かなめ👾ゲームプランナーV
kanamejinryo.bsky.social
かなめ👾ゲームプランナーV
@kanamejinryo.bsky.social
大作からインディーゲームまでなんでもゲーム配信やってるゲームプランナー(ほんもの) ゲーム1000本、4万時間以上やりました!で業界入った人 たまに業界お役立ち情報も発信したりしなかったりするよ
個人的によく言うゲーム評で「難しさと不快さの区別がついてない」ってのがある

難しさ=思い通りになりにくい度合いだから、プレイヤーにとっては難しいのは多少なりともストレスがあるものだけど、実は両者を隔ててるのは責任の所在なんだよね
一言で言うと誰のせいで失敗したと感じるか

例えば最近話題のエルデンリング
敵の攻撃が避けられなくて死んだとしたら、それはプレイヤーのミス、ストレスではあるけど納得感がある(たまに納得いかないイカレ攻撃あるけど)

で、仮に回避がボタン押した時に50%の確率で出る仕様だったら?
それで死んだらムカつくよね
July 16, 2024 at 5:41 PM
おはざす
明日はなんでとは言わんが有給取得が捗る日ですよよよ
みんな!もう休みは申請したな!僕はまだだ!終わった!!
March 21, 2024 at 2:02 AM
聞き齧った話、
大小問わずゲーム会社ではデータアナリスト的な仕事できるプランナーが不足してるんだとか

その辺の勉強してた人とかは意外と狙い目かも
February 29, 2024 at 6:18 AM
仕事中にイラっとする要素、これ
February 21, 2024 at 6:20 AM
お嬢様人狼中に忍者のことを「お庭セバス」とか言い始めたのおもろかったし、
赤黒メンポのお庭セバスレイヤーが爆誕したのもおもろかった
February 14, 2024 at 3:51 AM
せっかくの青空なんでなんかお役立ち情報でも投稿しますか
2月だしゲーム業界就活指南とか?
プランナー志望とかいるのかな
February 9, 2024 at 12:03 PM
はじめてのSNSって立ち回りどうするんだっけ
10年以上前だから記憶がなくなってしまった
February 9, 2024 at 11:45 AM
とりあえずフォローしなければ始まらんべということでゲームとか配信クラスタっぽい人フォローしてってるので無言フォロー失礼
February 9, 2024 at 11:35 AM
帰ってこいかつてのTwitter
February 9, 2024 at 11:12 AM