Thiago
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Thiago
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Founder reizinho da Kodmaster
Co-founder tech da Smarti
Dos rolê mágicko
Te ajudo a me ajudar
Não consegui fazer do jeito que imaginei, aí mudei o "conceito" do jojinho, fiz com o Walker do Hearthbeast, pegando o que é corredor e o que é Room, pra cada um ter um tipo de propriedade
September 11, 2024 at 10:08 PM
daora demais, se precisar de play test só lança aí
September 10, 2024 at 8:21 PM
Eu tô achando massa, li a thread ali sobre overcooked de ferreiro haha
Maior dificuldade que eu achei foi manter o calm sem botar pressão no player, minha solução por enquanto é a parte calm ter um countdown(pra botar a pressão) mas todas as ações precisem de calma pra executar
September 9, 2024 at 2:38 PM
A primeira coisa que to procurando aprender é como fazer a geração do mapa, com os corredores com tamanhos variaveis.

#godot #godotengine #brackeys #gamejam #gamedev
September 8, 2024 at 8:58 PM
Coisas em aberto:

1) aumentar o tamanho do player permanentemente quanto mais fundo vai.

2) botão de freio abs que cessa toda velocidade aliviando o tamanho
September 8, 2024 at 8:57 PM
Ao derrotar todos os inimigos:
* uma chance pequena de spawnar um boss.
* spawn a porta pro proximo labirinto.

O boss ao ser derrotado pode dropar um power up que não é consumível.
September 8, 2024 at 8:56 PM
Ou seja, você tem que se movimentar calmamente pra caber nos corredores.

Na etapa do labirinto você deve encontrar power ups e a porta pra saída.

Na saida você é transportado pra uma arena onde vai usar todos teus power ups pra finalizar todos os inimigos.

...
September 8, 2024 at 8:54 PM
eu sinto falta da Unidev
September 2, 2024 at 10:09 PM