☕とレトロゲ大好き
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闇の中だけでみえるひかり――
悲哀ダーク少女ACT
メイガス開発進捗
(ドット絵全般、シナリオ、制作担当)
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現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
寒くなったので無理せず対策しながらやってまいりますー😊
寒くなったので無理せず対策しながらやってまいりますー😊
ここ数日珈琲ばっかりで体が冷えてたかもしれない(冬場の過剰摂取はよくないといわれる故)体感的にけっこう違いますね
ここ数日珈琲ばっかりで体が冷えてたかもしれない(冬場の過剰摂取はよくないといわれる故)体感的にけっこう違いますね
エクセルの別シートで
"第○章_ボス撃破後に、A,B,Cの3つの情報をプレイヤーに提供する"
のような感じで、提供する情報ABCを箇条書きであらかじめ書いておいてから
、キャラのセリフを作るとしっくりきました(全部一人で言わせないとか、途中演出を挟むとかで延々ずっと喋ってる状態も回避させる)
個人的に情報4つ以上は多いなと感じたし、当然情報0では話が進まない、ただもうちょっとコツをつかみたいので、情報開示のリズム・テンポが上手かったゲームを思い出しながらやってみよう🤔
エクセルの別シートで
"第○章_ボス撃破後に、A,B,Cの3つの情報をプレイヤーに提供する"
のような感じで、提供する情報ABCを箇条書きであらかじめ書いておいてから
、キャラのセリフを作るとしっくりきました(全部一人で言わせないとか、途中演出を挟むとかで延々ずっと喋ってる状態も回避させる)
個人的に情報4つ以上は多いなと感じたし、当然情報0では話が進まない、ただもうちょっとコツをつかみたいので、情報開示のリズム・テンポが上手かったゲームを思い出しながらやってみよう🤔
映画にしても、表現方法が限られてた時代の「演出だけで伝えよう」的な熱さが、特にアクションゲームの作風にはなんかこう、しっくりくるし学ぶものがあるかもしれない、締め直してみよう
映画にしても、表現方法が限られてた時代の「演出だけで伝えよう」的な熱さが、特にアクションゲームの作風にはなんかこう、しっくりくるし学ぶものがあるかもしれない、締め直してみよう