中の人はその辺にいる中年SEです。
最近ハマっているもの(いたもの)
ドルフロ2 / 学マス / アークナイツ / Balder's Gate 3 / Scarlet Nexus / Factorio / Final Fantasy 14(休止中)
芳香族の精神 → 攻防一体 → 一撃 → 一撃 に繋げた時、
一撃(100%+20%)→一撃(100%+20%)の240%と思っていた
攻防一体と一撃それぞれに+20%するバフが乗る扱いになるので、
一撃(100%+20%)→一撃(100%+40%)の260%になる模様
もし基本攻撃+50%のヒラメキ取れて、攻防一体コピーして2回使ってしまうと、
150%+200%+300%+350%の1000%出ることになるはず
なんだこれ…
芳香族の精神 → 攻防一体 → 一撃 → 一撃 に繋げた時、
一撃(100%+20%)→一撃(100%+20%)の240%と思っていた
攻防一体と一撃それぞれに+20%するバフが乗る扱いになるので、
一撃(100%+20%)→一撃(100%+40%)の260%になる模様
もし基本攻撃+50%のヒラメキ取れて、攻防一体コピーして2回使ってしまうと、
150%+200%+300%+350%の1000%出ることになるはず
なんだこれ…
ストライカーの欠片のオプション優先度は
属性%≧会心%>攻撃%>攻撃力>会心ダメ
なんだろうか
会心盛れる手段別にあるメイリンだと欠片で30%↑、開幕バフで30%になるから、そこまで行くと攻撃%よりも会心ダメ伸ばした方が伸びそうな気もするなァ…
https://www.prydwen.gg/chaos-zero-nightmare/guides/damage-formula/
ストライカーの欠片のオプション優先度は
属性%≧会心%>攻撃%>攻撃力>会心ダメ
なんだろうか
会心盛れる手段別にあるメイリンだと欠片で30%↑、開幕バフで30%になるから、そこまで行くと攻撃%よりも会心ダメ伸ばした方が伸びそうな気もするなァ…
https://www.prydwen.gg/chaos-zero-nightmare/guides/damage-formula/
反省!
反省!