿는다고 스다아아
ROMEO IS A DEAD MAN on Steam
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
store.steampowered.com
December 5, 2025 at 4:52 AM
제엔자앙
December 5, 2025 at 4:35 AM
재엔장 스다 내게 무슨 짓을
December 5, 2025 at 4:31 AM
따이는 공기같은 거야
그런 거야
December 5, 2025 at 4:18 AM
December 5, 2025 at 4:16 AM
(껄껄
December 5, 2025 at 4:15 AM
그러지마 헤일로 안 하고 따이 하고 싶어진다고
December 5, 2025 at 4:14 AM
- 여담
1. PvE 지역을 만들기는 했으나 지옥문 입구 하나로 한정되고 여기서도 죽으면 모조리 잃는 건 똑같아서 바디 연습을 할 게 아니면 굳이 해야 할 이유가 없는 계륵같은 곳이다. 원하는 거 줬으니 먹고 떨어져라 그건가

2. 야마오카 아키라 그만 버려라 좀. 노래 좋지도 않구만 뭘...
December 5, 2025 at 4:14 AM
- 개발팀 말로는 다음 시즌에 추가되는 새로운 무기와 스킬에 어울리는 빌드를 다시 짜는 기회 + 유입될 신규 유저와의 격차를 줄이기 위해서라고 한다. 뭐 그럴 수 있기는 한데 그럼 시즌 동안 시간을 투자한 유저는 시즌 보상용 장식 빼면 아무것도 없다. 현재로서는 딱히 대안도 없는 듯하다. 그렇다고 유입된 신규 유저가 이 환경에 적응할 것이냐 하면... 그냥 총 들고 아크레이더스나 하러 가지 않을까. pvPvE를 할 거면 데스 잼버리나 팀 배틀 같은 요소는 왜 넣었지

- 아무튼 결론은 이렇다: 조졌네요
December 5, 2025 at 4:10 AM
- 왜 소용없나요? / 이 게임은 시즌이 끝나면 세계가 리셋된단다 / 리셋? / 말하자면 전부 바이... 아니 날리고 처음부터 다시 시작하게 되지 / 엑

- 신따이는 구따이와 마찬가지로 3개월 간격으로 시즌을 운영하며, 시즌이 끝나면 엉클 리셋이라는 월드 이벤트가 발생한다. 이 리셋은 데스 메탈로 구매한 장식이나 해당 시즌 보상, 창고 확장을 제외한 모든 진행도를 초기화하고 처음부터 다시 시작하는 것. 다시 말하지만 전부 초기화다. 마스터리 포인트도 애써 모은 무기도 스토리 진행도 모두 없던 일이 되고 도르마무된다
December 5, 2025 at 4:10 AM
- 죽으면 바디 랭크(생존할 때마다 얻는 특전, 최대 6개)와 세이프박스 외 소지 아이템을 전부 잃으며 스피리튬은 획득량의 50%, 일정량의 바디 마스터리 포인트를 가지고 목뼈와 함께 귀환한다. 생존하면 보너스와 바디 랭크 1이 오르지만 아무튼 죽으면 다 날아가니 없는 셈치자

- 마스터리 포인트는 바디 전용 패시브 해제용으로 쓰인다. 바디마다 포인트가 따로라 다 키우려면 모든 바디를 끝까지 파야 한다. 얘는 죽어도 계속 유지되니 마스터리 포인트를 많이 쌓을수록 제법 오래 버틸 수 있게 된다. 하지만 다 소용없는 짓이다
December 5, 2025 at 4:10 AM
- 문제는 고정형 맵이 아니다 보니 오만가지 상황이 발생하기 쉽다는 거다. 재수없으면 죽을 때까지 초반 무기만 들고 돌아다니거나(건진 것 없이 죽으면 덩 억울하겠지만 보통 자원 한 두개는 먹다 죽는다) 운 좋게 장비와 아이템을 챙겨도 맵 위험요소에 맞아죽거나 하는 경우가 먾다. 특히 레이더(플레이어)가 아닌 인간형 몹 NPC는 칼같이 행동하는 AI라 방심하면 목이 따인다
December 5, 2025 at 4:10 AM
환불했어 없어
December 5, 2025 at 3:54 AM
- 원형 UI 주위로 적(적색), 자원/아이템(청색), 탈출 포드(황색)으로 표시되는데 방향과 고저차 표시가 있어도 맵이 폐쇄형이고 심하게 꼬여서 어디에 있는지 찾지도 못하고 헤매다 죽는 경우가 일상다반사

- 그럼 탈출은 아무때나 할 수 있나요 / 일용직 노예의 특징이 무앗인지 아느냐 / ? / 할당량 못채우면 못 나가 / 엑

- 그렇다 이 게임은 15분 내에 할당량(미션)을 채우고 탈출하거나 아니면 해당 구역의 보스를 잡아서 탈출하는 것 외에는 들어가면 빠져나갈 방벚이 없다
December 5, 2025 at 3:53 AM
- 구따이에 있는 대상 록온 기능이 신따이에는 없음. 과거 발매 전 개발 다이어리에서 말하기를 1 대 다인전 상황이 벌어질 수 있으니 빠른 상황판단을 위해 록온을 뺐다(?)고 하는데 공격 모션이나 하는 거 보면 이게 뭔 개소리야 싶고

- 대신 상대의 위치를 파악하능 시스템이 있단다 / 지도에서 볼 수 있나요 / 아니 /그럼 어떻게 해야 하나요 / 앉아 / 네? / 앉으라고

- 적와 아이템 위치를 나타내는 레이더 기능은 숙이기(L3)를 해야 보이는 괴랄한 구조. 그렇다고 기시성이 좋냐면 그것도 아님
December 5, 2025 at 3:53 AM
- 그럼 연타무기가 좋으냐 하면 이 게임은 연타수가 높을수록 공격력이 낮아요. 극히 예외인 무기가 있는데 프로펠러. 숙련도도 없으니 손에 익은 가장 강력한 무기를 들고 가는 게 정답. 그것도 귀찮으면 기본 바디인 올라운더 티모시를 고르고 망치질만 하면 됨

- 거기다 도검류 일부를 제외하면 공격 모션과 레이지 아츠 대부분이 전방 한 놈을 패는 데 몰려 있음. 같은 무기도 행동에 따라 범위 모션이 나오기는 하지만 그걸 행하는 과정이 지난하게 귀찮음

- 그럼 대상을 지정하고 패는 게 유리하겠네요? / 이 게임은 록온이 없단다 / 엣
December 5, 2025 at 3:53 AM
- 대인전을 상정한 밸런스라 무기는 아무리 잘 해도 5타를 넘기지 않으며 원거리 무기도 없다. 정확하게 없는 건 아니지만 우리가 생각하는 사격계 무기가 아니라 리치가 긴 특수근접무기 정도로 생각하는 게 낫다

- 내구도는 사라진 대신 공격모션이 단순화되어 컨트롤러 기준 범퍼만 공격에 사용한다

- 그럼 트리거는요? / 왼쪽이 방어, 오른쪽이 바디 스킬에 할당되어 있다. 방어는 절대가드가 아니며 방어 후 카운터를 쓸 수 있지만 기본이 왼쪽 범퍼라 왼쪽 무기로 카운터를 사용하기에는 상당히 애로사항이 꽃핀다
December 5, 2025 at 3:53 AM
- 그래서 전투는 재미있나요? / 아니요

- 구따이는 변태마냥 무기별 액션을 무지막지하게 우겨넣어 뒀다. 보통 한손무기는 약(범퍼) 강(트리거)으로 나뉘고 양손무기는 왼똑과 오른쪽 범퍼 및 트리거에 따라 4가지 모션을 넣어둔 희대의 변태같은 구성. 원거리 무기도 마찬가지로 약공격은 근접치기가 가능하나 내구도가 날아가니 잘 안 쓴다. 여기에 마스터리까지 달아놔서 아무튼 사용하고 파고들게 만들 만큼 변태같았다

- 그럼 신따이는요? / 그런 건 없다. 잊었나 이 게임 PvP다
December 5, 2025 at 3:53 AM
- 데스 메탈의 용도는 외형, 신규 바디 구매. 바디는 기본 1200 정도이며 이후 뭘 추가하느냐에 따라 달라질 수 있... 으나 일단 비싼 것만은 확실하고 얼티밋 에디션을 샀다면 데스 메탈을 쓸 곳은 현 시점에서 없음. 굳이 장식을 사야겠다면 말리지 않지만 가격이 좀... 음... 좀... 임(장식이 100-200, 포즈가 200, 백팩과 마이 스페이스 외형변경이 1000 정도)

- 이렇다보니 얼티밋 에디션 구매자가 상대적으로 유리한 지점일 것 같지만 뭘 골라도 죽기 때문에 이걸 사서 얻는 이점은 콘텐츠 사전해금 말고는 없다
December 5, 2025 at 3:17 AM
- 파밍이 쉽냐 하면 또 그렇지도 않은 게 이 게임은 소지 무게 제한이라는 게 있어요

- 대충 올라운더 클래스 기준으로 회복약 3개 들면 하중초과되는 수준

- 타르코프마냥 세이프 박스가 있긴 한데 여기도 하중이 있어요. 문제는 에디션별로 하중이 달라요

- 에디션 이야기가 나왔으니 말인데 신따이는 유료 게임입니다. 일반 2.7만 최고 에디션 6.3만 그런데 업그레이드팩이 더 비싸네요? 뭐?지

- 이것으로 끝이 아니다! 신따이는 구따이와 마찬가지로 유료 화폐 데스 메탈을 사용합니다. 네 인앱 구매가 있습니다
December 5, 2025 at 3:17 AM
- 왜냐면 제한시간이 15분이거든

- 이건 다른 구역으로 넘어가도 늘어나거나 줄어들지 않는다. 설정상 복제 바디가 버틸 수 있는 한계시간(보통 인간의 몸은 지옥문에 갈 수 없다고)이라는데 겨우 얻은 시간이 울트라맨 5명분 활동시간이라는 건 좀 너무하지 않나. 둠가이가 보면 비웃을 듯

- 심지어 조사구역은 3계층에 있는 보스 구역에서 보스를 잡아야 다음으로 진행하는 알 수 없는 방식. 즉 신규 구역으로 가고 싶으면 15분 내에 파밍을 끝내고 보스방 가서 뚜까패 잡아야 한다. 스피드러너임?
December 5, 2025 at 3:17 AM
- 플레이어는 엔트리 플러... 가 아닌 정보 저장장치 겸 비상탈출용 분사구가 달린 목뼈(...)가 되어 지정한 바디(클래스)를 선택해 2106년에 발생한 지옥문으로 내려가 사신네 회사와 싸우고 전설의 비보 원피... 가 아니라 사신의 눈을 얻어야 하는 스토리다

- 하지만 실제 게임은 '1박 2일 복불복 게임' '나만 아니면 돼'의 환장하는 현장. 디비전 시리즈의 다크존을 생각하면 쉽다. 다른 점이 있다면 파티 플레이가 불가능하다는 거지

- 맵은 전반적으로 좁은 편이며 나름 레벨도 갖추고 있지만 천천히 돌아볼 시간은 없다
December 5, 2025 at 3:17 AM
- 결론부터 말하면 이 게임, 이대로 가면 조집니다. 지금도 스팀 동접 300명임. 플스 쪽 동접이 궁금하긴 한데 아마도 좋은 꼴은 아닐 것 같음

- 국내 매체의 리뷰를 빌면 'B급 감성은 있는데 해야 할 걸 못했다인데 개인적으로는 둘 다 실패했다

- 일단 스다의 따이(통칭 구따이)가 폐지 줍는 성장식 익스트랙션 액션이라면 신 히데유키의 따이(통칭 신따이)는 PvP 중심의 생존형 익스트랙션 액션에 가깝다. 타 게임 레벨 디자인에 비유하면 구따이는 이상한 던전 시리즈, 신따이는 (안 좋은) 타르코프에 가까운 구성임
December 5, 2025 at 3:17 AM
인스톨이 아니라 anger임
December 5, 2025 at 2:51 AM