https://store.steampowered.com/app/2318920/ReTouring/
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アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
アストロニーアはあまりにもこれが酷い気がする。キーマウよりコントローラーでプレイするほうがカメラ操作はまだ自然に感じるかも。
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。
https://store.steampowered.com/app/1522870/Supraland_Six_Inches_Under/
前作はフィールドが地続きで空間的広さがあったけど、今作は地下なためか、中心から1本通路ずつエリアが繋がってるのみで左右の広がりが薄く感じるかもしれない。とはいえ進行のわかりやすさとパズルや探索の要素が大きくなっているのは良かった。
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一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。
https://store.steampowered.com/app/1456880/ElecHead/
一方で収集要素がある場所は隠されているので、仕掛けに気づかないとたどり着けないようになっている。特に実績に関わらないカラーパレットはかなり難しい。
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https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/
デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
https://store.steampowered.com/app/1147110/The_Long_Gate/
デジタルは論理ゲートから始まりラッチとフリップフロップが少し出てくるけど、後半はクロックを動かしてカウンタを上手くやっていく感じ。最後は全加算器に数値を入力するだけのもの。
アナログでは波形ステージが難しくてHPF、LPF、AMP、合成しかないけど目標の波形に変換するのは結構苦労する。
case mark.013 SILENT HILL f 残置物展
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⠀⠀⠀⠀⠀⠀戎ヶ丘の残置物を調査し
⠀⠀少女たちの物語を最後まで紐解いた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://www.daiyonkyokai.net/pages/aZ7kQ2vB9xL1pS8mT4Wc/
#SHf残置物展
#TGS2025
case mark.013 SILENT HILL f 残置物展
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀戎ヶ丘の残置物を調査し
⠀⠀少女たちの物語を最後まで紐解いた
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https://www.daiyonkyokai.net/pages/aZ7kQ2vB9xL1pS8mT4Wc/
#SHf残置物展
#TGS2025
https://xenospectrum.com/npm-supply-chain-attack-crypto-malware-2-billion-downloads/
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「白日夢」が配置を考えるうえ、ビギニングでは最も難しかったパズルと思う。巻き戻し機能がなかったら大変。もうひとつは「動的サスペンション」でこれは先入観がおきやすい気がする。あとはレーザー衝突解法系もやはり多かったですね。
「白日夢」が配置を考えるうえ、ビギニングでは最も難しかったパズルと思う。巻き戻し機能がなかったら大変。もうひとつは「動的サスペンション」でこれは先入観がおきやすい気がする。あとはレーザー衝突解法系もやはり多かったですね。
成長しているのかもしれない。やはり39が苦難だった…。
成長しているのかもしれない。やはり39が苦難だった…。
https://store.steampowered.com/app/473950/Manifold_Garden/
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移動が半マスぶんジャンプしながらという仕様を考えた作者はスゴイ。そして配置に半マスを取り入れるとそれがさらに生きてくる。
仕組みがわかればすぐ解けるはずなのに、そこまで持ってくるのになかなかちょうど良く難易度が出来ていて面白かった。
https://store.steampowered.com/app/1693260/
移動が半マスぶんジャンプしながらという仕様を考えた作者はスゴイ。そして配置に半マスを取り入れるとそれがさらに生きてくる。
仕組みがわかればすぐ解けるはずなのに、そこまで持ってくるのになかなかちょうど良く難易度が出来ていて面白かった。
https://store.steampowered.com/app/1693260/
https://gigazine.net/news/20250708-aviutl-exedit2-beta1/
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