#BitSummit #BitSummit13th
ついに更新!!激遅更新!!←
主に個人や学生さんのゲームを中心に取り上げてます。
……イベント自体、もう一ヶ月近く前では……?(震え声)
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主に個人や学生さんのゲームを中心に取り上げてます。
……イベント自体、もう一ヶ月近く前では……?(震え声)
www.my-hakoniwa.com/blog/Blog3
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やらなきゃやったことにならぬ。
やらなきゃやったことにならぬ。
これも、ほぼ初見AfterEffects。
スケジュール的にしょうがなかったとはいえ、ゲーム制作の傍らでやることじゃないな~って思いながら作ってた。
これも、ほぼ初見AfterEffects。
スケジュール的にしょうがなかったとはいえ、ゲーム制作の傍らでやることじゃないな~って思いながら作ってた。
慣れてしまえばもっと色々できそうだし楽しそう。
慣れてしまえばもっと色々できそうだし楽しそう。
ついにUnityを触り始めた!!
今日だけでそれなりに色々勉強……ヘビーだけど、頑張る……。
ついにUnityを触り始めた!!
今日だけでそれなりに色々勉強……ヘビーだけど、頑張る……。
が、活動時間が終わりすぎてるから、ここは直したい所……。
それにしても、先日のDiscordボットも今回の自動化も、AIの提案でPythonで作ってるからPythonに詳しくなってく。
機能要件は僕が出して、プログラムをAIに書いてもらってるから根本理解はまだ遠いけど……。
プログラムに限らず全ての物事に対して、初めに根本理解することが大事だと思ってたけど、
「とりあえず物を作る→作った物の仕組みなどを考える→分からない部分/修正点を詳しく確認」
このサイクルを繰り返す方がよっぽど理解が深まるっていうのは、もっと早めに気づきたかった。
が、活動時間が終わりすぎてるから、ここは直したい所……。
それにしても、先日のDiscordボットも今回の自動化も、AIの提案でPythonで作ってるからPythonに詳しくなってく。
機能要件は僕が出して、プログラムをAIに書いてもらってるから根本理解はまだ遠いけど……。
プログラムに限らず全ての物事に対して、初めに根本理解することが大事だと思ってたけど、
「とりあえず物を作る→作った物の仕組みなどを考える→分からない部分/修正点を詳しく確認」
このサイクルを繰り返す方がよっぽど理解が深まるっていうのは、もっと早めに気づきたかった。
1.OBS上には「プレイヤー名」と「挑戦レベル」を各テキストから取得して表示。
2.Googleフォームでエントリーするとスプレッドシートに反映、スプレッドシートから自動でCSVを取得するシステム作成。
3.CSVから取得してOBSに表示しているエントリーNoの確認、左右でエントリーNoの変更がGUIで操作できるシステム作成。(このGUIはOBS外で操作)
4.エントリーNo変更時、各テキストファイルをエントリーNoに合わせた情報に更新。
昔は手動でコピペ更新してた表示の自動化に成功!!圧倒的に楽!!
1.OBS上には「プレイヤー名」と「挑戦レベル」を各テキストから取得して表示。
2.Googleフォームでエントリーするとスプレッドシートに反映、スプレッドシートから自動でCSVを取得するシステム作成。
3.CSVから取得してOBSに表示しているエントリーNoの確認、左右でエントリーNoの変更がGUIで操作できるシステム作成。(このGUIはOBS外で操作)
4.エントリーNo変更時、各テキストファイルをエントリーNoに合わせた情報に更新。
昔は手動でコピペ更新してた表示の自動化に成功!!圧倒的に楽!!
【Discordボットを作ったりなんなり】 www.my-hakoniwa.com/blog/Blog2
【Discordボットを作ったりなんなり】 www.my-hakoniwa.com/blog/Blog2
来月からはちゃんと活動していきたい所存……気持ちだけにならないようにしなきゃ。
来月からはちゃんと活動していきたい所存……気持ちだけにならないようにしなきゃ。
TLS証明書の発行が終われば……しかしいつ終わるやら……。
TLS証明書の発行が終われば……しかしいつ終わるやら……。
ステータス未着手も、実は着手中なのあるけど更新お願いしてないっていう……。
ステータス未着手も、実は着手中なのあるけど更新お願いしてないっていう……。
全然分からないんだから「とりあえず作る」をしたほうが良さそう?
全然分からないんだから「とりあえず作る」をしたほうが良さそう?
って思うけど、まだ動かせる材料がないのでちょっとずつ作っていかなきゃ。
って思うけど、まだ動かせる材料がないのでちょっとずつ作っていかなきゃ。
そもそもデザインというものを学んでないから操作を学ぶことしか出来なかったから、デザインも学ばないといけない……。
そもそもデザインというものを学んでないから操作を学ぶことしか出来なかったから、デザインも学ばないといけない……。
操作方法だけじゃなくて、ぬいぐるみ感やライティングなどのいわゆる「らしさ」まで教えてくれたりして、細かいところを遊びながら学べる感じの良い講座でした!!
バージョンを4.2.2で無理やりやったからマテリアルのサブサーフェスでちょっと苦戦したけど、1点に見える頂点が実は2点重なってることによってベベルが想定した動作にならないとかは、溶解することで解決出来たから自分の成長も感じる。
次はどうしよ?
操作方法だけじゃなくて、ぬいぐるみ感やライティングなどのいわゆる「らしさ」まで教えてくれたりして、細かいところを遊びながら学べる感じの良い講座でした!!
バージョンを4.2.2で無理やりやったからマテリアルのサブサーフェスでちょっと苦戦したけど、1点に見える頂点が実は2点重なってることによってベベルが想定した動作にならないとかは、溶解することで解決出来たから自分の成長も感じる。
次はどうしよ?
見慣れない光景だらけで楽しそうな反面、初めて2週間もしてない人間には内容が難しすぎて全然活かせそうにない。
これからやりたいことにも噛み合ってない気がするけど、活かす機会は絶対にあるからいっぱいメモ取っておきたい。
見慣れない光景だらけで楽しそうな反面、初めて2週間もしてない人間には内容が難しすぎて全然活かせそうにない。
これからやりたいことにも噛み合ってない気がするけど、活かす機会は絶対にあるからいっぱいメモ取っておきたい。
講座に無い操作をしないと上手くいかない部分あったけど、バージョン違うからな気がする。
合わせろって話だけど()
形になるのは楽しい。
講座に無い操作をしないと上手くいかない部分あったけど、バージョン違うからな気がする。
合わせろって話だけど()
形になるのは楽しい。
どんどんやれること増やしたい。
どんどんやれること増やしたい。
まだ画像と動画同時に貼れないのかな。
まだ画像と動画同時に貼れないのかな。
成果物は無いけど、動画編集を頼むかもって言ってる人いるからPremiereProのオンライン講座見てたのと、
いつかBlenderで作ったモデルをUnityとかで動かせるようにしてゲーム作りたいから、箱にボーン差し込んで、アニメーション流し込むまでを実際に作業してみた。
明らかに不自然だけど、一旦は動いてくれてよかった。
かなりハードな作業ってことが分かったから、これやっていけるかなって不安なったけど、楽に進める技術とか知識があるはず。
成果物は無いけど、動画編集を頼むかもって言ってる人いるからPremiereProのオンライン講座見てたのと、
いつかBlenderで作ったモデルをUnityとかで動かせるようにしてゲーム作りたいから、箱にボーン差し込んで、アニメーション流し込むまでを実際に作業してみた。
明らかに不自然だけど、一旦は動いてくれてよかった。
かなりハードな作業ってことが分かったから、これやっていけるかなって不安なったけど、楽に進める技術とか知識があるはず。
これくらいの机なら10分かからず作れるようになったから、成長感じる。
ミラー機能も慣れてきた。
これくらいの机なら10分かからず作れるようになったから、成長感じる。
ミラー機能も慣れてきた。
今までは色味も合わせていたけど、せっかく自作してるんだから色味変えてみた。
ちなみに、一度も保存せずマテリアル適用後に3回落ちてるから実質4回作ってる……(号泣)
でもお陰でこれくらいなら10分もかからず制作出来るようになったから、練習になったとポジティブに捉える。
【Blender2.9】カプセル錠剤を作ろう【初心者向けチュートリアル】 youtu.be/Mp_8XHBUTpg?...
今までは色味も合わせていたけど、せっかく自作してるんだから色味変えてみた。
ちなみに、一度も保存せずマテリアル適用後に3回落ちてるから実質4回作ってる……(号泣)
でもお陰でこれくらいなら10分もかからず制作出来るようになったから、練習になったとポジティブに捉える。
【Blender2.9】カプセル錠剤を作ろう【初心者向けチュートリアル】 youtu.be/Mp_8XHBUTpg?...