ゆ | Yuy
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kitsunegt.bsky.social
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@kitsunegt.bsky.social
スペースデブリになりたい🪐.何か作ってるかもしれないひきこもり人間.雑多青空.

Twitter: kitsunegadget
https://kitsunegadget.github.io/
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前半はギミック紹介のようなステージで簡単、しかし後半は限定されたカラーパターンシーケンスを上手く組み合わせて動かしていくのが全てになっている。意外とちょうど良い難易度なのかもしれない。ステージ23がパターン少ないのに一番難しかったと思う。

https://store.steampowered.com/app/2318920/ReTouring/
Steam:Re:Touring
Re:Touringは廃墟と化したルオーニ・エナジー・コンピテンス・センターを探索する一人称視点のパズルゲームです。レトロなコンピューターを使い、カラーパターンを作成し、ステージを進んでいきます。
store.steampowered.com
January 7, 2026 at 3:32 PM
コンテンツスクリプトのruntimeメッセージ接続先はバックグラウンドだけかと思ってたけど、コンテンツスクリプトで追加したiframeにも送信されていた。リソースファイルは常に拡張機能側の範囲になってるのかもしれない…Popupも確かバックグラウンド扱いだし。
January 2, 2026 at 2:32 PM
あけましておめでとう!
December 31, 2025 at 3:04 PM
December 31, 2025 at 10:59 AM
自分のならまだしも他人の投稿で出来るのがね
December 24, 2025 at 4:44 PM
人の投稿画像をDLして編集してポストすること自体はやろうと思えば出来なくはなかったけど、その過程をサービス自体に組みこんでしまったことは著作どころか肖像においても問題が出るのでは…
December 24, 2025 at 4:39 PM
カメラ操作が自身の思っている動作と相違があると画面酔いが起こる。
アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
November 28, 2025 at 10:33 AM
ホストはWorkingだからCloudflare側の障害だったか
November 18, 2025 at 12:51 PM
t[.]coのリンクが500になってると思ってたら、Xそのものが障害起きてた
November 18, 2025 at 12:47 PM
こちらをやって前作の記憶が少し戻ってきた。やはり探索ジャンルとして良ゲーム。
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。

https://store.steampowered.com/app/1522870/Supraland_Six_Inches_Under/
Steam:Supraland Six Inches Under
Portal、ゼルダ、メトロイドの要素をミックス。世界を探索、パズルを攻略、敵を撃退して進もう! Supralandの世界から6インチ下の地底を舞台とした一人称メトロイドバニア!
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November 8, 2025 at 4:22 AM
Trick or Treat! まだ間に合う!
#ドット絵 #pixelart
November 1, 2025 at 1:58 AM
ElecHead面白かったです。レベルデザインが本当に良く出来ていて素晴らしい。直前になんとなく通路で忍ばせておいて次の場所で思いつくようにさり気なかったり。同じように見えて違う解法など。クリアまで不思議と詰まることはなかった。
一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。

https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
Steam:ElecHead
⚡+🤖+🧩
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October 18, 2025 at 10:18 AM
The Long Gate をクリア。回路をパズルにしたゲーム。
https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/

デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
Steam:The Long Gate
神秘的な洞窟を探索し、そこに潜む古代の機械の謎を解き明かそう。
store.steampowered.com
October 16, 2025 at 5:27 PM
10年経ってわかるバグって、まるで偶然発見したみたいな…。ただし稀なエッジケースのテスト漏れということでもある。
October 8, 2025 at 5:38 AM
完全一致の文字を当てるのは方向性を間違うと戻ってこれない。ヒントとDiscord見ないと無理でした…
September 30, 2025 at 12:29 PM
◤◢◤◢◤◢【調査完了】◤◢◤◢◤◢
case mark.013 SILENT HILL f 残置物展
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀戎ヶ丘の残置物を調査し
⠀⠀少女たちの物語を最後まで紐解いた
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https://www.daiyonkyokai.net/pages/aZ7kQ2vB9xL1pS8mT4Wc/
#SHf残置物展
#TGS2025
case mark.013 - 調査の手引き
www.daiyonkyokai.net
September 30, 2025 at 12:28 PM
fetchだけを使ってたからpolyfillが無い環境で検知できたのか。もしより巧妙だったら数時間で解決しなかったかもしれないと思うと…
https://xenospectrum.com/npm-supply-chain-attack-crypto-malware-2-billion-downloads/
September 9, 2025 at 5:25 PM
The Talos Principle: Reawakened のビギニングクリア。本編やゲヘナで使わなかったトリックが詰まってて面白かった。追加されたレコーダーの一時停止を使うパズルもしっかりあり。
「白日夢」が配置を考えるうえ、ビギニングでは最も難しかったパズルと思う。巻き戻し機能がなかったら大変。もうひとつは「動的サスペンション」でこれは先入観がおきやすい気がする。あとはレーザー衝突解法系もやはり多かったですね。
July 29, 2025 at 3:21 PM
この他の手順での解法は無く、この動かし方でないとダメっていうのがしっかり練られているので解自由度が低いぶん難度が高いと言える。
July 26, 2025 at 12:34 AM
ハナノパズルもコンプしました…! 1のほうがレベル数が多かったですね。
July 26, 2025 at 12:13 AM
ユウゴウパズル全クリしたので、5年前にゼリーのパズルで最後のほう3つくらい出来なかったのを再び1からやったら全部できた!
成長しているのかもしれない。やはり39が苦難だった…。
July 21, 2025 at 9:45 AM
Manifold Garden 。重力方向を意識したループ地形+回転パズルだった。導入からブロックの使い方を学び、後半は探索と気づきのギミックになっている。
https://store.steampowered.com/app/473950/Manifold_Garden/
Steam:Manifold Garden
重力を再発見し、存在不可能な建築物からなるエッシャー風な世界を体験しましょう。一人称視点で無限空間を観察し、そのルールをマスターして物理法則に反したパズルを解きましょう。庭を充実させ、永遠の広がりが待つところへと新しい道を開きましょう。
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July 19, 2025 at 9:23 PM
ユウゴウパズル全部やりきりました。
移動が半マスぶんジャンプしながらという仕様を考えた作者はスゴイ。そして配置に半マスを取り入れるとそれがさらに生きてくる。
仕組みがわかればすぐ解けるはずなのに、そこまで持ってくるのになかなかちょうど良く難易度が出来ていて面白かった。

https://store.steampowered.com/app/1693260/
July 15, 2025 at 6:24 PM