木崎誠次
木崎誠次
@kizaki-s.bsky.social
30歳手前頃から創作に興味が湧いた会社員。
リモートワークと家事と子ども2人の育児をこなしながら、じわりじわりと取り組む所存。
以下興味のあるリスト
Blender(スカルプト、ジオメトリノード、グリースペンシル) / UE5 / 色鉛筆 / 透明水彩 / 万年筆とインク / 書 / クレヨン / 3DCG活用イラスト / エフェクト / 小説 / レベルデザイン /UIデザイン / DTM / 数学 / 筋トレ / 和菓子
近頃びっくりするくらい自由時間がないが、なんとか細々と活動できていることもある。
個人的バイブルとなりかけている続ける思考を少しずつ読み返していると、なんとなくでもやりたいなと思ったことはやり始めて、効率的な正しい努力よりもとにかく続けるための仕組みづくりをする正しい継続をするのがいいそうだ。
なにをするにしてもすぐに成果は、意味はと考えてしまう自分に効きそうだ。
今やっているたくさんのことも、たった1分やって何か変わるのか、と考えてしまうことがある。
でも、やらないよりはるかに進んでいるんだろうな。
ということで、数年単位でじっくりと進めていけたらいいなと思う。
April 28, 2024 at 6:13 AM
UE5極め本 49章 ちょっと高度なマテリアル が完了。
少し長めの章だった。
任意のパーツを光らせたり、テクスチャに合わせてくりぬいたり、UVをいじって表示するサイズを変えてみたり…。
特に力が入っていて面白かったのが、水のマテリアルの作成と、フレネルを活用した謎の光る玉の作成。
水の反射や屈折、水面の微妙な揺れ、深さによる透明度の調整など、たくさんの設定があった。
時間の進みを利用して水面を動かしたり光を点滅させたり、現実にあることやCGならではのことを様々な工夫で実現するんだな…と勉強になった。
April 18, 2024 at 6:20 AM
自分の考えをより強く信じるためのエビデンスとして見つけた記事。
約1年前に公開されている。

tarzanweb.jp/post-286719

一言で言えば、30〜40回を1セット、それを週に10セット以上やること。

自重トレーニングは複数の筋肉に刺激を与えられる。
低負荷高回数できる。
低負荷でも高回数なら筋肥大もできる。

家事育児仕事で忙しくてジムに行く時間が取れない、自重トレーニングをメインにしたいけど、かっこいい体にもしたい、わがままわたしにぴったりの情報。

また、習慣化の極意である、「とにかく毎日やる!」にも合う。

よし、やろう。
自体重でも筋肥大できる? 低負荷高回数vs高負荷低回数 | Tarzan Web(ターザンウェブ)
より効果的に筋肥大が狙えるのは高負荷低回数?低負荷高回数? 最新の論文とエビデンスからわかった科学的に正しい負荷×回数の組み合わせで自体重トレの効果アップを狙おう。
tarzanweb.jp
April 15, 2024 at 12:00 AM
1週間を乗り切るために、土日のうちに平日の献立を考えてみた。
レシピを見ながら何を作ろうか考えるのは楽しいなぁ。作るのも楽しい。
時間の余裕、心の余裕さえあれば料理はとっても楽しい。
April 14, 2024 at 4:27 AM
ふむ…リモートワークとはいえ、妻の育休が終わったら時間の不足感が強まった。
早起きして、皆の朝ごはん用意して、順番に送り出して、登園まで散歩して、急いで仕事して、合間に掃除など家事して、あっという間に子どもたちが帰ってきて、早めの夕飯の支度。各種片付けに寝かしつけ。妻との憩いの時間。
タスクシュート方式でやれたことの記録をしてみたら、創作などの自分だけのための時間は1分23秒しか取れなかった。
これは、少ししんどいな。
目的もなく本屋さんをうろついたり、小説に没頭したり、ゆっくり手帳を書いたり、そういった自分のための心が豊かになる時間は、なかなかに取れないんだな…。
April 12, 2024 at 10:30 PM
UE5極め本 48章 マテリアルインスタンス が完了。
ところどころあれ?と引っかかる部分があった。
けれど、やりたいことはよく分かった。
原本となるマテリアルを用意して、それをもとにインスタンスを作成することで、ゲーム全体でのブレをなくすこと、作業の効率化を図ることが目的であるようだ。
実際に、新しいマテリアルをつくるのが容易になった。
モデルにマテリアルを適用するのは楽しい。
April 11, 2024 at 4:36 AM
物騒なゲームは作りたくない。
けど、迫力のあるバトルが楽しいのもよく分かる。
こう、命の奪い合いとかじゃなく、それこそゲームのような表現にしたいな。
ワールドトリガーのランク戦がイメージに近い。ああいう、バチバチに戦うけれど実際の体は傷つかない、みたいな。
それで勝った方が賭けた権利を得るみたいな、健全に競争はするけれど傷つけあいはしない、平和な世界がいい。
創作の世界くらい、平和に、穏やかにしたい。
April 8, 2024 at 11:32 PM
息子がとてもかわいいのと、保育園に預けられる時の悲しそうな泣き顔がかわいそうで辛いのとで、保育園に預けたくない…。
幼稚園とか、もう少し大きくなるまで親子で過ごしたい…。
現代社会、すぐに仕事復帰しないとなかなか生活がきついのがいやだなぁ…息子ともっと一緒にいたい!
April 5, 2024 at 2:22 AM
UE5極め本 47章 テクスチャマッピング が完了。
用意してもらっているテクスチャを反映するだけなので、品質が高いのはそのおかげなのだけれど…コインや巻物、タレットが一気にかっこよくなった!
いつか自分でテクスチャを作って、かっこいいモデルが作れたな!って自己満足したい。
ここまで見た目に変化が出ると面白いなぁ。どうやって作るのだろう…。
April 4, 2024 at 1:47 AM
UE5極め本 46章 マテリアル入門 が完了。
単色であっても色がつくだけで見た目がぐっと変わる。
金属かどうか、発光するかどうかを設定するとまたひと味違う。
次章はテクスチャみたいだから、マテリアルと密接に関連するんだな。
マテリアルとテクスチャは見た目に直結するから、これまた深いよなぁ…。
ゲーム制作だけじゃないのだろうけれど、本当にたくさんの分野が組み合わさっていて、延々と学べそうで楽しい。
April 4, 2024 at 1:19 AM
UE5極め本 45章 スケルタルメッシュアニメーション が完了。
とうとう自機、敵機にモーションが追加された!
こうやって動きがつくと、一気にキャラクターが生きているような感じが出てくる。
アニメーションも一大要素だなぁ…。
すごく簡易的な、かいつまんだ内容なのだろうけれど、自然に歩きから走りに遷移していったり、イベントでモーションを切り替えたりと、今回もとても勉強になった。
April 2, 2024 at 7:16 AM
UE5極め本 44章 物理アセットを使い込む が完了。
キルされた途端にふにゃふにゃになるラグドールと呼ばれる処理を改良。
体の各所の物理ボディの形を直し、コンストレイントを設定した。
これで人の体を保ったまま倒れるようになった。具体的に言えば手足などが骨の可動域に逆らわずに動く。
設定後にシミュレーションしてみると、あぁーすごくそれっぽいと感じた。
こういう地道な改良でゲームの完成度が高まっていくのか…。
March 28, 2024 at 5:35 AM
UE5極め本 43章 トランスフォーム超入門 が完了。
ギミックに活用したり、プログラムならではのきっちりしすぎて自然ではないものをランダムにばらけさせたりと、幅広い活用ができるものを学べた。
なんだかそんなものばかりで、本当に広い可能性があるんだなと改めて思う。
超入門と題されているくらいなので、まだまだ易しい部分だけなのだろうけれど、とても楽しめた。
これで第2部 プロトタイピングが完了。第3部では見た目や処理の作り込み。ぐっと完成度が上がっていくのだろうな。楽しみ!
March 26, 2024 at 6:14 AM
UE5極め本 42章 三角関数補講 が完了。
三角関数はけっこう使うんだな、そして使えると便利ことがたくさんあると分かった。
まさか三角関数を使って風船のふわふわとした動きを実装するとは思わなかった。
もともと数学の勉強をし直したいと思っていたのでいい機会かもしれない。
March 25, 2024 at 7:46 AM
透明水彩はグラデーションに挑戦中。
水加減が難しい。普通のスケッチブックではすぐベコベコになってしまう。
初心者だからこそ、水彩紙を買うべきかなぁ…。
ともかく、光や水に注目した風景画や、最近好きな気持ちが強くなってきた鳥、息子の好きな電車などを描いてみたいな。透明水彩でも色鉛筆でも。
March 24, 2024 at 12:14 PM
3DCGで背景を作りたい欲が高まっている。
室内とか山や川の風景とか。
ちょっとずつパーツを作ってみようかな。
March 24, 2024 at 12:12 PM
UE5極め本 41章 敵キャラクターのAIに挑戦する が完了。
とても面白い章だった。
今プレイしているユニコーンオーバーロードのように、キャラクターに指示を作成していく。
ビヘイビアツリーでの作業がメイン。
当然ながらユニコーンオーバーロードより複雑な命令も組めそう。好きに作れるのだから。
scratchみたいな、見た目で分かりやすく取っ付きやすいプログラミングみたいで面白い。
March 24, 2024 at 12:11 PM
えっ…UE5極め本の41章、めちゃ面白い…
March 22, 2024 at 4:10 AM
毎日1分でもいいから着手していると、牛歩だけれど進みはするな…。
生活は今ですら多忙なのだけれど、来月から息子は保育園で慣らし保育開始。妻は仕事に復帰で週5のフル出社。娘はお昼に小学校から帰宅。
基本的にリモート勤務のわたしが日中ワンオペ…。なんとか家事育児仕事を回すぞ…!
March 22, 2024 at 2:36 AM
UE5極め本 40章 コンポーネントを使い込む が完了。
ここまでで作成したセンサー処理をコンポーネント(部品)化して、汎用的にしようという試み。
変数でセンサーの距離も指定できるから、いろいろなものに使えるようになった。
こうやって作った処理は、多少の調整で何度も使いまわせるから便利だよなぁ。
極端な数値を入れれば、すごく目がいい敵を用意できる。
こういった使いまわせる処理をつくるの、大好きなので楽しい。
March 22, 2024 at 2:33 AM
やることが増えてきて、手帳に書いて管理するのが大変になってきたから、アプリでやろうとした。
すると…びっくりなことに初日から大崩れ。手につかない。うまく回せない。習慣がどんどん途切れた。
これまでも何回かあったな、これ。
本職はエンジニアでバリバリプログラムも書くしデジタルツールも使うのだけれど、わたし自身は根本的にアナログタイプなんだよな…。
書いて管理する手間を惜しんで生活をうまく回せない、よりも、書く手間をかけてうまく回すほうがいい。
書く手間を惜しむくらいのどうでもよさなら、やめてもいいのではないか?
書いて、やろう。
March 17, 2024 at 2:11 AM
UE5極め本 39章 コンストレイントを動的に解除しよう が完了。
物理エンジンで動かすオブジェクトを、より意図的な動きに制御するための設定がコンストレイント。
任意のきっかけでその制御を解除して、例えば球が転がってくるトラップなどを作れる。
処理の負荷にも関わってきそうで、これまた応用範囲が広そうな技術だな。
March 11, 2024 at 11:41 AM
柴崎先生の動画見ながら透明水彩やるのすごく楽しい。
最初から活かせるテクニックを教えてくれるから、最初から楽しい。
線をまっすぐ引くのはたくさん練習するのが大事という、甘すぎないところもありがたい。
March 7, 2024 at 11:28 AM
ラジオ体操第一第二をやったらかなり体調が良くなった。血行が良くなったのかな?
そういえば前に整体に行った時に毎日やるのがおすすめと言われたな。やろうかな。
March 7, 2024 at 6:24 AM
なぜかは分からないけれど、今日はすごく調子が悪い。
思考が散らかり、集中はすぐ途切れ、どことなく頭が重い。
今日はやり過ごす日だな。
やると決めたことに1分でも手をつけて、継続することに注力しよう。
休むのは、明日。
March 7, 2024 at 12:10 AM