屈折した記憶
No Generative AI. Composited in Photoshop.
#Photoshop #Compositing #NoGenerativeAI
屈折した記憶
No Generative AI. Composited in Photoshop.
#Photoshop #Compositing #NoGenerativeAI
屈折した記憶
No Generative AI. Composited in Photoshop.
#Photoshop #Compositing #NoGenerativeAI
皆様が健康で良い年になりますように。
皆様が健康で良い年になりますように。
みかんはこのあと子供と一緒に食べました。
みかんはこのあと子供と一緒に食べました。
優しい丸
力強い丸
繊細な丸
怒った丸
…
ただの丸に感情を込める!
みたいなイベントみんなでやるのどお?
参加したい人いる?札幌だけど
優しい丸
力強い丸
繊細な丸
怒った丸
…
ただの丸に感情を込める!
みたいなイベントみんなでやるのどお?
参加したい人いる?札幌だけど
作業じゃなくて「判断」。
どこまでやれば良いか迷うときは、
「このビジュアルで何を伝えたいのか」が
まだ定義できていないことが多い。
そこが決まると、制作は一気に速くなる。
作業じゃなくて「判断」。
どこまでやれば良いか迷うときは、
「このビジュアルで何を伝えたいのか」が
まだ定義できていないことが多い。
そこが決まると、制作は一気に速くなる。
「綺麗にする作業」だと思われがちだけど、
実際は
「このビジュアルで何を伝えるか」を
はっきりさせる工程だと思ってる。
「綺麗にする作業」だと思われがちだけど、
実際は
「このビジュアルで何を伝えるか」を
はっきりさせる工程だと思ってる。
おはようございます!
おはようございます!
作り方が分からないより、
作りながら方向性が曖昧になる瞬間が一番止まる。
制作と同時に、
何を出して、何を捨てるかを判断しながら、
仕上げとして成立する基準まで持っていく。
ずっとそれをやってきた。
作り方が分からないより、
作りながら方向性が曖昧になる瞬間が一番止まる。
制作と同時に、
何を出して、何を捨てるかを判断しながら、
仕上げとして成立する基準まで持っていく。
ずっとそれをやってきた。
それぞれのプロが集まって何かを作り上げるって楽しいよね。
だから今もプロジェクト単位でも入って欲しいと言われると泣いて喜んで仕事してる。
それぞれのプロが集まって何かを作り上げるって楽しいよね。
だから今もプロジェクト単位でも入って欲しいと言われると泣いて喜んで仕事してる。
学習発表会のような出し物をするときも、前には出ず、大道具、小道具、背景美術、照明、音響...
必ず裏方にいた。
主役はわたしではなく、
舞台に上がっている人たち。
どうやってその人たちを盛り上げるか。
全体を面白い作品としてどう盛り上げるか。
というのをずっとやっていた。
だから今も広告という形で、誰かの作ったものを応援している。
ずっと同じことをし続けているし、それが好きなんだと思う。
学習発表会のような出し物をするときも、前には出ず、大道具、小道具、背景美術、照明、音響...
必ず裏方にいた。
主役はわたしではなく、
舞台に上がっている人たち。
どうやってその人たちを盛り上げるか。
全体を面白い作品としてどう盛り上げるか。
というのをずっとやっていた。
だから今も広告という形で、誰かの作ったものを応援している。
ずっと同じことをし続けているし、それが好きなんだと思う。
たまに見かける、情報量の多いビジュアル広告。
目には止まるけれど、
中身とどうつながっているのか、
どんな期待を持って見ればいいのか、
少し考えてしまうことがある。
...
note.com/ret/n/nd47d2...
たまに見かける、情報量の多いビジュアル広告。
目には止まるけれど、
中身とどうつながっているのか、
どんな期待を持って見ればいいのか、
少し考えてしまうことがある。
...
note.com/ret/n/nd47d2...
たまに見かける、情報量の多いビジュアル広告。
目には止まるけれど、
中身とどうつながっているのか、
どんな期待を持って見ればいいのか、
少し考えてしまうことがある。
...
note.com/ret/n/nd47d2...
たまに見かける、情報量の多いビジュアル広告。
目には止まるけれど、
中身とどうつながっているのか、
どんな期待を持って見ればいいのか、
少し考えてしまうことがある。
...
note.com/ret/n/nd47d2...
光源と破片の動きをテスト中。
氷の宇宙を駆け抜ける。
光源と破片の動きをテスト中。
氷の宇宙を駆け抜ける。
初雪だるまつくったよ。
初雪だるまつくったよ。
たくさんのご応募ありがとうございました!!
たくさんのご応募ありがとうございました!!
しかも無料!!
限定30名です。
無料のクリエイター交流会もありますので、是非遊びに来てください。
札幌の3人のレタッチャーが登壇します。
わたしはビジュアル制作の思考をメインに語ります。
www.kimigaku.net/seminar-2025...
しかも無料!!
限定30名です。
無料のクリエイター交流会もありますので、是非遊びに来てください。
札幌の3人のレタッチャーが登壇します。
わたしはビジュアル制作の思考をメインに語ります。
www.kimigaku.net/seminar-2025...
ゼロから世界をつくるよりも、 構図や流れがざっくり決まってる状態から どう絵作りしたら印象が立つかを考える方が向いてる気がする。
たとえば「このキャラクターは今こんな感情で、 こんな技を使って、こんな関係性の中にいる」みたいなところから、 そのシーンをどう見せたらいいかを探っていく感じ。
こういう仕事、どこかにあったらいいのに。
ゼロから世界をつくるよりも、 構図や流れがざっくり決まってる状態から どう絵作りしたら印象が立つかを考える方が向いてる気がする。
たとえば「このキャラクターは今こんな感情で、 こんな技を使って、こんな関係性の中にいる」みたいなところから、 そのシーンをどう見せたらいいかを探っていく感じ。
こういう仕事、どこかにあったらいいのに。