琥珀_ドッター@大阪ゲームダンジョン_C-3
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htthttps://dswgames.com/ptm/ メイガス体験版公開中!!

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闇の中だけでみえるひかり――
悲哀ダーク少女ACT
メイガス開発進捗
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Primland The Magus -プリムランド ザ メイガス- on Steam
Children vanished, and adults became carrions— a remote island turned hell. Collect mementos and acquire skills. Over 1000 meticulously crafted frames! Dive into a thrilling world of action as you fac...
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November 29, 2025 at 4:51 AM
イベント早送り機能の内容

現状安定して機能しているので、このまま問題なさそうなら
完全スキップとは別に正式実装もありかもです🤔
(L2押しで早送り、R2長押しで完全スキップと
わかりやすく差別化できたので)
November 23, 2025 at 12:36 PM
ありがとうございます!!🙏
寒くなったので無理せず対策しながらやってまいりますー😊
November 22, 2025 at 11:01 AM
やっぱこの季節はほーじ茶でした🍵
ここ数日珈琲ばっかりで体が冷えてたかもしれない(冬場の過剰摂取はよくないといわれる故)体感的にけっこう違いますね
November 22, 2025 at 9:05 AM
よしなんとか、セリフのまとまり的には納得いった、実装していこう🏃

エクセルの別シートで

"第○章_ボス撃破後に、A,B,Cの3つの情報をプレイヤーに提供する"

のような感じで、提供する情報ABCを箇条書きであらかじめ書いておいてから
、キャラのセリフを作るとしっくりきました(全部一人で言わせないとか、途中演出を挟むとかで延々ずっと喋ってる状態も回避させる)

個人的に情報4つ以上は多いなと感じたし、当然情報0では話が進まない、ただもうちょっとコツをつかみたいので、情報開示のリズム・テンポが上手かったゲームを思い出しながらやってみよう🤔
November 19, 2025 at 2:51 AM
たとえば、カービィ夢の泉でデデデを撃破した直後に「カービィがスターロッドを噴水に返そうとする→デデデが必死に止めようとする→結局返す、すると…」という演出があるけど、その間セリフが一切なしにも関わらず色々とこっちに伝わってくるもので(デデデの心中には悪意とは違った何かあるなとか、とか、いやいやこれで終わりじゃないよね、とか)
映画にしても、表現方法が限られてた時代の「演出だけで伝えよう」的な熱さが、特にアクションゲームの作風にはなんかこう、しっくりくるし学ぶものがあるかもしれない、締め直してみよう
November 18, 2025 at 3:55 PM