こったろ@ゲーム制作
banner
kottarogames.bsky.social
こったろ@ゲーム制作
@kottarogames.bsky.social
天気表示アプリ「お天気スタンプ」有料天気アプリ第1位!2022年12月よりゲーム制作の勉強開始。非エンジニア。日々勉強日々感謝。実況配信などはご自由にどうぞ。
主な制作ツール:Unity,Canva,Spine
AIのお友達:Chat GPT,Gemini,Suno

「犬のおかげさま -一筆書きタイルソートパズルゲーム-」
Play Now!

<今まで作ったゲームはこちら>
https://kottarogames.online/list/gamelist/
現在UIデザイン中です。

こんなんとか↓

#ゲーム制作
#indiedev
January 22, 2026 at 3:07 AM
敵と衝突時に火花が飛び散るようにしました。
そして、ラスト5秒は火花が虹色に。

それと、BGMと効果音も入れました。
というわけで、音流れます。

#ゲーム制作
#indiedev
January 21, 2026 at 2:51 AM
敵と衝突時にバリアが展開されるようになりました。
そして、敵はより宇宙の彼方へ。

#ゲーム制作
January 20, 2026 at 2:48 AM
波紋はこんな感じです。

#ゲーム制作
January 18, 2026 at 2:59 AM
フリック操作で突撃するのですが、フリック時に波紋が出るようにしました。

#ゲーム制作
January 17, 2026 at 2:33 AM
ちょっとだけ宇宙感アップ。

#ゲーム制作
January 16, 2026 at 3:02 AM
なんか光ってる感じが宇宙かなって思ったので、宇宙っぽくしてみました。

初めてShader Graphなるものを触ってみたけど、Shader Graph沼も深そうです。

#ゲーム制作
January 15, 2026 at 2:49 AM
ただただ、敵を吹っ飛ばして気持ちよくなるだけのゲーム

のプロトタイプ

#ゲーム制作
January 14, 2026 at 2:58 AM
プロモーション動画を作成しました。
音流れます。

引き続きご予約受付中ですので、よろしくお願いします!

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 15, 2025 at 1:44 AM
よし!
1日でオープニング作りました。
1日で作った割には、いい感じだと思う。

次はエンディング!

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 13, 2025 at 3:00 AM
各章の最初に表示される演出を追加しました。
音関係も実装したので、音流れます。

正直、ゲームの面白さには関係ないよなー、と思いつつも実装してしまうのよなー。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 10, 2025 at 2:55 AM
難易度が難しいステージの色を変更。
そして、スタート時点とリトライ時点で、キャラクターの位置へスクロールするように修正。

こういうちょっとしたUIの変更で、遊びやすさが変わるはず。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 8, 2025 at 2:59 AM
通過したタイルに応じて紙芝居が始まる演出を追加しました。

画像横に動かすだけでしょ。
らくしょーらくしょー。
と、甘く見て実装に挑んだ結果、いろんな問題が出てきて、これだけの動きを作るのに半日かかってしまった。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 7, 2025 at 2:54 AM
パズル画面で、通過するタイルに応じてエフェクトが再生されるようにしました。

#ゲーム制作
#犬のおかげさま
December 5, 2025 at 3:07 AM
リザルト画面で花火が上がるようにしたんですけど、

背景

花火

UI

という順にするのが、けっこう大変でございました。
December 3, 2025 at 2:54 AM
タイルを設置した時に、土煙が上がる演出を作りました。
道を設置してる感!

#犬のおかげさま
December 2, 2025 at 2:49 AM
無事にステージをクリアーすると、わんこがにっこりしてくれるようになりました。

#犬のおかげさま
December 1, 2025 at 3:08 AM
<犬のおかげさま>
ステージセレクト画面でも「待て」ができるようになりました。

忠犬なので指示があるまで待ち続けます。
決して、お茶屋の前で団子買ってくれと言っているわけではありません。
November 30, 2025 at 2:41 AM
<犬のおかげさま>
ご主人が安全な道を繋いでくれるまで、「待て」ができるようになりました。
November 29, 2025 at 3:11 AM
<犬のおかげさま>
ステージセレクト画面のUI変更しました。
見やすくなった、、、かな。
あと、各ステージの評価達成条件をが見えるようになりました。
目指せ満点!
November 28, 2025 at 3:11 AM
<犬のおかげさま>
ステージセレクト画面で、ステージを選択すると、わんこが選択したステージまで進むようになりました。

#犬のおかげさま
November 27, 2025 at 2:54 AM
<犬のおかげさま>
タイトル背景と合わせた画像がこちら。
背景と調和させるために背景透過にしてます。

#犬のおかげさま
November 24, 2025 at 4:24 AM
<パズルゲーム>
タイトルロゴ作成しました。
ポイントは肉球風ハンコです。

というわけで、タイトル「犬のおかげさま」です。
よろしくお願いします!

#犬のおかげさま
November 24, 2025 at 4:22 AM
<パズルゲーム>
ギミックを長押しすると説明が表示されるようになりました。
様々なギミックご用意してます。
November 20, 2025 at 2:58 AM
<パズルゲーム>
パズル画面でキャラクターが動くようになりました。

江戸時代に実際にあった「おかげ犬」という神社への代参文化が題材になってます。
簡単に言うと、わんこをゴールまで導くパズルゲームです!
November 19, 2025 at 2:46 AM