日夏梢 @ Fedibird / Kozue HINAZ
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日夏梢 @ Fedibird / Kozue HINAZ
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作家・日夏梢の新メインアカウントです。Mastodon Japan Server(じゃぱねっと)閉鎖に向けてこちらに引っ越しました。 […]

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明日日曜日はネットを切ってオフラインの日にします。
みなさん良い一日を! :ablobcheer:

#fedibird
January 17, 2026 at 8:56 AM
運動=つらいというのは単なる思い込みであって、実際にやってみれば体も心もスッキリして気持ちいいよ :blob_dance4:

そりゃあきつい運動をすればきついだろうけど、一般人が健康やダイエットのためにする運動はそこまでいかない。

そこのところをかん違いしたままやらず終いになってしまうのはもったいないと思う。

#ダイエット
January 17, 2026 at 1:27 AM
おはようございます。
朝のストレッチ完了。
ちょっとの運動で一日が変わる! :panda_dancing:

#fedibird
January 17, 2026 at 12:50 AM
おはようございます。
今進めているブログ記事の更新はさすがに今日中には終わるはず… :blobcat_dotadota_run:

あ、昨日AIで生成したとんかつ定食の画像はもう載せました。

#fedibird #日夏梢の活動報告
January 16, 2026 at 12:06 AM
よし、合格。

このとんかつ定食はブログのプロテイン置き換えダイエットの記事に足そうと思って生成してみた画像です。

デザインへの細かい注文がないようなケースでは画像生成AIは利用できるレベルになりつつある :blobcatspace:

#ai
January 15, 2026 at 3:16 AM
サーバー引っ越し設定で一部のフォロワーが移行されないのは、単に遅れが生じているかららしいです。遅れは数時間、数日または数週間などいろいろで、ただ待っていればそのうち移行されるとか。
https://fedi.tips/transferring-your-mastodon-account-to-another-server/

遅れが出るかどうかはサーバーの忙しさなどによるそうで、こちらが何かする必要はありません。

#fedibird #じゃぱねっと
Transferring your Mastodon account to another server
(If your account is new and you don’t have any followers yet, don’t bother doing all this! Just sign up on the server you want and delete your old account. These instructions are for people who have followers and want to keep them.) You can migrate your Mastodon account to another server if you want. Moving lets you keep your followers, follows, bookmarks, lists, mutes, blocks and domain blocks. The instructions below might seem a bit complicated as they combine several different procedures together, but you only have to do these things once per migration. You should use the websites of your old and new servers, as these contain all the features needed to do a transfer. (You can’t do a transfer via the apps at the moment.) ## Why would I want to transfer my account? There are many different reasons why people might transfer their account to a different server. The most common reasons are: * Moving to a server with better moderation * Moving to a server that is technically more reliable * Moving to a server where the community and/or rules fit your needs better * Wanting to use extra features on a different server such as larger character limits, rich text, local-only post visibilities etc. * Having to leave a server because it is closing down (this is why well-run servers promise to give several months warning if they ever close down, so people have time to transfer their accounts elsewhere) ## How to choose a new server to move to Probably the best way to find a server is on a human-curated server list site such as fedi.garden ⧉ or joinmastodon.org ⧉. Both of these require all servers listed to promise certain standards of technical reliability and content moderation ⧉. There are also automated sites available with much wider selections of servers, but they may not be as reliable because they aren’t having to provide commitments to minimum standards. It’s safer to use a human-curated server list. ## Can I transfer my account from a Mastodon server to a Pixelfed server? No, not at the moment. Pixelfed has not yet implemented any way to transfer follows or followers. ## Before you do the transfer, make a note of your followed hashtags and filters Followed hashtags and timeline filters aren’t currently transferred, so if you want to keep them you’ll need to make a note of your existing hashtag follows and filters before the transfer, then set them up manually on the new account after the transfer. To see your current followed hashtags, go to your profile, click on ︙ and then _Followed hashtags_. To see your current filters go to Preferences > Filters. ## How to transfer your account to the new server This is a step-by-step guide to transferring your account from one Mastodon server to another. It’s a bit long because it combines several different guides into one list, but it takes care of everything in one go. If you just want to transfer your followers (people who follow you) and you don’t care about transferring anything else, you can skip steps 6 and 7. If you’re using a phone, if you can’t see some of the options in these instructions try clicking the ☰ icon. This should display additional options that are sometimes hidden on the mobile website. 1. Create a new account on the new server you want to move to, but **DO NOT** delete the old account on the old server. 2. Log into your **OLD** account on your **OLD** server’s website. 3. Log into your **NEW** account on your **NEW** server’s website. 4. Stay logged into both accounts while doing the steps in this guide. You can be logged into both old and new accounts at the same time because they are on different servers and use different websites. Server websites can look pretty similar, so make sure you are on the correct website when doing each step. 5. On your **NEW** account, switch off your email notifications for new followers. 6. On your **OLD** account, click on ⚙️ _Preferences_ , then _Import And Export_ , then _Data Export_ and click on each CSV icon one at a time. This will download several different files containing different types of account data. However, **DO NOT** press the “archive request” button. Archive request has got nothing to do with account transfers. (Of course, you may want to separately request an archive just so you have a personal copy of an account’s contents. This is especially relevant if your old server is closing down.) Also note that there is a CSV file for follows but not followers, as followers are handled by a separate process explained in steps 7-10 below. 7. On your **NEW** account, go to ⚙️ _Preferences_ , then _Import And Export_ , then _Import_ and upload the CSV files one at a time (the files which you just downloaded in the previous step). When you’re doing the uploading, select the file type for each CSV file from the drop-down menu before you upload it, for example select “Bookmarks” if you’re uploading the bookmarks file. 8. On your **NEW** account, click on ⚙️ _Preferences_ , then _Account_ , then _Moving From A Different Account_ at the bottom of the screen, click on _Create An Account Alias_ and follow the instructions. (When it asks you to write your old account’s handle, it needs to include the @ at the start as well as the @ in the middle.) 9. After you’ve finished the previous step, wait at least five minutes. The previous step can take a while for the server to actually carry out, and it’s important that it happens before you continue. 10. While you’re waiting, on your **OLD** account go to ⚙️ _Preferences_ , then _Public Profile_ , then change the _Display Name_ to say “(YOUR OLD ACCOUNT NAME HERE) has moved” and replace the _Bio_ text with a simple message telling people you have moved and giving your new account’s account address, then click _Save Changes_ at the bottom of the screen. You don’t technically have to do this step, but it helps a lot in making sure everyone can see you’ve moved and where you have moved to. It also means people viewing your old posts will know you have moved, as the account name will tell them so above each post. 11. On your **OLD** account go to ⚙️ _Preferences_ , then _Account_ , then _Move To A Different Account_ at the bottom of the screen, then click on _Configure It Here_ and follow the instructions. This will start transferring your followers to the new account. The accounts won’t transfer all in one go, they will come across in waves depending on how busy their own servers are. Some of your followers will automatically follow your new account straight away, while others may take hours (or in a few cases even days). 12. After the transfer, **DO NOT** delete your old account. It is best to leave it where it is, because it will redirect people to your new account and leave your old posts intact. Your old posts will also help to redirect people to your new account because clicking on the profile name above old posts will take people to your old profile telling them where you have moved to. Make sure you do all these steps in the correct order. If you miss stuff out or do things in the wrong order, the transfer may fail or be incomplete. After doing all these steps, your old account will redirect to the new one, and your followers, follows, bookmarks, lists, mutes, blocks and domain blocks will transfer automatically. There may be a delay on some items transferring, do not worry if this happens. ## This seems way too complicated, can I skip some steps? If you _**just**_ want to move your followers (people who follow you) and don’t want to transfer anything else, skip steps 6 and 7. If you also want to move your follows (people you follow) as well, you need to include steps 6 and 7. ## I am using a phone, I’ve clicked on ⚙️ Preferences but I can’t see the options you’re talking about? If you’re using your server’s website on a phone, after you’ve clicked ⚙️ _Preferences_ click the ☰ icon in the top right corner to see all the additional options within Preferences. ## I am using a phone, I can’t see anything labelled ⚙️ Preferences? If you’re using a phone to access your server’s website, you may need to click ☰ in the bottom right corner to get the main menu to show up. This will include ⚙️ _Preferences_ , and you can click it there. ## What happens to my old profile after the move? After you confirm the move in step 11 above, your old account profile will automatically turn black and white, people will not be able to follow it, and there will be a notice on top of it telling people that you have moved your account to a new address, along with a link to your new account’s profile. However, not every Fediverse app shows this automatic notice, and it may be a good idea to also add a manually-created note of the new account address. See step 10 of the transfer procedure for more info on how to do this. ## How long does it take for all my followers to transfer over? Most people on your follower list should transfer over in a few hours, but for some of your followers it may take days or weeks to automatically follow your new account. There’s nothing you can do to speed this up, because it depends on how busy their server is and how many tasks it has to do before it gets to your follower’s update. Busier servers may have longer processing queues and take longer to handle follower transfers. However, your followers can skip this queue by manually following your new account. It won’t cause any problems if they do this. You can encourage them to follow your new account manually if you prefer. ## I did the transfer but there are still some followers on my old account. How do I bring them over to the new account? If there are still followers on your old account after 30 days, you can do the procedure below to bring the remaining followers over to the new account. This won’t affect followers who have already been transferred, they will remain on your new account whatever happens. To transfer followers that are still on your old account: 1. Log into your **OLD** server’s website, this should take you straight to the old account’s settings page (if it doesn’t, try logging out and then logging in again, and do this on a desktop computer or tablet in horizontal mode rather than a phone) 2. Scroll down to the section marked _Move To A Different Account_ and click the _Configure It Here_ link 3. Click _Cancel Redirect_ at the top of the screen 4. Scroll down to the _Move To A Different Account_ section and enter your **NEW** account’s account address and your **OLD** account’s password 5. Click the _Move Followers_ button Your remaining followers should then start transferring over to your new account. Just like the first time, this second attempt may take days to finish. If there are still some followers on the old account after another 30 days, you can do it a third time etc. The reason for the 30 day “cooldown” period is to give the first transfer time to work, as some servers do take days or weeks to get round to processing follower transfer requests. Note that a small proportion of your followers may be on broken servers which aren’t processing transfer requests. There’s nothing you can do to transfer such followers, but that kind of situation is rare. ## Why don’t the followers all transfer on the first go? And why do some followers never transfer even after repeating the process several times? There are lots of reason why a follower might not immediately transfer to your new account when you start the transfer process: * They are already following your new account, and the transfer process hasn’t removed their follow from the old account. * Their server is down temporarily, the transfer should succeed automatically later. * Their server is unusually busy and isn’t currently handling automatic transfer requests, but will do so later. * Their server is down permanently. This means they can never be transferred. You can check if a follower’s server is down by visiting its original page. * Their server’s settings are incorrect, and this is messing up the transfer process. * Their account is deleted, but for some reason it’s still visible from your server. * Their account is on a server which uses software that isn’t compatible with the automatic transfer process. You will have to ask them to transfer their follow manually. * Your new account’s server has defederated the server of the old account’s follower, and this is preventing the transfer. It’s worth trying to do the process again after 30 days because some of your followers on the old server will be ones that just had temporary barriers (such as a temporary fault on their server). But don’t worry too much if some followers remain stubbornly on the old account, because they are probably either following your new account already or their accounts no longer exist. ## What happens to my old account’s posts? Do they transfer over as well? Your old account’s posts cannot be transferred. However, your old account’s posts will still exist on the old server, as long as you don’t delete your old account. Also, your old account’s posts will redirect people to your new account if people click on the username above the post. If you absolutely have to delete your old account for some reason, you can do so, but it will mean all your old account’s posts will disappear and people will find it a lot more difficult to discover your new account. ## Is there any way I can guarantee that my posts stay around forever? Is there any way I can avoid ever having to move accounts? If you want to make sure your account and content is completely under your control forever, you can start your own server for around US$8 a month on a managed hosting service ⧉. Managed hosting means the hosting company does all the technical stuff behind the scenes, so you don’t have to be a techy person to use this option. ## I’m not seeing any profile redirect for my profile on the official Mastodon app. Is it working? Unfortunately the official Mastodon app doesn’t yet show redirects of accounts that have moved. You can work around this by saying you have moved on your old account’s profile as described in step 10 of the transfer guide. Third party apps and the website interface do show redirects correctly, and this is yet another reason why you might want to try them instead of the official app. ## Does the account I’m transferring to have to be empty? Can I transfer to an existing account that already has followers? Accounts do not have to be empty. It is fine if they already have followers. As long as you own both accounts, you can transfer one account to any other account, including accounts that already have their own followers. The transfer process can be used to merge long-established accounts if you want to do this. The only reason this guide uses the word “new” when discussing the transfer is to make clear which account you are moving to. The “new” account doesn’t have to literally be a new account, it can be a long-established account that you are merging the other account into. ## If I transfer to an account that already has followers, what happens to those followers? When you transfer your account, it adds the followers from your old account to your new account. Existing followers on the new account are not affected at all by the transfer process, they remain followers. ## Can I transfer my account if one of the servers is blocking the other? Yes, but it requires a bit of patience. If one server is blocking another, it prevents accounts being transferred directly between them. However, if you can find a neutral third server which isn’t blocked by either your old or new server, you can transfer your account to the third server temporarily, and then later transfer your account from the third server to the new server you wanted to go to in the first place. Note that you’ll have to wait for your followers to transfer over to the neutral third server before you can go on to the new server. Think of it like booking a flight: a direct flight to your destination isn’t available, so you have to have an extended stopover on the way. ## I keep getting an error message saying “something isn’t quite right yet!” when I try to enter my old account address on the new server. If you are 100% sure you have entered the address correctly, then the error is possibly due to one of the servers blocking the other. See the tip above this for how to work around this problem. ## Why isn’t there a CSV file for followers? CSV files are easy to copy and upload to multiple different accounts. In order to prevent abuse of this by spammers etc, followers have to be transferred by a different process. ## Can I go back to my old account if I change my mind? Yes. As long as you don’t delete your old account, and as long as the server it is on is still functioning, you can always go back to your old account and cancel the redirect. To go back to your old account: 1. Log into the website or web app of your old server with your old account’s details 2. This should take you to a settings page with a message at the top saying the account is inactive 3. Click on the _Cancel Redirect_ link in the message at the top Followers you transferred to the new account will remain on the new account even if you cancel the redirect. However, you can transfer them back from the new account to the old account if you want by using the normal transfer process with the old and new servers swapped round. ## Can I go back to the new account again if I change my mind about going back to the old account? Yes, you can go back and forth between accounts if you want, and transfer your followers back and forth too. However, there will be a cooldown period of 30 days between such transfers. Also, if you do this a lot some people may get confused, and you may lose a few followers if they are on servers that aren’t handling transfers properly. ## Is there any limit to how often I can transfer my account? No, there’s no limit. You can transfer to a new server (or back to an old server) as often as you want. ## I tried uploading my data and it won’t recognise it! It says “Invalid CSV File”. What’s happening? It sounds like you’re trying to upload your account archive file, which is not used in account transfers. The layout of the data export page is a bit misleading, transfers only involve the individual CSV links. The archive request button is not used in account transfers. (If you want to find out more about archives, see the guide to Mastodon post archives here.) Screenshot of which parts of the Data Export page are used for account transfers, and which parts are not. ## Does transferring work with large numbers of followers? Yes. The Fedi.Tips Mastodon account ⧉ has over 200,000 followers and successfully transferred from one server to another in 2023. As with all transfers, there may be a certain percentage that don’t transfer on the first go, but you can repeat the process just for these accounts as often as you want until they are transferred. See the section above marked “I did the transfer but there are still some followers on my old account. How do I bring them over to the new account?” for more details on how to get the remaining accounts over. ## I am trying to transfer between two accounts on the same server. How do I do this? You can use the same transfer process, but you will have to log out of the website between steps. ## Do scheduled posts transfer if I transfer my account? No, scheduled posts only happen on the server where you originally posted them, and they won’t happen if you’ve transferred your account away because the old account is deactivated. (Even if they did happen, your followers would have moved over to your new account so no one would see post-transfer scheduled posts anyway.) ↩ Back to the front page
fedi.tips
January 15, 2026 at 12:38 AM
おはようございます。
Forestで新しい植物をアンロックしました!
さっそく植えるのをささやかな楽しみに一日がんばるぞー :blobcoffee:

#fedibird #forest
January 15, 2026 at 12:25 AM
おはようございます。

今週いっぱいをメドにじゃぱねっとアカウントを閉めようと思います。自分で書いた解説を読み返しながら今最終確認をしています。

向こうにも顔を出してお知らせしようかな :ablobattentionreverse:

#fedibird #じゃぱねっと
January 14, 2026 at 12:18 AM
じゃぱねっとから引っ越しの方、私はmastodon.socialにサブアカウントを作ってありまして、こちらは堅めの内容を扱うアカウントにしています。もしそのほうが快適だよという方がいらっしゃればmastodon.socialをフォローするのがおすすめです :ablobwink:
https://mastodon.social/@kozuehinatsu

その場合でもフォローはメインのFedibirdアカウントから返しますのでよろしくお願いします。

#じゃぱねっと #fedibird
日夏梢 / Kozue HINAZ (@[email protected])
16 Posts, 7 Following, 5 Followers · 作家・日夏梢の mastodon.social アカウントです。社会・アート・ライフスタイルを3つの柱に幅広いテーマを執筆しています。 🌏Writer/Blogger/Artist (Language: Japanese, English)
mastodon.social
January 13, 2026 at 12:31 AM
おはようございます :tatupu_comfy:

#fedibird #マストドン水槽部
January 13, 2026 at 12:07 AM
おはようございます。
FedibirdをメインSNSにしたりとSNSの分布を変えたのに伴い、今後OFUSEブログの投稿内容を変更することにしました :ablobattention:

活動報告はFedibirdをメインにして、OFUSEブログはメンバー限定コンテンツを主軸にします :tatupu_memo:
https://ofuse.me/e/254449

Fedibirdでは活動報告用のハッシュタグをつけます。FedibirdおよびFediverseの皆様はどうぞよろしくお願いします :tatupu_otetefurifuri:

#fedibird #じゃぱねっと #日夏梢の活動報告
OFUSEブログの運用について | 日夏梢 / Kozue HINAZ | OFUSE (オフセ)
クリエイター応援プラットフォーム「OFUSE」で、日夏梢 / Kozue HINAZの投稿をチェック!
ofuse.me
January 12, 2026 at 1:06 AM
おはようございます。
スジシマドジョウの水槽のろ過機をおそうじして、飾りの水草を新しくしました。
今度のは石の庭風 :tatupu_doyaa:

#fedibird #マストドン水槽部
January 11, 2026 at 1:03 AM
たまごっちパラダイスの攻略ページ、成長分岐チャートを陸・水・空・森とフィールドごとにまとめ直してアップデートしました。
https://kozuehinatsu.com/tamagotchi-paradise-review/

「Jade Forest」に対応し、前より整然として分かりやすくなっていると思います😊

#tamagotchi #たまごっち #たまごっちパラダイス #日夏梢の活動報告
「たまごっちパラダイス」遊び方・攻略&全キャラクターへの育て方
**世界的人気おもちゃシリーズの最新作「たまごっちパラダイス」が2025年7月12日に発売されました。** 私は同シリーズの初代からのファンで、こうして自分のブログを運営するようになってからはファンサイト感覚の攻略ページを過去4作、約7年にわたって書いてきました。長年読みに来てくれる読者の存在は私にとって特別で、他の何より元気と活力をもらっています。 そんな私は新作「パラダイス」でもブログの1ページを割き、 * 操作方法など基本的な遊び方の解説 * お世話のしかたと攻略情報 * 成長分岐の条件と各キャラクターに育てる方法(りく・みず・そらの48種、「Jade Forest」の森のキャラクター16種をコンプリートしました!) * 私が遊んでみてのレビュー などを書いていくことにしました。長年愛読してくださっている方も、はじめましての方も、同じファンとして一緒に楽しんでいきたいと思います!(For international readers: About Translations) 目次 * 1 「たまごっちパラダイス」の操作方法と遊び方・攻略情報 * 1.1 充電ではなく電池式―電池の入れ方 * 1.1.1 電池交換のタイミング * 1.2 ボタン操作のきほん * 1.3 エッグバンで惑星誕生! * 1.3.1 惑星の名前はいつでも変えられる * 1.4 基本的なお世話のしかた * 1.4.1 ステータス確認は細胞レベル * 1.4.2 ごはんやごきげんアップでは育てているたまごっちにズーム * 1.4.3 うんちを流す時はフィールドにズーム * 1.4.4 一日一度は「おていれ」を * 1.4.5 病気の治し方 * 1.4.6 起きる時間と寝る時間―新要素「起こす・寝かす」 * 1.5 「ラボアプリ」でできること * 1.5.1 お世話できない時には「たまシッター」 * 1.5.2 ミニゲームでごっちポイントをゲット * 1.5.2.1 隕石にそなえて「げきたい!いんせきパンチ」は日ごろから練習を * 1.5.2.2 ミニゲームはたまごっちが寝ている時もプレイできる * 1.5.3 本体の設定は「ラボアプリ」から * 1.6 成長(進化)先はどうやって決まるのか * 1.6.1 成長分岐チャート【更新】 * 1.6.1.1 りくの成長分岐チャート【更新】 * 1.6.1.2 みずの成長分岐チャート【更新】 * 1.6.1.3 そらの成長分岐チャート【更新】 * 1.6.1.4 もりの成長分岐チャート(Jade Forest)【更新】 * 1.6.2 ベビー期からキッズ期へは1時間、またはそれ以上! * 1.6.3 「属」を決めるのはキッズ期に暮らしたフィールド * 1.6.4 「科」を分けるのはキッズ期に食べたごはん * 1.6.4.1 各キャラクターに育てるためのごはんの種類まとめ * 1.6.4.2 ごはんを手に入れる方法は3つ * 1.6.5 大人の成長分岐を決めるのはヤング期までのお世話の度合い * 1.6.5.1 細胞(たまさいぼー)につくマークの見方 * 1.7 各キャラクターへの育て方(五十音順) * 1.7.1 りく・みず・そら【48種コンプリート】 * 1.7.1.1 あほろぱっち * 1.7.1.2 あめふらっち * 1.7.1.3 アンコっち * 1.7.1.4 いーぐるっち * 1.7.1.5 いしころっち * 1.7.1.6 いもりっち * 1.7.1.7 いるかっち * 1.7.1.8 うるおっち * 1.7.1.9 えりざーどっち * 1.7.1.10 オトトっち * 1.7.1.11 おれたっち * 1.7.1.12 かぶとっち * 1.7.1.13 カメっち * 1.7.1.14 かわずっち * 1.7.1.15 きうぃっち * 1.7.1.16 くじらっち * 1.7.1.17 ぐそくっち * 1.7.1.18 くちぱっち * 1.7.1.19 ぐまっくす * 1.7.1.20 くららっち * 1.7.1.21 しいぷっち * 1.7.1.22 じぇむっち * 1.7.1.23 しげみさん * 1.7.1.24 しゃーくっち * 1.7.1.25 せびれっち * 1.7.1.26 たすたすっち * 1.7.1.27 たちゅっち * 1.7.1.28 てんとっち * 1.7.1.29 ばたっち * 1.7.1.30 ばっち * 1.7.1.31 はっちっち * 1.7.1.32 ぱぴよっち * 1.7.1.33 ぴーこっち * 1.7.1.34 びーばーっち * 1.7.1.35 ふらわっち * 1.7.1.36 へびーっち * 1.7.1.37 ほーほっち * 1.7.1.38 ポチっち * 1.7.1.39 ぽつねんっち * 1.7.1.40 まぐまっち * 1.7.1.41 まめっち * 1.7.1.42 みみっち * 1.7.1.43 みゃおっち * 1.7.1.44 めんだこっち * 1.7.1.45 もるもっち * 1.7.1.46 もんがっち * 1.7.1.47 らっち * 1.7.1.48 れおぱっち * 1.7.2 もり(Jade Forest)【16種コンプリート】 * 1.7.2.1 かちっち * 1.7.2.2 かのこっち * 1.7.2.3 くちぱっち(Jade Forest) * 1.7.2.4 こんこっち * 1.7.2.5 しいたけっち * 1.7.2.6 すいぎゅっち * 1.7.2.7 すぱろっち【更新】 * 1.7.2.8 たいがおっち * 1.7.2.9 たぬーんっち * 1.7.2.10 ときぱっち * 1.7.2.11 なっぱっち * 1.7.2.12 ぱんぶーっち * 1.7.2.13 ぴぃーっち * 1.7.2.14 もりのほーほっち * 1.7.2.15 らっしゅらでぃっち【更新】 * 1.7.2.16 れさぱんっち * 1.7.3 シークレットキャラクターにはどうやったら育つのか? * 1.8 ブリードのやり方―遺伝で個性的な見た目の子に! * 1.8.1 相性が悪いときは? * 1.8.2 わたしのブリード研究ノート【更新】 * 2 「たまごっちパラダイス」の特徴&レビュー * 2.1 舞台は「にゅーたまごっち星」の大自然 * 2.1.1 「森で発見・海で発見」時代のなつかしいキャラが登場 * 2.1.1.1 攻略本が同時発売―すべての成長分岐条件が明らかに * 2.2 どのカラーを選んでもフルに遊べる親切仕様 * 2.3 「みーつ」以来の遺伝システム! * 2.3.1 「オスっち・メスっち」型の本体合体通信 * 2.3.2 1台でもブリードできる! * 2.3.3 「みーつ」型の「ラボたま」が全国のお店に設置 * 2.4 物価高に逆行するお手ごろ価格 * 2.4.1 せっかくのお手ごろ価格が高額転売でだいなしに! * 2.4.1.1 筆者、「Jade Forest」の予約に失敗…… * 2.4.1.2 筆者、開店直後になんとかゲット! * 2.4.1.3 ヒットと盛り上がりが釣り合わない?―高額転売の弊害【更新】 * 2.4.1.4 品薄はしだいに解消【更新】 * 2.5 シリーズ初!感動のスタッフロール * 2.5.1 スタッフロールにふさわしい、シリーズ随一の充実した世界観 * 3 読者のみなさまへ * 3.1 【読者アンケート】 * 4 関連記事・リンク * 4.1 歴代シリーズのページ ## 「たまごっちパラダイス」の操作方法と遊び方・攻略情報 **「パラダイス」の舞台は、地球の人間たちから愛情をたっぷり受けて生まれた「にゅーたまごっち星」。** そこには大自然が広がっていて、宇宙の不思議な生物・たまごっちたちがのびのびと暮らしています。 私たちはそんな生まれたての惑星を育てつつ、研究員としてそこで暮らすフシギな生物をお世話していきます。 ### 充電ではなく電池式―電池の入れ方 本体を買って来たら、まず電池を入れます。 前々作「スマート」ではシリーズで初めて充電式電池が採用され、前作「ユニ」に引き継がれていました。**それが今作「たまごっちパラダイス」では、2作ぶりに単4乾電池2本を使う電池式に戻ります。** ここ数年「ユニ」などで遊んでいた人には少し意外だったかもしれません。 **注意点として、「たまごっちパラダイス」には充電式乾電池は絶対に使わないでください、と箱と説明書に注意が書かれています。** 私は「みーつ」の時に使っていた充電式電池が引き出しの奥で眠っていたので発売日に向けて充電満タンにしておいたのですが、箱を見て急遽普通のアルカリ乾電池を用意しました。入れる前に気付いてよかったです。 電池の入れ方は、まずドライバーでネジを回して裏のふたをとり、電池をセットしたら逆の手順でふたをしめます。以下の動画を撮っておいたのでご覧ください。 リンク:「たまごっちパラダイス」電池の入れ方 (日夏梢YouTubeチャンネル) #### 電池交換のタイミング 電池が減ると、この画面が表示されます。 かんでんっちがお知らせ。 電池がどれくらいもつのかは、使う電池や遊ぶ頻度によって違ってくるので一概には言えません。参考までに、私はEvolta Neoを入れ、画面を暗めに設定し(私には片頭痛があるので明るい画面を避けているんです……)、サウンドは多くの時間に小さめで出していたところ、発売日からちょうど6週間もちました。1ヶ月いくかどうかくらいかな、と予想していたので、ずいぶんもったな、という印象でした。そう頻繁に電池交換をしなくていいのは楽なので助かります。 ### ボタン操作のきほん 本体には3つのボタンがあります。左から順にAボタン、Bボタン、Cボタンで、操作はAで選ぶ、Bで決定、Cでキャンセルが基本です。 操作はボタン3つ+ズームダイヤル と、ここまではシリーズでおなじみの操作方法ですが、「パラダイス」の本体には右上に最大の特徴「ズームダイヤル」が付いています。基本的には奥に回してズームイン、手前に回してズームアウトでき、ダイヤルの真ん中はボタンとして押せるようになっています。 ズームダイヤルは、回してカーソルの移動、真ん中のボタンは決定にも使えます。ダイヤルでの操作は、カーソルが行き過ぎてしまって後ろに戻りたいときにとても便利です。 画面が消灯している時には、Bボタンかダイヤルのボタンを押すと点灯できます。 ### エッグバンで惑星誕生! 本体に初めて電池を入れ、本体が起動すると、最初に言語、日時と誕生日の登録があります。カーソルをAボタンかダイヤルで移動し、Bボタンかダイヤルのボタンで決定して設定しましょう。言語以外はあとでいつでも変えられるので安心です。 登録が完了したら、宇宙で「エッグバン」が起こり、自分だけの「にゅーたまごっち星」が誕生! エッグバン! 私たちの手の中で、惑星から細胞まで多彩なお世話が始まります。 #### 惑星の名前はいつでも変えられる ……と、ここで生まれた惑星に名前をつけることになるのですが、読者のみなさんはどんな名前をつけるかでとまどったりはしなかったでしょうか? でも安心なことに、ここでつけた惑星の名前は後からいつでも変えられます。やり方は、まずは「ズームダイヤル」を長押しして「ラボアプリ」を出します。そして「インフォメーション」から「ユーザーじょうほう」に進んでBボタンを押すと、「わくせいのなまえ へんしゅう」が出てきますので、そこで好きな名前を入力できます。同じメニューで誕生日の設定も変えられます。 私は本体を買ってきて電池を入れた時、まさか惑星に名前を付けると思っていなかったのでそこでけっこう迷ってしまいました。ですが、これは後で変更できることなので、考えすぎる必要はありません。 ### 基本的なお世話のしかた 今作では、最大の特徴「ズームダイヤル」を回して4段階にズームイン、ズームアウトすることで、フシギ生物の細胞から惑星まで、様々なお世話をしていきます。 そういったズーム4段階のうち、基本的なお世話はどこからできるのかを最初にまとめて解説しようと思います。 #### ステータス確認は細胞レベル まず、おなかの減り具合とごきげんを見るステータス画面は、一番ズームした「たまさいぼー」レベルにあります。ダイヤルを上側に回して、最大限、ピンクのバーまでズームしましょう。 細胞の画面でAボタンを押すと、育てている子のいまの状態が表示されます。 おなかとごきげんのメーター。年齢もここでわかる。 ステータスはいつでも確認できます。メーターが減っていたり、呼び出しを受けたりしたらお世話してあげましょう。 #### ごはんやごきげんアップでは育てているたまごっちにズーム ごはんをあげる、ごきげんアップ、体をきれいにするメニューは、細胞から一つ上のたまごっちのレベルにあります。今作ではそれぞれ「しょくじ」「いっしょにあそぶ」「おていれ」という表現なっています。 ごはんをあげるときは「しょくじ」を選びます。 基本中の基本、ごはんをあげる時はいつもたまごっちにズーム。 ごきげんをアップさせるには、「いっしょにあそぶ」を選んでゲームをします。ゲームは 1. こっちむいてホイ(ピンク・ブルー・パープル)/カードあわせ(Jade Forest) 2. はたあげ 3. UFOシャッフル 4. おさんぽ の4種類。このうち、「UFOシャッフル」は目を離さず集中していればパーフェクトをとりやすく、ごきげんが大幅にアップするので便利です。逆に最も集中力がいらないのは、直感にたよって遊ぶ1番目のゲーム。4つともそれぞれ操作に持ち味があり、一緒に遊んでいる感があるので楽しいです。 なお、本作では「いっしょにあそぶ」の他にごっちポイントがもらえる「ミニゲーム」(ラボアプリの2つ目のアイコン)というのがありますが、そちらをプレイしてもごきげんは上がりません。 #### うんちを流す時はフィールドにズーム 基本的なお世話のうち、うんちを流すのだけはもう一つ上の「たまフィールド」にあります。惑星レベルの一つ下になります。 フィールドを見るには緑のバーまでズーム。たまごっちたちがのびのび遊んでいる。 このようにフィールドにうんちが落ちていたら、Aボタンを押してメニューを出し、「うんちそうじ」を選んで片付けてあげましょう。 #### 一日一度は「おていれ」を たまごっちにズームした時のメニューには、「しょくじ」「いっしょにあそぶ」の他に「おていれ」がありますね。 おていれとは、おふろのようなもの。一日に一度は体をきれいにしてあげましょう。 「おていれ」を選ぶと、まずはたまごっちが自分で歯をみがき、その後はスポンジが出てくるので、ボタン(どれでもOK)を5回押してごしごし洗ってあげましょう。 ボタンを押してごしごし。5回目でせっけんを流せます。 おていれをするとごきげんも少しアップします。 #### 病気の治し方 たまごっちが病気になったら治療しましょう。やり方は、倍率を細胞までズームし、くっついているウイルスっちの数だけボタンを押します。ボタンはA、B、C、ダイヤルのどれでも大丈夫です。 実際に治しているところのショート動画を作ってみました。 リンク:病気の治し方【たまごっちパラダイス】(日夏梢YouTubeチャンネル) 病気に気付かないでいると、死神っちがやって来てしまいます。そのときはたまごっちまでズームし、どれでもいいのでボタンを押して追い払いましょう。この段階でもなお放置した場合、たまごっちは死んでしまいます。Cボタンを押しながらAボタンを押し、「たまごをもらう」を選べばまた新しくたまごから育てられますが、死んでしまうのはやはりショックだと思うので、病気にはなるべく早く気付いてあげるといいでしょう。 #### 起きる時間と寝る時間―新要素「起こす・寝かす」 **今作「パラダイス」では、たまごっちが必ず起きている時間と寝ている時間帯が決まっていて、その間に起こせる時間と寝かせられる時間がもうけられています。** これまでのシリーズでは起きる時間と寝る時間はキャラクターごとに決まっており、起こす・寝かせるという概念はありませんでした。なので、この点はシリーズで遊んだことがある人のほうが最初迷うかもしれません。 まず寝る時間ですが、19:00~21:59にたまごっちにズームしてAボタンを押すと、寝かせるかどうかのメニューが表示されるので、「はい」を選べば寝かすことができます。22:00になれば、こちらが何もしなくても自分で寝ます。 起きるほうは、朝6:00~9:59の間にたまごっちに倍率を合わせてAボタンを押せば起こせます。10:00になれば自然と起きてきます。 起きる時間と寝る時間は、今作ではキッズ期、ヤング期、アダルト期のいずれでも同じです。 ### 「ラボアプリ」でできること ズームダイヤルの真ん中のボタンを長押しすると「ラボアプリ」のメニューが出てきます。 「ラボアプリ」メニュー このメニューには、ごはんをあげるなど直接的なお世話というより、日々のお世話を便利にする機能や、図鑑などのコレクション要素、本体の設定などがあります。 6つのアイコンは左上から順に 1. インフォメーション 2. ミニゲーム 3. ショップ 4. おたすけ 5. けんきゅう 6. せってい です。 #### お世話できない時には「たまシッター」 朝6時から夜7時までの間は、たまシッターを呼んで代わりにお世話してもらうことができます。その間はおなかやごきげんが減ったり病気になったりしないので、学校や仕事などでお世話できない時に便利です。夜7時(19:00)までにはむかえに行ってあげましょう(遅れるとごきげんが少し下がってしまいます)。 たまシッターを呼ぶには、ダイヤル長押しで「ラボアプリ」のメニューを出し、4つ目の「おたすけ」から「たまシッター」を選びます。 フィールドの属性は、たまシッターにお世話してもらっている間も細胞についていきます。 前作「ユニ」からの変更点として、今作ではたまシッターを1回呼ぶごとに300ごっちかかります。ごっちポイントは同じく「ラボアプリ」にある「ミニゲーム」をプレイすることで稼げますので、普段からためておくといいでしょう。 #### ミニゲームでごっちポイントをゲット 「ラボアプリ」の2つ目のアイコン「ミニゲーム」を選ぶと、ミニゲームをプレイしてごっちポイントをかせぐことができます。 今作のミニゲームは以下6種類とボリュームたっぷり。いろいろな種類のゲームで遊べます。 1. いそいで!ベビーミルク 2. ジャンプ!ビタミンっち 3. ピッタリ!おりょうりあわせ 4. さすらいの!そうじにん 5. きれいに!ほこりバスター(ピンク・ブルー・パープル)/ざくざく!ごっちせんにん(Jade Forest) 6. げきたい!いんせきパンチ さらに、今作では難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階から選べるようになりました。もらえるごっちポイントは難易度が高くなるほど多くなります。「むずかしい」で星3つの結果を出せば、1回で800ごっちが手に入ります。 ミニゲームの種類と難易度は最初から全部遊べるのではなく、惑星のレベルが上がっていくと増えていきます。 ごっちポイントは、ショップ(ラボアプリの3つ目のアイコン)で買い物をする時に必要です。買えるものには、ごはん、おやつの他、フィールドに設置できる「ゆうぐ」と惑星の「デコアイテム」があります。「ショップコード」を入力して解放したアイテムも、ゲットするにはごっちポイントで購入する必要があります。 ラボアプリのミニゲームではごきげんはアップしませんが、ごっちポイントは遊びを楽しくおもしろく、また便利にする要素で使うことになります。6種類の中でかんたんといえば「いそいで!ベビーミルク」だと思いますし、比較的効率的にプレイできるのは「げきたい!いんせきパンチ」あたりだと思いますが、ゲームは人によって得意不得意があります。自分のやりやすいミニゲームでごっちポイントをためるといいでしょう。 ##### 隕石にそなえて「げきたい!いんせきパンチ」は日ごろから練習を 6種類のミニゲームのうちで一つ、うまくなっておくとよいものがあります。「げきたい!いんせきパンチ」です。 なぜかというと、にゅーたまごっち星には時々隕石が降ってくることがあるのですが、その時には「げきたい!いんせきパンチ」と同じ方法で隕石をはねかえすことになるからです。 隕石を見ながら、タイミングよくA(左)、B(真ん中)、C(右)を押してパンチ! うまく隕石をはね返せれば無事なのですが、 隕石を撃退してみんな無事。 失敗するとたまごっちがけがをしてしまいます(その場合は病気と同じ方法で治してあげましょう)。 たまにこういうことがあるので、「げきたい!いんせきパンチ」は日ごろから練習しておくと後々役に立ちます。ごっちポイントがたまるので一石二鳥です。 ##### ミニゲームはたまごっちが寝ている時もプレイできる なお、「ラボアプリ」のミニゲームはたまごっちが寝ている時でもプレイできます。 「何かやりたいけど寝ちゃってる……」というときでも遊べる要素があるのはうれしいのではないでしょうか。寝ている間はごっちポイントをためるチャンスと思ってプレイするのもいいかもしれません。 #### 本体の設定は「ラボアプリ」から サウンドのオンオフや、音量の調整、画面の明るさの調整と時間設定は、「ラボアプリ」のメニューで6つ目の歯車マークからできます。 ### 成長(進化)先はどうやって決まるのか ファンが最も知りたいこと――それは、どう育てればどのキャラクターに育つのかではないでしょうか? 以下では毎度おなじみ、「パラダイス」での成長分岐を解説していきます。 なお、今作は発売と同時に攻略本が出ています。これには全キャラに育てる方法が完璧に載っているので、知りたい人は早めに買ってかたわらに置いておくのをおすすめします。 (※攻略本のリンクは切れやすいようなので削除しました。購入を考えている方は、書籍のタイトル『たまごっちパラダイス パーフェクトガイド』(小学館)で別途検索をおすすめします。) **(※たまごっちが育つことを「進化」と呼ぶ人は多いのですが、これはポケモン用語の転用なので、当サイトではシリーズの世界観に合わせて「成長」と表記します。)** #### 成長分岐チャート【更新】 **「パラダイス」のたまごっちは、「ベビー期→キッズ期→ヤング期→アダルト期」という段階で成長していきます。** たまごからかえった時はみなべびまるっちですが、しだいに分岐して最終的には「〇〇属××科☆☆っち」になります。 成長段階のうち、ベビー期とキッズ期のうちはフィールドを移動できます。キッズ期の時は、移動すると周りの環境に合わせて姿が変わります。たとえば、ヒレの生えたみずキッズを空に連れて行ってしばらくすると、羽が生えてそらキッズに変化するのです。 本攻略ページでは、キャラクターの分岐を陸、水、空、森のフィールドごとに図にしました。 ##### りくの成長分岐チャート【更新】 陸のキャラクター16種の分岐 ##### みずの成長分岐チャート【更新】 水のキャラクター16種の分岐 ##### そらの成長分岐チャート【更新】 空のキャラクター16種の分岐 ##### もりの成長分岐チャート(Jade Forest)【更新】 森のキャラクター16種の分岐 #### ベビー期からキッズ期へは1時間、またはそれ以上! では、以上のようなたくさんのキャラクターにはどのような条件で枝分かれしていくのでしょうか? 以下では、成長段階ごとの育て方を解説していきます。 たまごから赤ちゃんがかえると、約1時間でキッズ期に成長します。キッズ期からヤング期、ヤング期から大人になるまではそれぞれ約1日です。 ただ、今作ではフィールドの影響が成長に関係するので、ベビー期からキッズ期は1時間以上、キッズ期からヤング期には1日以上かかる場合もあります。これまでのシリーズでは生まれてから1段階育つのには1時間、次の成長までは1日と時間がきっちり決まっていたので、育て慣れているファンの読者はむしろ注意が必要かもしれません。 フィールドで一定の時間を過ごすと、細胞に「りく」なら葉っぱのマーク、「みず」ならあわのマーク、「そら」なら雲のマークが付いていきます。 ベビー期にフィールドのマークが4つたまると「たまさいぼー」に呼び出しサインが出ます。 べびまるっちがそわそわしていて、「たまさいぼー」から呼び出しサインが。 ズームしてどれかボタンを押すと、細胞が葉っぱ/あわ/雲を1つずつ取り込んでいきます。 細胞が陸の成分をとりこんでいって… ボタンを4回押し、全部を取り込んではじめて、ベビーはキッズ期に成長します。逆に言えば、フィールドの影響が4つたまり、それを取り込むまではキッズ期にはなりません。 私が何世代か育てたところでは、ベビー期のフィールドのマークは付いたらそのままではなく、おなかがゼロになったりすると減るようです。そのため、筆者がちょっと席を外したりお風呂に入っている間にマークが減っており、ゆうに1時間以上経ってもキッズ期にならないということがありました。シリーズに慣れているファンの人は、今作ではつきっきりでお世話できる時にベビーを育て始めるようにするといいかもしれません。 #### 「属」を決めるのはキッズ期に暮らしたフィールド 「パラダイス」のキャラクターは最終的に「〇〇属××科☆☆っち」の大人になると言いました。そのうち**「属」の部分――つまり、「りく」「みず」「そら」「もり(Jade Forest)」のうち最終的にどの属性のキャラに成長するかは、たまごっちがキッズ期に暮らしたフィールドによって決まります。** 成長先にどのフィールドの影響が出るかは、「たまさいぼー」にズームするとチェックできます。 キッズ期にどれかが4つ集まり、かつ一日以上が経過するとヤング期に成長して、属性はそこで固定されます。言い換えれば、ヤング期になったら、その後は変化しません。 これは裏を返せば、キッズ期にはまだ他の属性に成長する可能性もあるということです。例えば、ベビーが水の中で過ごし、ヒレの生えたみずキッズになったとしても、キッズ期に空へ移動してしばらく過ごしたら細胞が空に変化し、姿もそらキッズに変わります。そのまま空のヤングになったら、大人になった時も空のキャラになります。 フィールドの移動は、キッズ期までならフィールド画面にズームして「フィールドきりかえ」を選べばいつでも好きな時にできます。回数制限や必要なアイテムなどはありません。キッズ期にはどんな子に育てたいかを考えてフィールドを選ぶといいでしょう。 #### 「科」を分けるのはキッズ期に食べたごはん 上記チャートの通り、ヤング期のキャラクターは「りく」「みず」「そら」属性それぞれに4種、全部で12種います。 「りく」は 1. がおがおヤング 2. とことこヤング 3. ぺろぺろヤング 4. にょきにょきヤング 「みず」は 1. すいすいヤング 2. ぴょこぴょこヤング 3. ぴちぴちヤング 4. ふよふよヤング 「そら」は 1. ぱたぱたヤング 2. ぴよぴよヤング 3. ぶんぶんヤング 4. かちかちヤング です。 「〇〇属××科☆☆っち」のうち、将来どの「科」の大人になるかは、ヤング期がどのキャラクターかによって決まります。たとえば、がおがおヤングからはがおがお科の大人に、とことこヤングからはとことこ科の大人になる、という具合です。 では、りく・みず・そら属性の中でヤング期の4種を分岐させる要素は何なのかというと、それはズバリ、キッズ期に食べたごはんです。 ##### 各キャラクターに育てるためのごはんの種類まとめ 食べ物の影響もまた、「たまさいぼー」までズームすると確認できます。細胞の構成に、例えば「だいちミート」なら骨付き肉など、小さな食べ物のマークが付いたらそれが成長先に反映されます。複数の食べ物が細胞に刻まれている場合、一番多いマークのものが成長先に影響します。 「りく」では、 1. 細胞に肉マークがある=あげるごはん:だいちミート、ちっちゃミート、ステーキ→がおがお科のキャラクターに育つ(以下同) 2. にんじん=りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペ→とことこ科 3. ワーム=ミールバグ、ミールワーム、バグビスケット→ぺろぺろ科 「みず」は 1. シーフード=シーフード、かい、フライドフィッシュ、はまやき→すいすい科 2. 海藻=みどりのわかめ、あかいわかめ、かいそうサラダ→ぴょこぴょこ科 3. プランクトン=ミールシュリンプ、ミールプランクトン、プランクトンだんご→ぴちぴち科 「そら」は、 1. チキン=おおぞらチキン、そらチキン、チキンステーキ→ぱたぱた科 2. とうもろこし=さくらんぼ、とうもろこし、チェリーパイ、コーンフレーク→ぴよぴよ科 3. はちみつ=フラワーシロップ、ハニーシロップ、フラワードロップ→ぶんぶん科 食べ物に個性がなく、例えばいつも「ペレットフード」を食べていると、にょきにょきヤング(りく)、ふよふよヤング(みず)、かちかちヤング(そら)になります。 たとえば、まめっちに育てたい場合、まめっちの科はとことこ科で、筆者が育てた時の細胞を見るとにんじんのマークが刻まれています。ということは、キッズ期に、りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペのいずれかを細胞に反映されるまであげればとことこヤングになる、ということになります。ここにプラスして、以下で説明するお世話の度合いによって最終的なキャラクターが決まります。 ##### ごはんを手に入れる方法は3つ こうしたごはんを手に入れる方法は3つあります。 1. フィールドでの「エッグハント」 2. ショップの「アイテム→ごはん」で買う 3. 「しょくじ」でシェフしろたまに作ってもらう です。 このうち、たとえば「だいちミート」や「りんご」のような自然でとれた食材っぽいものは「エッグハント」で。一方、「ステーキ」や「アップルパイ」のようなお料理は、ショップで買うか、「しょくじ」を選んでシェフしろたまを呼び、エッグハントでとれた食材を料理してもらうと食べられます。 エッグハントには、昼間の時間帯に、フィールドのメニューから3人を選んで出かけられます。1日に行ける回数は1キャラ1回。何がとれるかは分かりませんが、無料で食べ物が手に入ります。 一方のお料理は、2回あげれば細胞にマークがついて反映されます。キッズ期はそう長くないので、急ぎの時にも便利です。私はシェフしろたまを呼ぶと「新鮮な食材をおいしく料理してもらった!」という感じがしてうれしいので、たびたびエッグハントに行った後に「しょくじ」で作ってもらっています。 #### 大人の成長分岐を決めるのはヤング期までのお世話の度合い 以上のように、「たまごっちパラダイス」のキャラクターはヤング期の時点で各フィールド4種に分岐するのですが、その先でアダルト期になる時にもさらに4種に枝分かれします。したがって、合計48種+シークレットキャラクターに分岐するのです。(実はもう1種類、特別なキャラクター・でかべびまるっちがいるので、「パラダイス」に登場するのは総勢50キャラクターです。) では大人になる時の4種はどうやって分岐するのかというと、ここはお世話のしかたによって決まります。条件は、お世話ミスの回数が 1. 0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 2. 0~1回 3. 2~5回 4. 6回以上 の4パターンです。たとえば、すいすいヤングからは、上からいるかっち、カメっち、くじらっち、うるおっちに枝分かれします。おなかマックス、ごきげんマックスとお世話ミスの回数は、キッズ期とヤング期の通算です。 ##### 細胞(たまさいぼー)につくマークの見方 **「たまごっちパラダイス」では成長分岐に影響する要素、つまりキッズ期にたくさん食べた食べ物、おなか満タン・ごきげん満タンになった回数、お世話ミスの回数は、「たまさいぼー」にズームすればいつでも確かめることができます。** これは、アダルト期の細胞を見ればそのキャラクターへの育て方がわかるということでもあるので、「パラダイス」では細胞の見方をマスターするのは大きなポイントです。 上記の通り、たくさん食べたものは、ごはんを小さくしたようなマークです。食べ物にはりく・みず・そらで3グループずつあります。詳しくは上記、ごはんの種類まとめをご覧ください。 おなかマックスの回数はおにぎりのマーク、ごきげんマックスはお日さまのマークが付きます。 たとえば、 みゃおっちになったときのヤング期の細胞構成。 この細胞構成は、りく属性で、おなかマックス6回、ごきげんマックス6回、「だいちミート」「ちっちゃミート」「ステーキ」を何回か食べた、ということを表しています。 お世話ミスとは、たまごっちから呼び出しがあったのにお世話をしなかったことをいいます。 よびだしサインはここに点灯する。おなかかごきげんがゼロになっている。 今作ではお世話ミスをすると細胞の構成に以下のようなマークが付くので、「たまさいぼー」にズームすれば何回ミスしたかをいつでも確かめられます。 この細胞はお世話ミスが3回あったことを表している。 お世話をよくできたかどうかで成長先が分岐するのはシリーズの伝統ですが、今作ではミスの回数をメモ帳にメモしたりしなくても「たまさいぼー」で正確にチェックできるので、全キャラクターを育てたいタイプのファンは助かるのではないでしょうか。 ### 各キャラクターへの育て方(五十音順) 「パラダイス」には、全部で50種類ものキャラクターが登場します。 その育て方をどんなふうに紹介するかいろいろ考えた末、私のページでは「パラダイス」の世界観に合うように、私が育てた時のキャラクターの写真と細胞構成を研究記録のようにまとめて載せることにしました。 上で説明した通り、細胞を見れば、 1. 「属」を決めるキッズ期のフィールド 2. 「科」を決めるキッズ期のごはん 3. お世話の度合いは4パターンのうちどれなのか が分かるので、私が育てた時の細胞を参考にしつつ、「研究所」の雰囲気を楽しんでもらえたらと思います。 また、ここでのキャラクター画像はすべてオリジナルの姿で載せています。なので、ブリードで見た目のまざった子を育てたいときにどんな目や色が遺伝するのかを調べるのにも便利です。 以下、五十音順です。 #### りく・みず・そら【48種コンプリート】 ##### あほろぱっち みず属ぴょこぴょこ科あほろぱっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:みどりのわかめ、あかいわかめ、かいそうサラダ お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### あめふらっち みず属ふよふよ科あめふらっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### アンコっち みず属ぴちぴち科アンコっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:ミールシュリンプ、ミールプランクトン、プランクトンだんご お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### いーぐるっち そら属ぱたぱた科いーぐるっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:おおぞらチキン、そらチキン、チキンステーキ お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### いしころっち そら属かちかち科いしころっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### いもりっち みず属ぴょこぴょこ科いもりっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:みどりのわかめ、あかいわかめ、かいそうサラダ お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### いるかっち みず属すいすい科いるかっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:シーフード、かい、フライドフィッシュ、はまやき お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### うるおっち みず属すいすい科うるおっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:シーフード、かい、フライドフィッシュ、はまやき お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### えりざーどっち りく属ぺろぺろ科えりざーどっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:ミールバグ、ミールワーム、バグビスケット お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### オトトっち みず属ぴちぴち科オトトっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:ミールシュリンプ、ミールプランクトン、プランクトンだんご お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### おれたっち そら属かちかち科おれたっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### かぶとっち そら属ぶんぶん科かぶとっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:フラワーシロップ、ハニーシロップ、フラワードロップ お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### カメっち みず属すいすい科カメっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:シーフード、かい、フライドフィッシュ、はまやき お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### かわずっち みず属ぴょこぴょこ科かわずっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:みどりのわかめ、あかいわかめ、かいそうサラダ お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### きうぃっち そら属ぴよぴよ科きうぃっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:さくらんぼ、とうもろこし、チェリーパイ、コーンフレーク お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### くじらっち みず属すいすい科くじらっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:シーフード、かい、フライドフィッシュ、はまやき お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### ぐそくっち みず属ふよふよ科ぐそくっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### くちぱっち そら属ぴよぴよ科くちぱっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:さくらんぼ、とうもろこし、チェリーパイ、コーンフレーク お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### ぐまっくす りく属がおがお科ぐまっくす キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:だいちミート、ちっちゃミート、ステーキ お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### くららっち みず属ふよふよ科くららっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### しいぷっち りく属とことこ科しいぷっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペ お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### じぇむっち そら属かちかち科じぇむっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### しげみさん りく属にょきにょき科しげみさん キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### しゃーくっち みず属ぴちぴち科しゃーくっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:ミールシュリンプ、ミールプランクトン、プランクトンだんご お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### せびれっち りく属ぺろぺろ科せびれっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:ミールバグ、ミールワーム、バグビスケット お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### たすたすっち りく属にょきにょき科たすたすっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### たちゅっち みず属ぴちぴち科たちゅっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:ミールシュリンプ、ミールプランクトン、プランクトンだんご お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### てんとっち そら属ぶんぶん科てんとっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:フラワーシロップ、ハニーシロップ、フラワードロップ お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### ばたっち そら属ぴよぴよ科ばたっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:さくらんぼ、とうもろこし、チェリーパイ、コーンフレーク お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### ばっち そら属ぱたぱた科ばっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:おおぞらチキン、そらチキン、チキンステーキ お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### はっちっち そら属ぶんぶん科はっちっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:フラワーシロップ、ハニーシロップ、フラワードロップ お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### ぱぴよっち そら属ぶんぶん科ぱぴよっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:フラワーシロップ、ハニーシロップ、フラワードロップ お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### ぴーこっち そら属ぴよぴよ科ぴーこっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:さくらんぼ、とうもろこし、チェリーパイ、コーンフレーク お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### びーばーっち みず属ぴょこぴょこ科びーばーっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:みどりのわかめ、あかいわかめ、かいそうサラダ お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### ふらわっち りく属にょきにょき科ふらわっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### へびーっち りく属ぺろぺろ科へびーっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:ミールバグ、ミールワーム、バグビスケット お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### ほーほっち そら属ぱたぱた科ほーほっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:おおぞらチキン、そらチキン、チキンステーキ お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### ポチっち りく属がおがお科ポチっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:だいちミート、ちっちゃミート、ステーキ お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### ぽつねんっち りく属にょきにょき科ぽつねんっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### まぐまっち そら属かちかち科まぐまっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### まめっち りく属とことこ科まめっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペ お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### みみっち りく属とことこ科みみっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペ お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### みゃおっち りく属がおがお科みゃおっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:だいちミート、ちっちゃミート、ステーキ お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### めんだこっち みず属ふよふよ科めんだこっち キッズ期のフィールド:みず キッズ期にあげるごはん:特徴なし(ペレットフードのみあげるなど) お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### もるもっち りく属とことこ科もるもっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:りんご、にんじん、アップルパイ、キャロットラペ お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### もんがっち そら属ぱたぱた科もんがっち キッズ期のフィールド:そら キッズ期にあげるごはん:おおぞらチキン、そらチキン、チキンステーキ お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### らっち りく属がおがお科らっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:だいちミート、ちっちゃミート、ステーキ お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### れおぱっち りく属ぺろぺろ科れおぱっち キッズ期のフィールド:りく キッズ期にあげるごはん:ミールバグ、ミールワーム、バグビスケット お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 #### もり(Jade Forest)【16種コンプリート】 「Jade Forest」に登場する森のキャラクターには攻略本がないので、私が実際に育てながら攻略しました。 システム自体は陸・水・空と同じで、キッズ期を過ごしたフィールドとあげたごはん、大人になるまでのお世話の度合いがそれぞれ4パターンあり、その組み合わせによって成長先が16種に分岐します。以下では、ごはんについては私が育てたときの情報を、フィールドとお世話の度合いは4パターンのうちどれだったかを書いていきます。 ##### かちっち もり属もりのぴよぴよ科かちっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「かき」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### かのこっち もり属もりのとことこ科かのこっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ささ」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### くちぱっち(Jade Forest) もり属もりのぴよぴよ科くちぱっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ザクロ」を5回食べた お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ※森のくちぱっちはピンク・ブルー・パープルの空で育てられるくちぱっちと何ら変わりません。おなじみのくちぱっちを「Jade Forest」の本体で育てられるのは森のフィールドだ、と考えればいいでしょう。 ##### こんこっち もり属もりのがおがお科こんこっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「チャーシュー」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### しいたけっち もり属もりのにょきにょき科しいたけっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:ペレットフードだけをあげた お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### すいぎゅっち もり属もりのとことこ科すいぎゅっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ささ」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### すぱろっち【更新】 もり属もりのぴよぴよ科すぱろっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「チェー」を2回、「かき」を3回食べた。 お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### たいがおっち もり属もりのがおがお科たいがおっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「チャーシュー」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### たぬーんっち もり属もりのがおがお科たぬーんっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ペキンミート」を5回食べた お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### ときぱっち もり属もりのぴよぴよ科ときぱっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「かき」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### なっぱっち もり属もりのにょきにょき科なっぱっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:ペレットフードだけをあげた お世話の度合い:お世話ミス2~5回 ##### ぱんぶーっち もり属もりのとことこ科ぱんぶーっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ささ」を3回、シェフしろたまを呼んで「えごまチヂミ」を2回食べた。 お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### ぴぃーっち もり属もりのにょきにょき科ぴぃーっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:ペレットフードだけをあげた お世話の度合い:お世話ミス0~1回 ##### もりのほーほっち もり属もりのがおがお科もりのほーほっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「チャーシュー」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 ##### らっしゅらでぃっち【更新】 もり属もりのにょきにょき科らっしゅらでぃっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:ペレットフードだけをあげた お世話の度合い:お世話ミス6回以上 ##### れさぱんっち もり属もりのとことこ科れさぱんっち キッズ期のフィールド:もり キッズ期にあげるごはん:「ささ」を3回食べた お世話の度合い:お世話ミス0回でおなかマックス5回とごきげんマックス5回を経験 #### シークレットキャラクターにはどうやったら育つのか? 「たまごっちパラダイス」には、本体のカラーごとにシークレットキャラクターがいます。ちょどらこっち(ピンク限定)、まあまりんっち(ブルー限定)、ややこーんっち(パープル・竹下☆ぱらだいす&しなこスペシャルセット限定)、未確認のシークレットキャラ(Jade Forest限定)です。シークレットキャラクターは各色限定で、他のカラーの本体では育てられません。 本作には「たまファイル」という図鑑を埋めていく要素があります。ですが、これは他のカラーのシークレットキャラクターなしに完成するので心配はいりません。例えば私は発売日にブルーの本体を買ったのですが、「たまファイル」に載っているのは「みず」のまあまりんっちだけです。ちょどらこっちとややこーんっちの欄はありません。 では、シークレットキャラクターにはどうやったら育てられるのでしょうか? 攻略本『パーフェクトガイド』によると、シークレットキャラクターに育てるには自分のカラー以外の2種類のデバイスとのツーしんが必要になるということです。 ただ、お店に設置されている「ラボたま」やキャンペーン(「たまごっちラボ研究員(店頭スタッフ)」がいるお店でのツーしんなど)がカウントされるのかなど、詳しいことはまだ分かっていません。 私はそれを検証するべく、 1. ラボたまの「たまラン」で遊び、店頭スタッフさんの本体(ブルー)とツーしんして限定アイテムをダウンロード。キャラはぴょこぴょこヤング。→シークレットキャラにはならず。 2. ラボたまの「たまラン」で遊び、店頭スタッフさんの本体(パープル)とツーしんして限定アイテムをダウンロード。別の店に移動して、同じく店頭スタッフさんの本体(ブルー)とツーしん。キャラはぴょこぴょこヤング。→再び失敗。 うーん、残念! 2度チャレンジしましたが、どちらもシークレットキャラクターにはなりませんでした……。 2度目のチャレンジでは、私の本体(ブルー)とは違うパープルに加えて「ラボたま」とツーしんしてもだめでした。ということは、「ラボたま」か、店頭の研究員さんが持っている配信用の本体のどちらかがカウントされない、あるいは両方だめ、ということになりますね。なるほど、少しは条件をしぼれたかな? 私は今後また別のお店に行ってチャレンジし、分かったことがあったら当ページに書く予定です。どうぞお楽しみに! ### ブリードのやり方―遺伝で個性的な見た目の子に! 「パラダイス」の大きな特長の一つは、ブリードで次世代に進むと生まれた子に目の形と体の色が遺伝して、見た目がミックスされた個性的な子を育てられることです。シリーズのレジェンド「みーつ」最大の魅力だった遺伝システムを楽しみにしていた人は多いのではないでしょうか。 ブリードをするには、ズームダイヤルのボタンを長押しして「ラボアプリ」を出し、「おたすけ」→「たまごそうだん」→「ブリードする」を選びます。 すると、暮らしているフィールドのキャラクターから4人がリストに出てきます。 ブリードの相手候補4人。誰にする? このリストは一度キャンセルして再び「ブリードする」を選べば何度でも変えられるので、ねらっているキャラがいる場合は出てくるまでねばるといいでしょう。 相手を選ぶと、今育てている子が相手に会います。 相性バッチリ! 相性が良ければブリード成功で、次世代に進みます。 次世代のたまごが出現! たまごからどちらの目や色の子が生まれるかは、誕生するまで分かりません。 そしてたまごが割れて…… 赤くてめんだこっちの目をしたべびまるっちが誕生! ブリードならではの子が生まれました! 上の筆者の例では、目と色のどちらもめんだこっちから遺伝していますね。 こうして次世代に進んだら、あとの育て方はいつもと同じです。各キャラクターへの育て方は当ページ上を参考にしてください。 筆者はこの後、みずからりくのフィールドに移動してまめっちを目指して育てました。その結果どんな子に育ったかというと…… 赤くてめんだこっちの顔をしたまめっちに成長! これぞ遺伝のだいごみ。とってもユニークな子になりました! こんなふうにブリードを重ねていけば、もっと複雑に見た目がまざった子も育てることができます。 #### 相性が悪いときは? ブリードは、必ずしもすぐできるとは限りません。相手との相性が悪く、うまくいかない場合もあります。 会ってみたけど仲良くなれずに去っていってしまいました……。 このようにブリードが失敗したときはどうすればいいのでしょうか? もちろん、違うキャラを選ぶという手はあります。ですが、ブリードは一度失敗してもあきらめることはありません。同じキャラに何度も会うとだんだん仲良くなっていき、最後にはブリードが成功します。 また会ったらブリード成功。おめでとう! 他、相手に会いに行く時のコンディションも関係あるようです。筆者がやってみた感触では、おなかやごきげんが減っているとブリードがうまくいきにくいように思います。なので、そういうときはごはんを食べ、ごきげんになった良いコンディションで相手に会うといいでしょう。 ただ、おなか・ごきげん共に満タンだったとしても、やはりこれは相性なので確実というわけではありません。ブリード挑戦は1日に回数制限があり、3回失敗するとその日はもうできなくなります。なので、相手にこだわりたいのか、それとも早く次の世代に進みたいか、よく考えてブリードの相手に会うといいでしょう。 #### わたしのブリード研究ノート【更新】 私はたまごっちシリーズに初めて遺伝システムが導入された「みーつ」の時、ユニークな子が育つたびに「わたしの”ナウたま”アルバム」と題して当ブログに載せていました。 同じく遺伝が楽しい今作「パラダイス」でも、オリジナルの姿で全キャラコンプリートを目指すかたわら、見た目のまざった子の写真を載せて「わたしのブリード研究ノート」を作っていこうと思います! 親:みみっち・たすたすっち 第一号はこの子! つぶらな目がかわいいもるもっちになりました。もるもっちに育てようと思ったのは、もともと模様があるキャラクターはブリードするとどうなるのか興味があったからです。なるほど、顔の模様はオリジナルと同じ色なんですね。 目:ふらわっち 色:ふらわっち オリジナルのびーばーっちとは似ても似つかぬ個性的な子に! いやー、目と色が違うとこうも印象が変わるのかと驚きでした。ブリードの奥の深さを感じます。 目:ふらわっち 色:うるおっち 目も色も全然違うとどんな感じだろう、と興味があったのでばたっちに育ててみました。落ち着きのある色味にぱっちりお目目。同じばたっちといっても幅が広いところが面白いです。 目:いーぐるっち 色:いーぐるっち 真面目なまめっちがワイルドに! いーぐるっちのクールな目とグレーの体が遺伝したのを見て、まめっちがこの目と色になったらおもしろそうだと思い陸のフィールドに移動しました。想像以上にカッコよく育ったので、ぜひ育ててみたいという読者もいるのではないでしょうか。だけど場面によってはちょっと笑えるところがまたいい味を出していると思います。 目:たちゅっち 色:たちゅっち たまごから生まれた瞬間、「これはいける!」と思いました。これはキラキラうるうるな目をした超かわいい路線の子に育つ、と。雰囲気的にふらわっちでもいいかなと思ったのですが、ここはみみっちに育てることにしました。そしてどうです、予想通りのパーフェクトなかわいさ! 陸をはねまわって遊んでいるところを見るだけでなごみます。もしもっと深くかわいさを追求したいなら、ラボアプリでおやつ「ピンクナール」などを買って体の色を変えてみるのもいいかもしれません。 目:ぽつねんっち 色:ぽつねんっち 陸でブリードしたぽつねんっちからのんびりした感じの目が遺伝して、のんびり感が合いそうだと思ったのでカメっちに育ててみました。ぜんっぜん違和感がない……! カメっちはもとからこうだったんじゃないかというくらいマッチしています。 ## 「たまごっちパラダイス」の特徴&レビュー まだまだ前作「ユニ」がもりあがっている中で発表された最新作「パラダイス」。以下では私が「これは!」と思ったポイントや前作までとの変更点など、実際に遊んでのレビューを書いていこうと思います。 ### 舞台は「にゅーたまごっち星」の大自然 「パラダイス」のたまごっちたちは豊かな自然環境でのびのびと暮らしています。 思い返すと、**たまごっちには初代の頃から宇宙のフシギな生物を観察、研究するという世界観がありました。** それが今クローズアップされ、新作として遊べるようになるのは往年のファンである私にはうれしかったですね。 ひろびろした大自然も魅力的です。前作「ユニ」はメタバースに行けるというサイバーな作風でしたから、「パラダイス」の豊かな自然はとても新鮮に感じられました。 #### 「森で発見・海で発見」時代のなつかしいキャラが登場 「パラダイス」に登場するキャラクターは、総勢50種以上。その中には、まめっちやくちぱっち、みみっち、ふらわっちなどシリーズでおなじみのキャラもいますが、新キャラも多くみられます。 **私が驚いたのは、「たまごっちパラダイス」にとても古いキャラクターが再登場することでした。** 「そら」のフィールドに出てくるカブトっちやてんとっちは「森で発見!!たまごっち」のキャラクターですし、「みず」ではカメっち、くじらっち、アンコっち、オトトっちが「海で発見!!たまごっち」の時のキャラです。私は小学生のころに両方遊んだのですが、私が知る範囲では森と海のキャラクターはそれ以来登場していないので、公式サイトの図鑑で姿を見つけた時はなつかしいというより先に目を疑ってしまいました。当時を思い出すと「海で発見!!たまごっち」は育てるのがとてもむずかしく、なかなか大人になれないくらいだったんですよ。それが今になって別の形で会えるというのには往年のファンとして感激でした。大自然が舞台の世界観ともぴったりですね! ##### 攻略本が同時発売―すべての成長分岐条件が明らかに 本作では、発売日の時点で攻略本が発売されました。 私も本屋に寄って発売と同時に買ってきましたが、この本にはキャラクターの成長分岐条件が全部載っています。まさに「パーフェクト」な攻略本だと思うので、全キャラを育てたい熱心なファンの方やすぐにでも会いたいキャラがいる人には、早いうちに買っておくようおすすめします。 (※攻略本のリンクは切れやすいようなので削除しました。購入を考えている読者には、別途検索をおすすめします。) ### どのカラーを選んでもフルに遊べる親切仕様 たまごっちパラダイス本体の色は、「Pink Land(ピンク)」「Blue Water(ブルー)」「Purple Sky(パープル)」の3色。さらに2025年11月22日(土)には、新しいエリア「もり」からスタートする「Jade Forest(もり)」と、画面の周りを竹下☆ぱらだいすさんとしなこさんがデザインした「Purple Sky 竹下☆ぱらだいす&しなこスペシャルセット」が発売されました。 カラーによって違うのは、遊べるフィールドと開放される順番です。最初から遊べるフィールドは、ピンクでは陸、ブルーでは水、パープルでは空、Jade Forestでは森。惑星が成長して大きくなるにつれ、2番目にはピンクで水、ブルーで空、パープルで陸が遊べるようになり、最後に残りのフィールドまで拡張されます。「Jade Forest」では最初が森、次が陸、最後が水になります。 ポイントは、**どのカラーの「たまごっちパラダイス」本体を買ったとしても最終的には3つのフィールドを遊べる** 、ということです。しかも、フィールドは1週間くらい遊べば3つ目まで広げられます。なので、本体カラーは基本的に見た目で好きなデザインのものを選んで大丈夫。なかなか親切な設計ではないでしょうか。 一つ例外があり、シークレットキャラクターだけは他の色の本体では育てられません。なので、もしこの3キャラの中に育てたいお気に入りがいるなら、それを基準に本体カラーを選ぶといいでしょう。 ### 「みーつ」以来の遺伝システム! 本作の特徴の一つ、遺伝は、シリーズの歴史に輝くレジェンド「みーつ」以来です。今回は遺伝するのは目と色だけで、まざりあった見た目のパターンは約5万通りと「みーつ」に比べればひかえめですが、それでもかなりユニークな子に育ちます。 そんな本作では、次の世代を育て始める方法が2種類あります。一つは今育てているたまごっちを大自然にリリースし、「たまごをもらう」で新しいたまごをかえすパターン。もう一つがブリードで次世代に進むパターンです。「たまごをもらう」からの場合は、まめっちならまめっち、くちぱっちならくちぱっちというようにオリジナルの姿に育ちます。一方、ブリードの場合は遺伝によって体の色と目の形がまざった子に成長します。 つまり、**「たまごっちパラダイス」では、イラストなどで見ているキャラクターに育てるか、それとも遺伝で特徴がまざり合った子を育てるかを自分でそのつど選ぶことができるのです** 。過去作をふり返ると、「みーつ」の時はどの世代も必ず遺伝なので、まめっちやくちぱっちのようなおなじみのキャラクターにはならず、他方の「ユニ」や「スマート」ではオリジナルの姿にしかならないシステムでした。今作が一作の中でオリジナルのキャラクターと遺伝システムの両方を兼ね備えたのは画期的ではないでしょうか。 #### 「オスっち・メスっち」型の本体合体通信 シリーズでおなじみの本体同士の通信(ツーしん)は「パラダイス」にもあります。本作では本体の上の部分を「ガチャン!」と合体して通信します。 知らない読者も多いのではないかと思いますが、96年初代のころには「オスっち・メスっち」というのがありました。この時は、オスっち本体とメスっち本体を合体して、ブリードし、次の世代に進むことができました。「パラダイス」の合体はその時と同じ。私は昔オスっち・メスっちで遊んでいたので、合体させる時の感触はとても懐かしかったです。 #### 1台でもブリードできる! このように遺伝の幅が広がる通信機能があるとはいえ、上記の通りブリードは通信しなくても1台の中でできるようになっています。 「パラダイス」本体を複数個買わなくても遺伝システムを楽しめますから、この点でもなかなか親切だと思います。 #### 「みーつ」型の「ラボたま」が全国のお店に設置 さらに、今作ではたまごっち型の機械「Lab Tama(ラボたま)」が全国のお店に設置されます。利用は無料。「ラボたま」に行けば、自分の本体に限定アイテムをダウンロードしたり、相性がいい子とブリードしたりできます。 これがラボたま。下にセットしてあるのが筆者のブルーの本体。 店頭で通信できるのは、前々々作での「みーつステーション」と同じ方式です。違うのは本体上部をガチャッと接続することくらい。アイテムをダウンロードしたり、ミニゲームで遊んだりする感覚は当時「みーつステーション」によく通った私には慣れたもので、すぐになじむことができました。設置当初はメンテナンスが入ったりしたのですが、この安定感にはシリーズが積み重ねてきたノウハウを感じます。 ### 物価高に逆行するお手ごろ価格 ここ数年は、世界情勢の関係で、何もかも値段がどんどん上がっていく物価高が続いています。 では最新作は一体いくらになるんだろう……と不安になるかもしれませんが、バンダイはここでまさかのサプライズを投入してきました。 **「たまごっちパラダイス」の価格は、公式サイトの発表で定価6,380円(税込み)です。** これは、前作「ユニ」よりも安い値段。つまり、最新作は今までより高くなるのではなく、安くなるのです。 世間が物価高となる中で、その流れに逆行したまさかのお手ごろ価格。前作「ユニ」ではエンジニアさんの「縁の下の力持ち」が印象的だったのですが、今度はビジネス部門がいろいろ頭をしぼったのではないでしょうか! #### せっかくのお手ごろ価格が高額転売でだいなしに! と、せっかくバンダイが知恵をしぼってお手ごろな定価を設定したにもかかわらず、残念ながらそれをだいなしにする事態が発生してしまいました。ネットでの高額転売です。……時代ですね。 私は「Water Blue」を発売日に無事買えてしまったので、その後は大勢のキャラクターを育てるのに夢中で本体を手に入れるほうの事情は目に入っていませんでした。それがだんだん、近くのお店で売り切れていたり、限定アイテムをダウンロードするため公式ショップ「たまごっちのおみせ」に行ったら抽選販売の予告が出ていたり……といったことが重なります。ほしいのに買えない人がたくさん出ていることに、私はようやく気付き始めました。 公式ショップ「たまごっちのおみせ」でも完売して抽選販売。よく読めば転売対策の厳しいルールが……。 家に帰ってAmazonなどオンラインショップで探してみると、定価の6,380円(税込み)で売られている「たまごっちパラダイス」はすでになし。たとえ在庫が見つかったとしても10,000円以上の高値が付いているではありませんか! そう言われてみれば、最近は高額転売の波がたまごっちにも押し寄せているのを感じたことはありました。例えば「ユニ」のころ、渋谷で開かれたイベントに行ったら、限定の「オリタマ」を買う列にはどう見ても関心なさそうな人がたくさん混じっていた。また、私は今年「たまごっちのおみせ」限定の「オリタマ」を買いに行ったのですが、お店の側がものすごく厳しい購入個数制限を敷いていたのには驚きました。「こうまでしないと”転売ヤー”を防げないんだ!」と……。 せっかくのお手ごろ価格が高額転売によってだいなしになっている。ネット上で1万円以上の値段を目の当たりにした時、私はいまの時代を苦々しく感じずにはいられませんでした。ほしいのに買えない人を思うと憤りを覚えます。 ##### 筆者、「Jade Forest」の予約に失敗…… そんなこんなで品薄が続く中、2025年秋には新色「Jude Forest」の発売が発表されます。 「これは絶対買う!」――私の心はその場で決まったのですが、その時私は急いで予約しようなどとは考えませんでした。「どのお店で買おうかな~。あそこのポイント、今どれくらいたまってたっけ?」などと、今思えばのんきにかまえていたのです。 そんな私が「しまった!」と青くなったのは、ここと決めたお店のオンラインショップにアクセスした時でした。予約が始まってまだ1週間足らずだったのですが、予約はすでに終了。いま時代を甘く見た自分に私はようやく気付き始めます。 その後、私は主要なオンラインショップを次々見て回ったのですが、悪い予感は当たって、全店すでに予約は終了。こうして筆者は「Jade Forest」予約に失敗したのでした……。 次の週末、私はダメ元で「Blue Water」を買ったお店のレジで聞いてみました。すると、やはり予約はもう終わっていたのですが、おもちゃに詳しそうな店員さんによれば「もしかしたら予定個数より多く入ってくるかもしれない」とのこと。私はその可能性に賭けることにしました。 果たして筆者は「Jade Forest」を買えるのか!? 予約を逃したがために、私の「Jade Forest」発売日は体当たりレポートのようになってしまったのでした。 ##### 筆者、開店直後になんとかゲット! そして運命の発売日。私は店員のお兄さんから聞いた追加個数の入荷に賭け、気合いを入れてお店へ向かいました。開店時間の10時より前に到着したのですが、入り口付近はあちらもこちらも人でごちゃごちゃ。「でも全員がライバルではないよな……」と思いつつ、はらはらしながらドアが開くのを待ちました。 そして開店するや否や、私はズンズン売り場へ直行。するとたまごっちコーナーに空箱が置いてあるのが見えたので「オアァァァァァァァ!」と手を伸ばし、なんとか「Jade Forest」を確保したのでした。私の1メートルくらい前を進んでいた人も「たまごっちパラダイス」の箱をつかんでおり、カラーは見えなかったのですが、確実に言えるのは私の「Jade Forest」が最後の1個だったということです。 あぁ、なんとか買えてよかった。店員のお兄さんありがとう。 私は正直あきらめかけていたので、「Jade Forest」は早くも印象深く思い入れの強いたまごっちになりました。ただ持っているというだけでありがたい気持ちになります。 こうして私自身はなんとかギリギリ手に入れることができてよかったのですが、やはり今の流通事情は気になります。厳しい……たまごっち一つ買うのが厳しすぎる。発売日の店頭に飛び込んでみて、私は「難儀な時代だな」と何とも言えない気持ちになりました。 ##### ヒットと盛り上がりが釣り合わない?―高額転売の弊害【更新】 このページでは深入りしませんが、”転売ヤー”はある意味では時代を象徴する存在です。ゲームやトレカ、限定グッズなど、転売目的の買い占めはここ数年で様々なジャンルに広がりました。 グッズがすぐに売り切れる世情を目の当たりにして、世間では「目的が転売であれ売れているんだからメーカーにとってはいいんじゃないか」と考える人は多いです。 しかし実は、メーカーにとっても、転売目的の大量購入は「売れるんだからいい」とは言い切れません。様々な弊害があるからです。 最近はマクドナルドで配布された限定ポケモンカードがニュースになったりしましたが、”転売ヤー”をめぐってトラブルが起きればメーカーやお店は苦情への対応に追われます。また、利益の視点から見ても、転売の動向は不透明ゆえ、メーカーの生産や販売計画に狂いを生じさせるリスクが。さらには、商品のイメージが悪化してしまったり、購入意欲が下がることにもつながります。最初は買いたいと思っていた人が買えないでいるうちに「もういいや」となってしまいかねないのです。実際、ゲーム業界では2020年に「プレイステーション5」が発売された時、買い占めと高額転売が行われたことによってゲーム機が人々に広まらず、そのせいでソフトの売れ行きが伸びない、ということがありました。 私は作家兼サイト運営者としてたまごっちシリーズの攻略とレビューを過去4作、約7年にわたって書いてきたのですが、「パラダイス」のページだけは今までと手ごたえが違います。いつもだったら発売と同時に「〇〇っちに育てたい!」とか「こんな子になったよ!」などとネットがわき立つのですが、今回は攻略ページとして盛り上がりがいまひとつなのです。ネット上で関心を集めているのは「どこで予約できるか」「定価で買う方法は?」といったこと。つまり、好きなキャラに育てたりする以前に多くの人がまだ買えていないのだ、ということがサイト運営者の視点から見えたのです。 「たまごっちパラダイス」はヒットしています。これはなにもファンだから言っているのではありません。ビジネス界にはありとあらゆる企業の情報が掲載された「会社四季報」という雑誌があるのですが、その「バンダイナムコHLDGS」の欄を見ると > 7月発売の『たまごっち』新作が国内外で好調。(2025年4集秋号) と書いてある。つまり、「たまごっちパラダイス」は客観的に見て成功しているのです。 ですが、その客観的な売れ行きと、こうしてサイトを運営し、攻略ページを書いている私の実感との間にはどこかズレが……。もしヒットしているのに人々の盛り上がりが釣り合うところまで達しないとしたら、それは高額転売の弊害ではないかと私は心配しています。 ##### 品薄はしだいに解消【更新】 と、そんな欲しくても手に入らない状況が続いていましたが、クリスマス商戦の頃からしだいに品薄は解消され、Amazonなどの転売市場でも値段は少しずつ下がり始めました。2025年7月に新発売されてから約5か月。サイト運営者の視点から見てもようやく盛り上がりが感じられるようになりました。 ですが、転売価格が崩れ始めたといっても、年が明けた2026年1月現在では定価には届いていません。供給が増えたのはまだ局所的で、大手ネットショップではどこも売り切れたままになっています。 これを読んでいる中に、ほしいけどまだ買えていないという読者はいるでしょうか? 早く手に入れられるといいのですが……。何とも苦々しい、難儀な時代です。 ### シリーズ初!感動のスタッフロール たまごっちだけでなく、惑星まで育てられる本作。「わくせいレベル」は10まであり、世代交代を重ねていけば最高のレベル10になれるのですが、ここでまさかの演出が用意されていました。シリーズで初めて、スタッフロールが流れるのです! わくせいレベルが10になると突然始まるスタッフロール。 感動しました……! 映画やゲームのエンディングと同じように、開発や販売などに携わった人たち全員の名前(外国の方もたくさんいますね!)が流れます。たまごっち全キャラクターが出てきておどってくれて、最後の最後まですばらしい余韻が残りました。 なお、スタッフロールはわくせいレベルが10になった時だけでなく、ズームを惑星に合わせてメニューから「わくせいレベル」に行けば、いつでも何回でも見られます。私はそうやって時々見に行っています。 #### スタッフロールにふさわしい、シリーズ随一の充実した世界観 たまごっちは小型のおもちゃですが、1996年の時代から他とは違うユニークで充実した世界観がありました。特に最近の「ユニ」などはミニゲームなどの充実ぶりがすごくて、もはやおもちゃの範囲を超えるレベルに達しています。なので私は遊んでいて「作った人たちの名前を見たいなぁ」と思うようになっていました。 そこで発売された**今作「たまごっちパラダイス」は、私から見てシリーズで随一といえるほど世界観がしっかり作り込まれています** 。ぱっと見からワクワクする本体のズームダイヤルから、ごはんのグラフィックデザインのような細部まで、「自然観察をする」というコンセプトが小さな本体の隅々まで落とし込まれている。すべてがそれっぽくて、遊ぶ人は本当に宇宙のフシギ生物の研究員になれる。これはもはや「作品」と呼ぶべきレベルの作り込みだと思います。 そして、これだけの世界観を持った作品であるならば、映画やゲームと同じようにスタッフロールが流れるにふさわしいです。もうけておくべきでもあるでしょう。またファンからしても、「こんなおもしろいものを作ってくれた人の名前を見たい!」というファン心があるのではないでしょうか。 **世界観の作り込みと統一感から、私は「たまごっちパラダイス」は世界で通用するレベルの「作品」だと確信しています。** 愛するシリーズが世界レベルまで進化をとげたことは往年のファンとして非常に感慨深く、心からうれしく思います。 ## 読者のみなさまへ 私がブログでたまごっちのページを作るのは今回で5回目になります。読者のみなさま、いつもご愛読いただき誠にありがとうございます。私も読者からたくさんの愛情を受けたおかげでここまで創作活動をしてくることができました。 そして、「パラダイス」でこのサイトに初めて来たよという方、はじめまして! 私はこのブログをやっている作家の日夏梢といいます。 **もうおなじみだよという方も、はじめましての方も、「たまごっちパラダイス」で一緒に楽しんでいけたらと思いますので、どうぞよろしくお願いします!** ### 【読者アンケート】 みなさんは当ページでどんな内容を読みたいですか? このたび筆者は読者アンケートを実施することにしました。 以下リンクのフォームは全7問のかんたんなアンケートです。アンケートを送信しても氏名、メールアドレスなどの個人情報は一切収集されませんので、どうぞお気軽にご意見・ご要望をお聞かせください。 リンク:読者アンケートはこちら さらに、OFUSE(オフセ)でも読者のみなさまからのお便りを募集しています。OFUSEは多くのクリエイターが利用しているファンレターサービスで、私も読者用の窓口や活動報告の場にしています。ファンレターは無料から送れますので、お便りや投稿へのコメントをどうぞどしどしお送りください。 日夏梢のOFUSE(オフセ)はこちら ## 関連記事・リンク 著者・日夏梢プロフィール||X(旧Twitter)|Mastodon|YouTube|OFUSE ### 歴代シリーズのページ 「ユニ」遊び方まとめ・攻略&レビュー! 「スマート」攻略&全キャラクター・NiziU成長(進化)一覧 LINE版攻略情報(※現在はサービス終了) 「みーつ」攻略方法&レビュー! 私が選ぶかわいいキャラクター7選&動物特集! – 私の初代本体を紹介しました。 【参考文献】 『たまごっちパラダイス パーフェクトガイド』2025年7月16日初版第一刷、小学館
kozuehinatsu.com
January 10, 2026 at 6:39 AM
昨日ブログのウェルカムページを更新して、今回はサムネイルもリニューアルしました!
https://kozuehinatsu.com/welcome-to-my-blog/

前は画像素材を買ってきてサムネイルにしていたんですけど、今度は画像生成AIにプロンプトを打って作りました。時代の変化ですね :blobcatspace:

#fedibird #ai #AIイラスト #日夏梢の活動報告
January 10, 2026 at 12:47 AM
おはようございます!
今日はNintendo SwitchのカラオケJOYSOUNDが無料開放デーなので、あれもこれも、何かしながらでも歌います :blob_vocal:
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/9e6eb16c-8fdb-4974-8dd4-410d2402bb06

ハマってそのままセール中の3か月チケットを購入……という去年のパターンが頭をよぎる :blob_chorus:

#fedibird #nintendoswitch
『カラオケJOYSOUND for Nintendo Switch』1月3日と1月10日は無料開放デー。お得なチケットのお知らせも。 | トピックス | Nintendo
こんにちは。カラオケ担当のKoikeです。2025年もあとわずかですね……! 年末年始にゆっくり過ごす日は、Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
www.nintendo.com
January 10, 2026 at 12:25 AM
BT >> Mastodon.social で2週間リアルタイムフィードを無効化するそうです。

Mastodon.social ほど大きなサーバーになればリアルタイムフィードを追って楽しむ人はそうそういないだろうから、停止してもユーザーへの影響はあまりないんじゃないかな?

#mastodon
January 7, 2026 at 12:56 AM
ドジョウはどこでしょう?

難易度:★★★★

愛嬌がある :blobmelt:

#マストドン水槽部
January 7, 2026 at 12:32 AM
おはようございます。
じゃぱねっとから引っ越すユーザーさんが最近また増えているのを感じます。閉鎖まで1か月を切ったのでそろそろ荷物をまとめないと、という頃合いかな? :ablobblewobbleslow:

私はFedibirdがメインの汎用アカウントで、mastodon.social にもう少し堅い雰囲気のサブアカウントを作ってあります。
https://mastodon.social/@kozuehinatsu

じゃぱねっとでせっかく知り合えた方とは今後もゆるやかにつながっていきたいと思っているので引っ越し先でもよろしくお願いします :blob_wave:

#fedibird […]
Original post on fedibird.com
fedibird.com
January 7, 2026 at 12:11 AM
ポケモン情報を2026年版にアップデートしました。
https://kozuehinatsu.com/pokemon-game-latest-information/

歴代タイトルのゲームレビューも書いています✍️

#ポケモン #pokemon #日夏梢の活動報告
2026年ポケモン新作情報&歴代タイトルの感想・レビュー
ゲームの世界的ビッグタイトル・ポケットモンスター、略してポケモン。1996年の第1作目から数々の社会現象を巻き起こし、いまでは世界中で愛されるシリーズとなっています。この記事では * 今年の新作情報の要点まとめ * 歴代タイトルの紹介 * 各タイトルをプレイしてのレビュー * 私の個人的な思い出や感想 を綴っていこうと思います。読者のみなさんのなつかしい名作や心の名シーンは出てくるでしょうか? 目次 * 1 2026年最新情報 * 1.1 のんびり生活ゲーム『ぽこ あ ポケモン』が新発売【更新】 * 2 ポケモンゲームの歴史とエピソード・レビュー * 2.1 ポケットモンスター赤・緑 * 2.2 青 * 2.3 ピカチュウ * 2.4 金・銀 * 2.5 クリスタル * 2.5.1 心にしみる、伝説のポケモンの神々しさ * 2.5.2 幻すぎる!「しあわせタマゴ」 * 2.6 ルビー・サファイア * 2.6.1 私の「マボロシじま」が幻と消えた事件 * 2.7 ファイアレッド・リーフグリーン * 2.7.1 ポケモンシリーズの隠れた名作 * 2.8 エメラルド * 2.8.1 バトルフロンティアの濃密さ * 2.9 ダイヤモンド・パール * 2.10 プラチナ * 2.10.1 わが心の、永遠の名作 * 2.11 ハートゴールド・ソウルシルバー * 2.12 ブラック・ホワイト * 2.13 ブラック2・ホワイト2 * 2.14 X・Y * 2.14.1 ムービーシーンが生んだ「KISEKI」 * 2.15 オメガルビー・アルファサファイア(ORAS) * 2.16 サン・ムーン * 2.17 ウルトラサン・ウルトラムーン * 2.18 Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ * 2.19 ソード・シールド(剣盾) * 2.19.1 グラフィックの勝利 * 2.19.2 確固たる「原作」としてのポケモン * 2.19.3 リアリティある悪役・エール団 * 2.20 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(BDSP) * 2.21 Pokemon LEGENDS アルセウス * 2.22 スカーレット・バイオレット(SV) * 2.22.1 着実に受け継がれるポケモン的リアリズム * 2.22.2 宝石のように光輝く作風の個性 * 2.22.3 オープンワールドの長所・短所と今後の課題 * 2.22.3.1 オープンワールドで便利になったこと * 2.22.3.2 削られてしまったシリーズ従来の面白さ * 3 結びに―自分だけの冒険へ * 4 関連記事・リンク ## 2026年最新情報 ### のんびり生活ゲーム『ぽこ あ ポケモン』が新発売【更新】 2026年で現在分かっている新作は『ぽこ あ ポケモン』です。発売日は3月5日、ハードはNintendo Switch 2です。 『ぽこ あ ポケモン』は、ポケモンが住む町を作り広げていくゲームです。主人公は人間に変身したメタモン。出会ったポケモンの技を覚えることでできることが増えていきます。ゲーム内の時間は現実と連動しており、ジャンルとしては『どうぶつの森』のようなのんびり生活を楽しむタイプのゲームになります。 年頭に発表されているのはこの1本ですが、2026年はそろそろ本編の完全新作への期待も出てくるタイミング。今後の情報が待たれるところです。 公式サイト:ポケモン(ゲーム)公式サイト ## ポケモンゲームの歴史とエピソード・レビュー さて、以下では歴代ポケモンゲームの発売日、ハード、冒険する地方や特徴的な要素などを紹介し、私の個人的な思い出などについて語りたいと思います。 ### ポケットモンスター赤・緑 1996年2月27日発売。ハードはゲームボーイ。舞台はカントー地方(モデルは日本の関東)。悪役はロケット団。 すべてはここからはじまった。記念すべき第1作目は、今日のアニメやキャラクター商品などを含む「ポケモン」すべての原点です。 本作は、当時のゲーム業界では対戦に少々使われるくらいでほとんど日の目を見ていなかった「通信ケーブル」にスポットライトを当て、モンスターを交換ができるという画期的なアイデアを打ち出しました。「通信交換」という要素を活かすため、出現ポケモンが異なる2つのバージョンを同時に発売するというほかにない展開でスタートしたのです。 世界観の着想は、ディレクター・田尻智さんの虫とりに熱中していた少年時代だということです。話し出せばものすごく深い話になるのですが、自らのリアルな体験をゲームという形に構築するというこの発想方法は、型にはまりがちなゲーム制作の発想、ひいては現代文化全体に対するひとつの答えだったといえるでしょう。 今日では世界的スターとなったピカチュウは、『赤・緑』の序盤「トキワの森」でたまに出現するキャラクターでした。 ポケモンといえばピカチュウ。すべてはトキワのもりからはじまった。 序盤では貴重なでんきタイプだったので、当時のプレイヤーたちは「ゲットしておけばあとがよい」と草むらをかきわけました。のち、アニメ化の際にマスコットキャラクターとして白羽の矢が立ったことで、ピカチュウは「ポケモン」の「顔」となっていきました。 『赤・緑』および下記の『青』『ピカチュウ』は、現在、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでダウンロード販売されています。 ### 青 1996年10月15日より、キャンペーンの賞品などとしてプレゼントされた限定バージョン。のち1999年10月10日より、一般販売が開始されました。 ストーリーは赤・緑と同じの「別バージョン」ですが、ポケモンのグラフィックや図鑑の説明が一新されています。 ### ピカチュウ 1998年9月12日発売。『赤・緑』の別バージョン。 ピカチュウバージョンは、テレビアニメの主人公・サトシと同じような冒険を体験できるのが特徴です。最初にもらったピカチュウが主人公のうしろをついてきて、ふりむくといろんな表情をしてくれます。また、アニメのキャラクター・ロケット団のムサシとコジロウも登場し、アニメの世界観を楽しめるようになっています。 ### 金・銀 1999年11月21日発売。ハードはゲームボーイカラー(ゲームボーイも可)。 舞台は長い歴史をたたえるジョウト地方(モデルは近畿・四国)。エンディング後には、ジョウトのとなりに広がる『赤・緑』の舞台・カントー地方をめぐることができました。 『ポケモン金・銀』1999年当時のチラシ 世界的ブームとなった「Pokemon」の、待望の完全新作でした。『赤・緑』の続編で、壊滅したロケット団が復活するというストーリーです。ポケモンにもたせるどうぐ、タマゴ、現実世界と同じように流れる時間は本作で初登場。「色ちがい」の初登場もあり、世界がうんとカラフルになりました。 ### クリスタル 2000年12月14日発売。ハードはゲームボーイカラー専用。『金・銀』の別バージョン。 ストーリーは『金・銀』とほぼ同じですが、スイクンを追う謎の青年・ミナキが登場。また、本作から主人公の姿を男の子と女の子から選べるようになりました。さらに、戦闘にとびだしてくるポケモンに動きが加わって、今日に通じるバトルの臨場感が芽生えました。 当時、ゲームボーイカラーでは、「モバイルGB」という携帯電話を介して遠距離通信できるシステムが開発されていました。クリスタルバージョンは「モバイルGB」に対応し、遠くの人とバトルする試みが組み込まれています。今日インターネットを利用して行われるグローバルトレードやバトルの原型は、『クリスタル』ですでにあらわれていたんですね。このころの「できたらいいな」が、いまでは当たり前に。テクノロジーの進歩がどんなに目覚ましいかを物語っていると思います。 #### 心にしみる、伝説のポケモンの神々しさ ジョウト地方の伝説の地・エンジュシティは京都の風情。ですが華々しい古都というよりは、失ったものを静かに語り継ぐ、切ない雰囲気なんですよね。町の音楽にただよう物悲しさはゲームボーイのスペックによるのではなく意図的な作曲だし、なによりその伝説は、後悔に満ちた悲しい物語です。 ――昔々、エンジュシティの二つの塔にはそれぞれ強大な力をもつポケモンが舞い降り、羽を休めていた。しかし人間による火災で塔の一つは焼け落ち、小さく無力な3匹のポケモンが亡くなってしまう。あわれに思った虹色のポケモンは3匹に新たな命を与え、みにくい争いばかりの人間に愛想をつかして飛び去った。―― ジョウト地方の伝説のポケモンは孤高の存在。人間を超越しています。人間たちがみずからのおろかさに気付いて戻ってきてほしいと願っても、決して舞い戻ってはくれず。伝説として残っているのは、喪失の悲しみなんですね。最後はゲームらしく「ポケモンと心をかよわせ『にじいろのはね』を手に入れた主人公のもとにホウオウは再び舞い降りる……」という展開ではありますが、人間のもとから去ってしまうかもしれない存在だという「定義」が変わるわけではありません。海の神と伝えられるルギアも同様で、「嵐の夜、荒れ狂う海で銀色の竜のようなポケモンを見た」という、見間違いかもしれないような話があるだけ。うずしおに阻まれ立ち入ることすらままならない「うずまきじま」のそのまた最深部で、静かにたたずんでいる。遠い存在です。 うっそうと茂った「ウバメの森」のほこらもそうでした。時を越え傷をいやす森の神・セレビィは、平和な時代にしか姿を現さない。 人間はかつてポケモンに見捨てられたし、人間がおろかな争いを始めればきっとまたいなくなってしまう。それを前提に、いまいっしょに旅をしている。 「金銀が最高だ」というファンはいまもいるようですが、私からみると、ジョウト独特の良さは心にじーんとしみいる世界観。伝説のポケモンたちが、神々しく輝いていたと思います。 #### 幻すぎる!「しあわせタマゴ」 そんな世界観の金銀、私の個人的な思い出は「しあわせタマゴ」なんですよ。 ポケモンにもたせておくと経験値を1.5倍もらえる「しあわせタマゴ」は、今日のバージョンではストーリーのどこかで必ず手に入りますよね。ところが金・銀・クリスタルで初登場した当初は、野生のラッキーがまれに持っているだけの激レアアイテムだったんですよ。 「いいアイテムだな~、ほしいなぁ」程度の軽い気持ちで、当時の私は14・15番道路の草むらをかきわけ、「どろぼう」で「しあわせタマゴ」をねらうことにしました。ところが始めてみたら、これが想像を絶する難関で。なにせ野生のラッキー自体が超レアなので、出会えるのは1日に多くても3匹。1匹も出なかったなんていう日もしばしば……。持ってない、持ってないと言い続け、発売から約1年。ついに、ついにそのラッキーの順番はめぐってきたのでした……! 通算94匹目。その間、「せっかくこれだけ野生と戦うんだから」と育て始めてレベル100に到達したポケモンはボックスにぞろぞろ並び、ニドリーノやモルフォンの色違いも複数ゲット(私は色違いモルフォンの育成に手をつけた時、むしタイプの驚くべき強さに気が付きました)。かくして私は、何よりもレアな「しあわせタマゴ」をゲットしたのでした。 ハードがゲームボーイアドバンスに移行した時、技術的な問題で金銀世代のポケモンとアイテムはルビー・サファイア以降にくりこすことができませんでした。なので1年苦労した「しあわせタマゴ」もそれきりになってしまったのですが、自分でも意外なことに、ショックはなかったんですよ。もう途中からは経験値を多くもらおうなんて思っていなくて、「しあわせタマゴ」をゲットすること自体が目標になっていたからです。よくあれだけがんばったなと、今ではなつかしい思い出になっています。 ### ルビー・サファイア 2002年11月21日発売。ハードはゲームボーイアドバンス。舞台は、自然が豊かなホウエン地方(モデルは九州)。悪役はマグマ団とアクア団。 「とくせい」が加わり、ダブルバトルが加わり、バトルの戦略が飛躍的に複雑化しました。また本作で初めて「バトルタワー」が登場。バトルにやりがいを求めるプレイヤーの前に、バトルタワーでの50連勝、そして100連勝が、夢の目標としてそびえ立ちました。 伝説のポケモンへ通じる遺跡の謎解きに、点字の解読がありました。町の施設や人々との会話にも様々な豆知識が盛り込まれ、現実とのクロスオーバーがおもしろい作品でした。 また、ポケモンの戦うだけではない一面をみられる機会として「コンテスト」があったのも特徴的。さらに、一匹一匹のステータスに「せいかく」が加わったことで愛着がぐっと増しました。 ほかストーリーやバトルの本筋とは別に、世界のどこかに自分の「ひみつきち」を作れるという、心ときめく要素もありました。 #### 私の「マボロシじま」が幻と消えた事件 普段は存在しないのにごくまれに現れるという、不思議なふしぎな「マボロシじま」。その出現を教えてくれるキナギタウンのおじいさんに話しかけるのを、当時の私は日課にしていました。 そしてある日、ついにおじいさんは言ったんですよ、「なっ なんと きょうは マボロシじま みえるのじゃ」と! 歓喜した私は、勇んで右方向へなみのりしました。ところが……ないんですよ。おかしい、おかしいなと右へ左へ、上へ下へ。おかしいと思いつつも、しかたないのでいったんキナギタウンに戻ると、おじいさんの言葉は「きょうは マボロシじま みえんのう……」に変わってしまっていたのです。えっ、なんで!? さっき見えるって言ったよね!? 納得がいかないので、私は任天堂に電話をかけました。事のてん末を話すと、原因はわからないということでしたが、「改造データを受け取ったことはないか」と言われ……とんでもない!!! 私は改造データを避けるため、小学生のころからただの一度だって外部の人間と通信したことはないんですよ! 今だってそうです。友達とは通信せず、最近のグローバルトレードにも絶対手を出さず、これまでずっと自分だけでのプレイを通し、セーブデータという宝物を守ってきました。 私はその後ネット上のファンサイトを見て回りましたが(当時まだSNSはなかった)、「マボロシじま」が出たという話は、一つたりとて目にしませんでした。 今、ここでもう一度言わせてください。私の「マボロシじま」は幻となって消えました。 『ルビー・サファイア』にしかけてあった「マボロシじま」は、結局のところ、機能しなかった。これは改造データのカケラも踏んでいない完全にクリーンなソフトでの結果なので確実です。制作者の方、あの時、任天堂の人は「制作チームにこういう事例があったと報告しておく」と言っていたのですが、伝わっているでしょうか。その話は私。私なんです。 ### ファイアレッド・リーフグリーン 2004年1月29日発売。ハードはゲームボーイアドバンス。初代『赤・緑』のリメイクです。 ファイアレッド・リーフグリーンの説明書。イラストやグラフィックはやさしく素朴でなつかしいタッチだった。 #### ポケモンシリーズの隠れた名作 ゲームでもなんでも長く続くシリーズには必ず「隠れた名作」があるものですが、私は『ファイアレッド・リーフグリーン』はポケモンシリーズのそれだと思います。ただのリメイクと思うなかれ。エンディング後に行ける南の島々「ナナシマ」は、なんともいい味を出しているのです。 ナナシマには四天王カンナの家があったり、各地に読み物があったりして、『赤・緑』『金・銀』のストーリーの別の側面をかいまみることができるんですね。注意して読めば、その世界を一歩深く理解できるわけです。私はとりわけ、『金・銀』のライバルの素性をうかがわせるテキストを見つけた時にぐっときました。会話のセリフといった直接の描写ではなく、テキストから「うかがえる」んですよ。そうやってプレイヤーが情報を集めて頭で組み立て直すのは、ゲームらしい物語の見せ方、ゲームらしい楽しみだと思います。 想像力を刺激するような要素もふんだんに盛り込まれています。ナナシマには「しるしのはやし」というのがあって、「草が生えていないところが何かの模様になっているのでは?」みたいなことを言う人がいるんですね。それで「もしかして何か文字が浮き上がってくるのかな?」と思った私は、その幾何学模様をメモ帳に書き出してみたんですよ。しかし、なんのメッセージも出てこず……。ただおもしろい模様だというだけなんですね。ほか、ナナシマの最果てには、ズバットが出現するだけの小さなどうくつがありました。意味深なたたずまいですが、こちらも本当になにもありません。 ゲームの攻略情報というのは、ネットなど存在すらしていなかった80年代から根も葉もないうわさが飛び交う世界でした。何を隠そう、ほかでもないポケモン生みの親・田尻智さんは若いころ、アーケードゲーム『ゼビウス』のガセネタ騒動で「うわさの発信元」だということになってしまい、ゲーマー仲間の間でひどい目に遭ったとか……。しかし、『ファイアレッド・リーフグリーン』は、うわさが悲しいトラブルに発展するのを食い止めるのではなく、むしろうわさが生まれるのを楽しむようなしかけになっている。本当は何もないのに想像をかきたてる要素は、使いようでは「表現」となるんですね。興味深いです。 ### エメラルド 2004年9月16日発売。ハードはゲームボーイアドバンス。『ルビー・サファイア』の別バージョン。 『ルビー・サファイア』をベースに、「バトルタワー」が「バトルフロンティア」として大幅パワーアップしました。 「バトルフロンティア」は、バトルタワーを含む7つのバトル施設。それぞれでルールの異なるバトルが楽しめます。7つそれぞれには強力な「フロンティアブレーン」が待ちかまえていて、勝利すると「銀のシンボル」「金のシンボル」を手に入れることができました。 #### バトルフロンティアの濃密さ 『ルビー・サファイア』は世界観がよくできていて、バトルの楽しみも大幅に広がった良作だったのですが、別バージョン『エメラルド』はさらに圧倒的でした。 この濃密さ、もうなんと言ったらいいんでしょう。1本のゲームにここまでの広がりがある。1本をここまで遊び倒せる。まれにみる作品だったと思います。私もやりこみました。ひたすら、やりこみました。 私にとって衝撃だったのは、レンタルポケモンで戦うバトルファクトリーだったんですよ。なにっ、いつものメンバーを使えないのか! 知識と腕、そして応用力をためされるので、ポケモンというゲーム自体を新たな視点で解釈した感じでした。ほかでも劇的なバトルが続きましたね。バトルピラミッドの頂上でジンダイに勝った時などは本当に感動しました。銀のシンボルは全部集め、金もいくつか手に入れました。挑戦しがいがありましたし、腕に自信もつきました。 ### ダイヤモンド・パール 2006年9月28日発売。ハードはニンテンドーDS。舞台は雪山がそびえ奥深い伝説が残るシンオウ地方(モデルは北海道)。悪役はギンガ団。 制作チームが「究極」をめざしたというだけあって、「時間」と「空間」の伝説をめぐる重厚なストーリーと世界観、バトルの戦略性、それからカセキ掘りやひみつきちといったおまけ的な遊びまで、シリーズのすべてを極めた作品でした。 ### プラチナ 2008年9月13日発売。ハードはニンテンドーDS。『ダイヤモンド・パール』の別バージョン。 #### わが心の、永遠の名作 「ポケモン」の世界、ここに極まれり。私にとってシンオウ地方、とりわけ『プラチナ』は、ポケモンとしての完成形、そしてゲームとして永遠の名作です。 まず、世界観の完成度がずば抜けている。DSカードにつまっている世界の全体が、ダイヤモンドのような硬さと輝きをたたえています。トレーナーや町の人のさりげない一言まで、深い思考と理解に基づいて書かれていました。 ミオシティのとしょかん。3階で読める時空神話の数々は、どれも非常に興味深い。 ゲームというのは、町中や道端の名もなき人の一言が世界観を大きく左右することがあります。私がドキッとしたのは、ズイタウン下の道路にいるスキンヘッドの一言だったんですよ。バトル前、彼は言うのです。自分のポケモンはギンガ団に殺された、と。ギンガ団はストーリー上ではヘンな服を着た集団みたいに言われていて、ともすればまぬけな悪役なのですが、主人公が直接見ていないところでは残虐な行いをしているのだということが、この一言でわかるのです。トレーナー戦が終わってしまえばその話は二度と聞けないのですが、そのインパクトは絶大でした。 心臓がとび出しそうになったシーンはまだあります。テンガンざん山頂近くのギンガ団員に「お前の時間を戻してやる ポケモンを始める前にな!」と言われた時です。小さなミシロタウンを出て一歩一歩世界を広げてきた、戻ることがないはずの成長を消し去るかのような一言。シンオウ地方のテーマである「時間」という概念を踏まえつつ、「ポケモン」の根源を体現している名ゼリフだと思います。 名ゼリフはほかにもいろいろあって挙げたらきりがないのですが、物語には全然関係ない会話がたくさんあったのもいいですね。「主人公と脇役」という関係ではなく、それぞれの人がシンオウ地方で日々暮らしていて、それぞれに人生があるんだと感じられました。 ミオとしょかん1階では、エンディング後に四天王のゴヨウから様々な話が聞ける。こういう現実世界の豆知識は、ポケモンシリーズの隠れただいごみ。 それと、エンディングのアニメーションには感動しました。主人公が自転車をこいでいき、最後、家に帰ってくる――内容的にもグラフィックとしてもいたってシンプルなのですが、これこそポケモンのストーリーだと思います。最初は、自分とそのまわりだけだった世界。それが次の町、次の町としだいに広がっていき、ついに何かを成し遂げた時にふり向けば、あんなことがあった、こんなこともあったと旅の思い出がよみがえる。私は他のRPGでは劇的な人間ドラマに感動したことがありますが、**ポケモンがくれる感動は壮大なドラマ性ではなく、一人の人のかけがえのない「経験」に由来する。そう強く感じました。** バトルフロンティアの完成度も最高でした。タワータイクーンのクロツグを激戦の末に下したのは、伝説のバトルとして私の胸に刻まれています。いまでもその時のバトルビデオを再生するたび、あの感動がよみがえってきます。 タワータイクーン戦の音楽が始まると、あの時の興奮がよみがえってくる。 そこまで活躍してきた2匹をあっさり倒され、私は「また1人目からか……」としょんぼりあきらめかけたのですが、それでもシャワーズ1匹でねばって正解でした。私にしてはめずらしい長期戦にもつれこみます。シャワーズ対ミロカロスでらちがあかなくなった時、相手のクロツグはミロカロスをひっこめてカイリューを出し、シャワーズをまひさせる戦略に出てきたんですよ(ゲーム業界のほめ言葉で「AIの頭がいい」といわれるあれです)。まひはさせられましたが、相性のよいカイリューとドサイドンは順に撃破。バトルはとうとう1対1の勝負に。 先の見えない長期戦。ところがあるターン、相手のミロカロスが無意味にさいみんじゅつを出してきたんですよ。あっ、これ、ミロカロス、攻撃わざのPPなくなったな!? ここで勝機が見えてきたのです。そしてついに…… 勝利の瞬間が…! 感涙でした。クロツグは強かった……! 私はバトルタワーで勝つために、すでにレベル100になっていた主力メンバーを育て直すところから準備をはじめました。きのみを育てて、薬を買って。地道な作業を続けました。そして満を持してバトルタワーに挑み、ついにつかんだ栄光の勝利です。私はタマゴを何百個もかえして選別して……というところまでやる猛者ではないのですが、『プラチナ』のバトルフロンティアで「銀のシンボル」をすべて集めたことはとても誇りに思っています。 『プラチナ』は小さな遊びもすごかった。コンテスト、スロットマシン、カセキほり、ひみつきち、リゾートエリアの家具集めまで。いずれも、それだけで1本のゲームになるのでは、というほどの完成度を誇ります。 『ポケモンプラチナ』は、私の心に一生忘れない感動を残してくれました。私は普段、ゲームがリメイクされたときに操作感やグラフィック等の違いに不満を抱くタイプではありません。そのことは『ファイアレッド・リーフグリーン』を高く評価していることからも察してもらえると思います。しかし『ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ』だけは、2021年に新しい技術でリメイクされた時、満足できずに手を付けられなかった。私にとって、それくらい特別な作品です。 ### ハートゴールド・ソウルシルバー 2009年9月12日発売。ハードはニンテンドーDS。『金・銀・クリスタル』のリメイク。 本作には「ポケウォーカー」という歩数計が同梱されていて、ゲーム内のポケモンを「ポケウォーカー」に入れていっしょに歩くことができるという唯一無二のシステムがありました。ポケウォーカー内でもポケモンや道具を手に入れることができ、歩数は経験値として入るというすぐれもの。しかもポケウォーカー本体はバッグの中でも歩数をカウントし、生活防水加工もされているというハイスペックぶり。これだけでも価値があるんじゃないかと思えます。 ### ブラック・ホワイト 2010年9月18日発売。ハードはニンテンドーDS。舞台は、多様な人やポケモンが暮らし摩天楼もそびえる現代的なイッシュ地方(モデルはニューヨーク)。悪役はプラズマ団。 登場ポケモンを一新し、エンディングまで新キャラだけで進む仕様でした。主人公の幼なじみ、チェレンとベルそれぞれの成長や謎の人物・Nの複雑な心情を描くことでストーリーに重点を置き、また経験値のシステムを変更する、漢字を選べるようにする(ひらがなに切り替えると同じテキストでも言葉の表現が変わるので、両方読んで楽しむこともできる)、新要素「ゲームシンク」で専用サイトと連動するなど、あらゆる面で挑戦の姿勢をつらぬく意欲作でした。 イッシュ地方の大都会・ヒウンシティは初めて3Dで描かれた。また設定では漢字を選べるように。 ### ブラック2・ホワイト2 2012年6月23日発売。ハードはニンテンドーDS。ブラック・ホワイトから2年後のイッシュ地方を舞台とする続編で、Nの過去が明らかになります。 エンディング後には「黒の摩天楼」「白の樹洞」という新しい独特なバトル施設に挑戦できるようになりました。 ### X・Y 2013年10月12日発売。ハードはニンテンドー3DS。舞台は、美しい森や空が広がりおしゃれな雰囲気なカロス地方(モデルはフランス)。悪役はフレア団。 ニンテンドー3DSでの完全新作『X・Y』から、グラフィックがそれまでの2Dドット絵から3Dに移行します。主人公も3Dで描かれ、着せ替えができるようになりました。ただしマップでは従来のマス目式が採用され、2Dのテイストをふんだんに残しています。 人物などは3Dになったが、草むらをはじめフィールドマップはおなじみのマス目式。 重要な変更点は、新タイプ・フェアリーの追加です。ドラゴンタイプの天敵が加わり、X・Y以前から登場していたポケモンの一部もタイプ変更となったため、バトルは新しい時代を迎えました。タイプと相性の見直しは、1999年の金銀以来です。 新要素「メガシンカ」は、一部のポケモンに専用アイテムをもたせることで、戦闘中だけ「メガシンカ」してパワーアップできるというもの。最近恒例となった各地方オリジナルのパワーアップは『X・Y』からはじまりました。 「ポケパルレ」では自分のポケモンをなでたり食べ物をあげたりしてかわいがることができ、「ずっとこれだけやっていれば幸せ」というファンも出現しました。 #### ムービーシーンが生んだ「KISEKI」 世に星の数ほどある表現物。そのなかで『X・Y』のクライマックスムービーほど感嘆するものに出会えたなら、流れ星を拾ったごとき幸運に感謝せずにはいられません。「そうだっけ?」とピンとこなかった人は、ぜひこれを機にスタッフロールを見直してみてください。 どういうことかというと、ムービー楽曲「KISEKI」では7か国語で歌詞のテロップが流れるのですが、その歌詞は同じメロディの上を、違う言語でも同じ内容で、同時に歌えるようにできているのです。私はネイティブの日本語と中学で始めた英語、それから大学で第二外国語だったフランス語も少し読めるのですが、それに気づいた瞬間は、かみなりに打たれて一撃で倒れた気分でした。圧巻の一言です。 「KISEKI」は殿堂入り後のスタッフロールでも流れる。上から、日本語、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、韓国語。(途中までは日仏二言語。) BGMといっしょに歌詞のテロップが流れるといえば、ゲーム業界では『ファイナルファンタジーⅥ』が有名です。ハードのスペックに制限がある中、「まるで歌っているかのように聞こえるサウンド」をひねり出したのがかの有名なオペラのシーン。しかし時代は移り変わり、ハードの性能が飛躍的に進歩した今日では、ゲームのイベントシーンやエンディングに歌を挿入するのはごく普通なことになりました。制作者が歌を流したいと願えば自由にできるハードのスペックが整って、もう久しくなります。 しかし『X・Y』は、あえて「昔の」表現方法を選んだのです。各言語でボーカリストを起用したければそうできたにもかかわらず、です。結果は「神業」としか言いようがありません。これこそまさに「奇跡」です。 『X・Y』のエンディングは、「日本語ユーザーには日本語バージョンの歌を流し、英語ユーザーには英語版を……」という「映画の吹き替え方式」では、 _表現として_ 意味がないのです。歌の言語を決めるのは、プレーヤー。この作品を手に取った一人一人に、頭の中で再生する言語を決める自由がある。さすがに全7言語がわかるプレーヤーは全世界でもめったにいないと思いますが、最低二つ読めればこの意味をキャッチできるし、たとえ第一言語だけでも「きっとそういうことが起きているんだろうな」と推測はできますね。 音楽の途中でもプレイヤーが頭の中で自由に言語を切り替えて、それでも歌い上げる心は同じまま。それは自分と他言語のプレイヤーとの間も同じこと。いくらでも言語を行き来できる。「言語の壁を越えて心をわかちあう」深い感動は、とても忘れられるものではありません。 3000年にわたる壮大な物語を結んだ、「KISEKI」のムービーシーン。私は圧倒され、しばし放心しました。 ### オメガルビー・アルファサファイア(ORAS) 2014年11月21日発売。ハードはNintendo 3DS。『ルビー・サファイア・エメラルド』のリメイク。 カロス地方の「メガシンカ」と関連する「ゲンシカイキ」を軸としたストーリーが展開されます。以前の「マボロシじま」は大幅に変更され、複数のマボロシじまを行き来できるようになりました。 ### サン・ムーン 2016年11月18日発売。ハードはNintendo 3DS。舞台は、南の島がつらなり独特の文化が根付いたアローラ地方(モデルはハワイ)。悪役はスカル団。 『X・Y』に続く3DSでの完全新作は、マップのフル3D化に踏み切った、ひとつのターニングポイントとなる作品です。 シリーズ初のフルポリゴン。主人公の操作は十字キーから3Dスティックへ。(ちなみに、「海の民」は映画に登場したことがある。) ジムバッジを集めてリーグに挑戦するという従来の流れではなく、カントー地方から引っ越してきた主人公がアローラ独自の文化「島めぐり」をするというストーリーが特徴的。主人公は各島で「ぬしポケモン」に挑む「試練」をこなします。 図鑑にロトムというポケモンが入り込み主人公に話しかけてくるという新要素は、ゲーム初心者向けのナビゲーション機能を果たしました。 ### ウルトラサン・ウルトラムーン 2017年11月17日発売。ハードはNintendo 3DS。『サン・ムーン』の別バージョン。 エンディング後、歴代の悪役が勢ぞろいした「レインボーロケット団」が登場。シリーズの歴史をふりかえることができました。 ### Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ 2018年11月16日発売。ハードはNintendo Switch。 『赤・緑』のストーリーをそのままに、システムをアプリゲーム『ポケモンGO』と同じにしたゲーム。『ポケモンGO』プレイヤーや年少の子どもたちなど、新たなファン層開拓をめざす作品でした。また、ピカチュウにならぶシリーズの「顔」として、これまでずっと人気を集めてきたイーブイをフィーチャー。次の時代への意識が感じられます。 ### ソード・シールド(剣盾) 2019年11月15日発売。ハードはNintendo Switch。舞台は、のどかな田園風景や重工業の町が共存するガラル地方(モデルはイギリス)。悪役はエール団。 この地方ではポケモンバトルが満員のスタジアムで行われるエキサイティングなエンタメだ、という華々しくて現代的な作風でした。バトルを盛り上げるのは、3ターンの間ポケモンが巨大化できる「ダイマックス」。Nintendo Switchのスペックを生かし、ビジュアル面の進化が目立ちました。 野生との遭遇では、従来の草むらでの遭遇と並列してシンボルエンカウントが導入されました。また広大な「ワイルドエリア」では、毎日天気が変わって違うポケモンと出会えたり、プレイヤーがカメラを動かせる仕様となっていたりと自由度の高い冒険を楽しめました。いつでもキャンプを張って151種類のカレーを料理できるのもプレイヤーの人気を集めました。 さらに、本作は後から別バージョンが発売されるのではなく、「エキスパンションパス」をダウンロード購入することで追加のストーリーを遊べるという、こちらもシリーズ初の展開がなされました。 以下、プレイしての感想とレビューを書き下ろしました。(以下はネタバレを含みます。) #### グラフィックの勝利 新時代のポケモンがハードに求めたのは、シンプルにスペックだったんだ。シリーズ初、据え置き機での完全新作をプレイして、私はそう感じました。 主人公の10歩をプレイヤーが「旅」だと感じられるか。ゲームでは、操作性は奥の深い要素です。加えてグラフィックデザイナーにも、マップの10歩を100歩と感じさせる腕が求められます。なぜなら、主人公を10歩歩かせてもプレイヤーが「ちょっとしか動いていない」と感じれば、心にはせせこましさしか残らないから。操作していて息苦しいし、こうなるとゲームは何の味気もない「作業」になってしまうんですよね。しかし、だからといってだだっ広いマップを作ったなら、それはプレイヤーにとってダルい、めんどうで不親切なゲームにしかなりません。 そこをいくと『剣盾』のグラフィックと演出は優れていました。家を一歩出て小川の橋に来た時、「おっ」と期待が高まりませんでしたか? ふるさと・ハロンタウンの開放的な風景。隣町のポケモンセンターまで見えている。 広い世界に出ていった、という感じがしました。 グラフィックの妙が生きるのは、なんといってもワイルドエリアでしょう。 ワイルドエリアは開放感バツグン!見えている場所は、すべて実際に行くことができる。 うんと遠くの町まで見えています。しかもそれはただの背景ではなく、実際に行ける場所。グラフィックが目指す方向性に、ワイルドエリアという概念はぴったりだったと思います。 プレイヤーが「ひろびろ感」を感じられるためには、グラフィックづくりに「思考」が必要です。そして理想のグラフィックを可能にするためには、より高いハードのスペックが必要だった。前作『サン・ムーン』はフル3D化に踏み切りましたが、『ソード・シールド』をプレイしてから思い返すと、当時はハードのスペックに限界が出ていたんだなぁと思いました。 グラフィックの完成度の高さは、マップにとどまりません。ゲーム業界の時流に流され何の思考もなしに「グラフィックをきれいに」を連呼したのではなく、きちんと「ポケモンのグラフィック」を作り上げていますね。古典的な草むらは3Dマップときちんとなじんでいるし、シリーズ初のシンボルエンカウント方式も、従来型のエンカウントと並行しているため自然に感じられます。 さらに、本作はイベントシーンへの移行がシームレスで唐突感がありません。映像の演出は、どの一瞬を切り取ってもプロの技そのものです。 3D時代のポケモンが、ひとつの完成をみた。私は剣盾のグラフィックに絶賛の拍手を贈りたいと思います。 #### 確固たる「原作」としてのポケモン 数ある人気ゲームのなかで、ポケモンはテレビアニメや映画、グッズなどへのマルチメディア展開を大きな特徴としたシリーズです。『ブラック・ホワイト』でストーリーのドラマ性とキャラクターの心情描写に挑戦して以来、本シリーズはそれらの面に重きを置く傾向が続いてきました。とりわけ近年の新作では、主人公にかかわる人物たちのキャラクター描写が作品の骨格をなしていました。おそらくはテレビアニメでの展開をあらかじめ考慮しているのだろう。私は、「今後ポケモンは『原作』の地位をゲームからアニメにシフトしていくのかな」と感じつつありました。 それが今回『ソード・シールド』で、確固たる「原作」としてのポケモンを見た。私はシリーズ20周年を越えたここにきて、大きな手ごたえを感じました。 人物キャラは濃すぎず、だからといって淡白ではありません。フィクションの「キャラクター」として面白味はありますが、目立ちすぎはしない。人となりや過去、ちょっとした小話は、リーグカード裏面のテキストからうかがい知ることができる。プレイヤーが好きなように楽しめる、ゲームらしいキャラクターづくりだったと思います。 現在、プレイヤーがポケモンに求めるものは千差万別になっています。難易度の面では、手練れの猛者がいるかと思えば、はじめてゲーム機にさわる小さな子もいる。作品の方向性では、ゲーム性を求めてタマゴを何百個もかえし、バトルタワーや公式大会にいそしむ人もいれば、アニメから入りアニメのストーリーを追体験したい人もいる。もっとも、プレイヤーによって腕や考え方に差があるのは初代『赤・緑』のころからなのですが、ポケモンが世界規模のフランチャイズに成長した今日、その差はもはや世界に類を見ないほどに広がっています。実をいうと、『サン・ムーン』という作品から私がもっとも感じたのは、制作者の苦悩や苦渋だったんですよ。プレイヤーの多様性は極値に達しており、もはやすべてのプレイヤーを取り込むのは不可能ではないか、と。 **そこをいくと今作『ソード・シールド(剣盾)』は、ポケモンシリーズのアイデンティティと今日の多様化したファンのニーズに絶妙な落としどころを作ったと思います。** 特定のキャラクターの描写に注力すれば、ゲームという表現方法では「世界のせまさ」として表れてしまう。……どういうことかというと、関心が主人公の周り数名だけに集まり、そのメンバーだけでストーリーが決着すれば、画面の中の世界に無数のいろいろな人が住んでいるという感じがなくなってしまうのです。しかし『剣盾』のキャラクター設定や心情は、ゲームらしいおもしろさと両立しつつよくできていました。これならドラマ性を要するアニメスタッフもネタに困ることはないでしょう。キャラクター描写を求めるタイプのファンも満足できると思われます。 ストーリーの内容的には、ポケモンらしさがよくでていました。とりわけ、伝説のポケモンの気高さが光っていましたね。 なぜ人間は英雄の湯につかれないという決まりになったのだろうか。誰がそう決めたのか。かつて人間はポケモンに悪さをしたのだろうか。想像はふくらみ、考えさせられる。 主人公をはじめガラル地方の人々がみな「スーパースターになりたい!」と一直線になれる明るさや開放感は、本作特有の華やぎを与えてくれました。 #### リアリティある悪役・エール団 そんな本作、特徴的だったのは悪役・エール団でしょう。 悪の組織はこれまでシリーズ全作に登場してきました。初代『赤・緑』のロケット団は世界征服をたくらむ犯罪組織でしたが、その後は伝説のポケモンの巨大な力を利用せんとたくらむ組織が多かったですね。『サン・ムーン』のスカル団はちょっと違って、「ゴロツキ」という感じでした。野望や目的はないものの、たむろしているうち、時には他の組織と結びつく。 ところが本作のエール団は、犯罪めいたことは何もしていない人たちです。ただ身勝手なだけ。応援しているマリィがリーグで優勝できるよう、ほかの選手をジャマする。スナヘビの昼寝を応援すると決めたら最後、通りがかった人にブチ切れる。カジリガメの応援をすると決めたら、居合わせた人に無茶を言い出す。 そんなムチャな……。 エール団は、勝手なことを言っては迷惑行為をはたらく人たちなんですね。巨大な野望がないからこそ、かえって「こんな人いそう……」と思えてきます。 「『応援する誰それのためなら』と見境をなくしていく人々」はエール団以外にも点在していて、それがストーリーの一貫性を生み出し、世界観に一本筋を通しています。 応援するローズ会長のためならモノレールを止めて町を混乱させてもかまわない、という秘書・オリーヴ。当事者でない人は、あきれ顔か、そら恐ろしさか、こんな目を向けている。 また、本作『ソード・シールド』は、現代の風景をよく取り込んでいます。主人公やその友達は日常的にスマホを使っていて、これから行く町がどんなところかもあらかじめスマホで見ている。SNSも普通に存在していて、へんな髪の も、検索すればすぐに目撃情報が見つかります。ポケモンリーグはエキサイティングで、ジムリーダーはスーパースター。 主人公は満員のスタジアムの巨大スクリーンに映し出され、映像がネットやテレビで放映されているという、現代的な世界設定。 応援する人のために見境をなくしていく人々もまた、いいことではないにせよ、現代の風景のひとつといえるでしょう。ただそれらはあくまで風景であって、「だからこうだ」と制作者側が舵取りをせずプレイヤーの解釈や感性にまかせる姿勢は、これまたゲームらしい表現だったと思います。 ポケモンはもともと、虫取りの体験をゲームに構築した作品です。「こんな人いそう」とか「こんなことありそう」と思える世界観を特徴とし、このリアリティあふれる世界が大ヒットにつながりました。その延長線として見て『剣盾』は良作だったと思います。 ### ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール(BDSP) 2021年11月19日発売。ハードはNintendo Switch。『ダイヤモンド・パール』のリメイク。 ストーリーは原作に忠実に再現された一方、グラフィック面ではフィールド上のキャラクターがデフォルメの3Dで描かれ、イベントシーンのカットインなどが追加されました。 原作がNintendo DSの上下2画面をうまく活用して人気を集めた「ちかつうろ」は「地下大洞窟」となり、カセキだけでなく石像が掘り出せたり、ポケモンの隠れ家で野生と出会えるなどとパワーアップ。またバトル以外の要素「コンテスト」も、4人で協力してショーを行う「スーパーコンテストショー!」に変更されました。 ### Pokemon LEGENDS アルセウス 2022年1月28日発売。ハードはNintendo Switch。 本作の舞台は遥か昔のシンオウ地方。主人公の目的は、まだポケモントレーナーという概念すらなかった時代に、はじめてのポケモン図鑑をつくることです。本作は通常の野生ポケモンとのバトルに加え、プレイヤーが草に隠れたり動いたりしながらモンスターボールを投げてゲットするなど、アクション要素が追加された作品となっています。 主人公の服装が忍者風だったり、村が和風だったり、ポケモンたちが手つかずの大自然で生きていたりとコンセプトは斬新です。最初の一匹は、モクロー、ヒノアラシ、ミジュマルと、地方の垣根を越えたラインナップ。そして物語のカギを握るのは、これまでの作品では物語に直接登場したことのないアルセウス。ポケモンシリーズが培ってきた世界観を別の角度から解釈し、じっくりと練り上げたような意欲作です。 ### スカーレット・バイオレット(SV) 2022年11月18日発売。ハードはNintendo Switch。舞台は、壮大な自然と色彩豊かな街が美しいパルデア地方(モデルはスペイン、イタリア、ギリシャ、トルコ、エジプトなど地中海沿岸地域を中心に、世界の様々な地域がモチーフに使われている)。悪役はスター団。 本作ではシリーズで初めてオープンワールドが導入され、3つのストーリーを自由な順番で進めていくことができました。また野生との戦闘は、草むらから飛び出すという従来の概念が廃止され、こちらもシリーズ初の完全シンボルエンカウント制になっています。最大4人でのマルチプレイに対応し、従来の交換や対戦だけでなく4人が同じフィールドで遊ぶことができるなど、オープンワールドの特性が活かされました。 シリーズでおなじみとなったバトル中のパワーアップは、ポケモンが宝石のようにキラキラ輝く「テラスタル」。そのタイプの技の威力が上がります。さらに、本来とは違うタイプに「テラスタル」すると自分のタイプを変えることができるので、戦略の幅が大きく広がりました。 ストーリーは学園が舞台であり、最初からパッケージのポケモンに乗って旅をするなど、シリーズ中では異色の作品となっています。 (※以下のレビューには、ストーリーの核心を含むネタバレがあります。) #### 着実に受け継がれるポケモン的リアリズム 初のオープンワールドで、舞台は学園。野生との出会いは、すべてシンボルエンカウントに。こう聞いたら、真っ先に浮かんでくるのは「不安」ではないでしょうか。なにせこれまでの世界観と違いすぎるし、らしくない。発売前、私は「ポケモンにそういうものは求めていない」などと話すファンを見たものでした。私自身も、完全新作発売というわりには乗り気になれませんでした。 それがプレイを開始してみれば、画面の中の世界はじつにポケモン的な「身近にありそうなこと」で満ちあふれていた。発売前に想像したのとは違った意味で驚きでしたね。 特にリアリティがあったのは、学園ものである「スターダスト☆ストリート」でしょう。私たち誰もが体験する学校生活の雰囲気をよくとらえていたと思います。 『スカーレット・バイオレット』の悪役・スター団は、前作『剣盾』に続いて、壮大な野望はないけれど困った人たち。今回は学校の不良グループでしたね。 不良グループのリーダーがデコトラに乗って登場! その不良グループとともに展開するテーマは、なんと、学校内でのいじめ。まさかポケモンがこういうテーマを扱ってくるとは思わなかった……! でも、学校生活で陰に追いやられたいじめられっ子の居場所のなさや、いじめのターゲットが変わった話など、「こんなことあるある!」と思わずうなずくエピソードは非常にポケモン的だと感じました。 主人公のスマホがハッキングされるのもそうです。 自分のスマホが乗っ取られた――そんなヒヤリも現実に起こる時世。 これは現代の学校生活では絶対にない話ではありません。少なくとも現代デジタル社会の一面ではあるでしょう。(もっとも、中高校生でこういうハッキングをするのはカシオペア改めボタンのような天才ハッカーではなく、むしろ逆なんですけどね……。) しかも、いじめの話は「スターダスト☆ストリート」クリアで完結かと思いきや、3つのストーリーの総決算である「ザ・ホームウェイ」にも通じていきます。 なんとコライドンもいじめっ子におびえていたのだと判明。ペパーたちに励まされて立ち上がる。 学園ストーリーが浮くことなく、作品全体にゆるやかな一貫性があって良かったと思います。 他にも、今作ではジムリーダーは全員他の職業を持っているのが印象的でした。ジムを訪ねるたびに「こんな人いそう!」と感じられたのではないでしょうか。 #### 宝石のように光輝く作風の個性 このように、学園ものをポケモンの世界にうまく落とし込んだ時点で、『スカーレット・バイオレット』は異彩を放つ非常に個性的な作品でした。 が、個性的だったのは舞台設定だけではありません。3つのストーリーから紡がれたエンディングは、これまたシリーズ他作との違いが光ります。 ストーリー冒頭から触れられていた、ペパー親子のすれ違い。ならばゲーム的に、だんだん真実が明らかになっていって、最後は感動の再会の末に和解するんだろうな……という私の予想は見事に裏切られました。オーリム/フトゥー博士はすでに亡くなっていたと判明。しかもオーリムAI/フトゥーAIは別の時代へ消えていき、タイムマシンは停止して、悲しい終わり方をするのです。 私は驚きました。悲しいエンディングというのはシリーズ初で、ゲーム全般からしてもめずらしいからです。 4人ともうつむいて、とぼとぼと帰路につく。こんなエンディングは見たことがない。 まず、ポケモンのエンディングは、激闘の末四天王に勝利し、殿堂入りして家路につくのがお約束。スタッフロールは感動に浸りながら見るものでした。 さらに、ゲーム業界全般を見渡しても、悲劇で終わる作品はほとんどありません。 そもそも、ゲームはなぜおもしろいのか、ゲームをプレイする喜びは何なのか――その答えは「達成感」にあるといえるでしょう。最初はおぼつかない手つきだったのが、だんだんうまくなる。強くなる。ゲームの全クリアは最高の達成であり、その作品の到達点でもあります。 だからでしょう、ほとんどのゲームでは、エンディングは喜びに満ちたものとなっています。RPGだと、だいたいは平和が戻った、黒幕が暴かれ捕まった、などのカタルシスが定番ですよね。アクションなどストーリーがないジャンルでも、スタッフロールは華やかなものと決まっています。もっとも、エンディングに悲劇的要素を含んだ作品はあることにはあります。でも、そうした作品にプレーヤーから賛辞が上がったかといえばそうではなく、ゲーム業界でメジャーにはなっていません。やはり「達成してゴール」というゲームの性質上、ゲーマーは喜びで胸いっぱいのエンディングを望むのではないでしょうか。 **『スカーレット・バイオレット』のエンディングは、ポケモンとしてもゲームとしてもかなり個性的な結び方でした。** だからといって後味が悪いわけではなく、他とは違うしんみりした余韻が残ります。色彩豊かなパルデア地方は、異彩を放つ作風とともに記憶されていくのではないかと思っています。 仲間とより道して帰るのもシリーズ初だった。 #### オープンワールドの長所・短所と今後の課題 シリーズ初採用となったオープンワールドですが、これは前作『剣盾』のワイルドエリアがマップ全体に広がったものといえます。また、全シンボルエンカウント方式や、モンスターボールを投げつけて野生とのバトルを開始するアクション要素は、同年1月に発売された『アルセウス』と共通。なので、『スカーレット・バイオレット』のオープンワールドは、前の作品で少しずつ慣れていた方式を結実させたともいえるでしょう。 今後もこの形式が引き継がれるのかどうかは不明です。私はプレイしていて、一長一短あるなと感じました。 ##### オープンワールドで便利になったこと メリットといえば、まず挙げられるのは最初の3匹でどれを選ぶかによって有利不利が出にくいことではないでしょうか。 パルデア地方最初の3匹。 最初のジムは草か虫かどちらでもOKですし、ニャオハを選んだとしてもスパイス探しを先にやるなどが可能。タイプによる得意なエリアに進めば無理なくレベルアップできました。 またシンボルエンカウントは、図鑑を埋めるのには便利だと感じました。これまでは、何が生息しているのか知らず、目当てのポケモンがいつ出るかもわからず、やみくもに草むらをかきわけていましたよね。それがシンボルエンカウントだと、ズバリ姿で確認できます。「あっ、こんなのがいた!」とか「あれまだゲットしてない!」と目で分かるので、図鑑はいつになく効率的にサクサク埋まっていきました。**ポケモンがもともと図鑑完成をメインテーマとするゲームであることを思えば、シンボルエンカウントは功を奏している面はあったと思います。** 図鑑のレイアウトもアカデミックな雰囲気で目に楽しく、図鑑を読むおもしろさを思い出させてくれました。 ##### 削られてしまったシリーズ従来の面白さ 他方、やはり初のオープンワールドにはデメリットもあると感じました。まず気になったのは、戦闘や移動中にたびたび起こるグラフィックの崩れです。バトルへのシームレスな移行はあまりうまくいっておらず、製作者がオープンワールドを作るのに慣れていないのかなという印象でした。 あと私としては、ほとんどの家や建物に入れなくなったのがとてもさびしかったですね……。前作までと比べて、町の人との会話は極端に少なくなりました。私はテキストから人々の生活ぶりや息づかいが伝わってくるのはシリーズの魅力だと思っていたのですが、そうしたおもしろさはすっかり削られてしまった……。 また、オープンワールドといっても、どのみちストーリーの流れや、コライドン/ミライドンの能力が解放されるまで行かれない場所はあります。そうなると、オープンワールド化にどこまで意味があるかは問われるところだと思います。 草むらから飛び出してくるポケモン。町の住人たちとの会話や、肌で感じられる世界観。**『スカーレット・バイオレット』でオープンワールド化のために削った要素を、次作以降では戻すのか――今後のポケモンは、その取捨選択が課題になってくると思います。** ## 結びに―自分だけの冒険へ 歴史を重ねてきたポケモンシリーズ、みなさんはどのバージョンが好きですか? ゲームというのは一人ひとりが違う経験をするものなので、みなさん自分だけの思い出があると思います。私にもこうした数々の思い出がありますが、自分でやろうと決め、がんばってやりとげた経験は、決して忘れることがありません。いつまでも輝き続ける、貴重な宝物です。 **これからもポケモン最新作の情報は、「ここを見れば要点がまとまっている」となるように、随時更新していく予定です。** (記事公開:2019年6月11日、最終更新:2026年1月6日) ## 関連記事・リンク 著者・日夏梢プロフィール||X(旧Twitter)|Mastodon|YouTube|OFUSE 歴代ポケモン映画:ナビ&感想集(ロケハンリスト付き!) – 私にとって思い入れの強い映画シリーズ。歴代作品についてたっぷり語りました。 「ポケモンGO」レイドバトルのやり方解説&プレイヤーの”あるある” – 別途記事を書き下ろしました。初心者向けのやり方解説はもちろん、伝説色違いの出現率ってどうなのよ、とか、レイド仲間の人間関係がこんなふうになったらプレイできなくなる……など、よもやま話を書いていますのでぜひ。 女性ボーカルのアニソン:かっこいい~深い曲まで私が選ぶ16曲+α – ポケモンのアニメ・映画シリーズから6曲も選んでいます。趣味全開ですがけっこう共感してもらえるのではと思うのでよかったらご覧ください。 私が選ぶかわいいキャラクター7選&動物特集! – 「かわいい」という点ではポケモンにはちょっと興味深いところがあります。そのことに触れました。 たまごっちスマート攻略情報・全10+NiziUキャラクター一覧 – 当ブログでは当ページ以外にもゲーム情報を書いています。育成がお好きな方はこちらもどうぞ。 ポケットモンスターオフィシャルサイト – 参照元です。ゲームの最新情報はいつもここで。
kozuehinatsu.com
January 6, 2026 at 12:07 PM
おはようございます。
寒い!風強い!乾燥している!と体に負担がかかる要素が三連発しているので今日は意識的にリラックスタイムを取ろうと思います。
皆さんもお気をつけて! :peperoncino_wave:

#fedibird
January 6, 2026 at 12:06 AM
昨日足元まで歩いてきたムクドリです。

至近距離でじっくり見ると毛並みいいね☺️

#マストドンどうでもいい写真部
January 5, 2026 at 5:38 AM
おはようございます。
朝のストレッチ完了ー :panda_dancing:
よく動く体と良いイメージで一日に入ります :ablobcheer:

#fedibird
January 5, 2026 at 12:08 AM
Reposted by 日夏梢 @ Fedibird / Kozue HINAZ
NHKニューイヤーオペラコンサート、今年は『オペラ座の怪人』の曲をオペラ歌手が歌ったらどうなるのかという企画をやっていました。
https://www.nhk.jp/g/ts/PMZG44XM3W/

声楽家だから当然のごとく歌いこなしているし、印象としてはミュージカルより重たい感じなんだけど、曲調とはちょっと異質なところでオペラとミュージカルは別物なんだと実感。

企画は実験的でありながら奇抜ではないし、見ようとしても普通は見られない歌唱に触れられたので得した気分です。
January 3, 2026 at 11:43 AM
おはようございます。
明け方にのどの渇きで目が覚めて、去年の夏に習慣化した枕元の水分をわしずかみにして飲みました… :tatupu_omizu:

冬で空気が乾燥しているからか、それとも自分の体質が変わったのか。いずれにせよ冬もあなどれないと感じたのでどんどん飲んでいこうと思います。生物にうるおいは必須 :omizu_nomou:

#fedibird
January 4, 2026 at 12:38 AM
復路の記録や感想を書きました✍️

箱根駅伝のことを書くのは今年で8年目。この間は青山学院の優勝が半数を超えています :blobooohai:

#箱根駅伝 #箱根駅伝2026
QT: https://fedibird.com/@kozuehinatsu/115828480716091892 [参照]
箱根駅伝については95回大会から毎年記録や感想をブログに書いていて、いま昨日の往路の分までアップしました✍️
https://kozuehinatsu.com/hakone-ekiden-race-essay/

あとで復路の分も書きます! :blob_runrun:

#箱根駅伝 #fedibird #日夏梢の活動報告
箱根駅伝の結果と記録とランナーたちに思うこと
私の1月2日・3日の予定は毎年埋まっています。年始まって早々の予定とは、そう、箱根駅伝。沿道に出向いて旗を振ったこともありますし、近年は旧TwitterやMastodonで母校に声援を送っています。 長年観戦するなかで、私の胸には、選手たちに、また他の駅伝ファンに伝えたい思いがずっと渦巻いていました。区間新記録や歓喜の優勝といった輝かしい瞬間と、その陰にある選手のアクシデントや無念の棄権、失意に泣き崩れるチーム、その両方を見てきたからです。 やはり箱根駅伝観戦者としてはどうしても言っておきたいことがあるので、今回ここに紙面を割き、筆を執ることにしました。 目次 * 1 箱根駅伝大会の結果と記録寸評 * 1.1 第102回大会(2026年)【更新】 * 1.2 第101回大会(2025年)―優勝:青山学院大学 * 1.3 第100回大会(2024年)―優勝:青山学院大学 * 1.4 第99回大会(2023年)―優勝:駒澤大学 * 1.5 第98回大会(2022年)―優勝:青山学院大学 * 1.6 第97回大会(2021年)―優勝:駒澤大学 * 1.7 第96回大会(2020年)―優勝:青山学院大学 * 1.8 第95回大会(2019年)―優勝:東海大学 * 2 駅伝観戦で何を思うか、思えるか * 2.1 純粋な団体でも個人でもない競技の性質 * 2.2 「負けたのは誰それのせい」と言い得ない理由 * 2.3 箱根路を走っている、そのこと自体への声援 * 2.4 箱根駅伝の意義とは * 3 結びに―箱根駅伝の華は「学生であること」 * 4 関連記事・リンク ## 箱根駅伝大会の結果と記録寸評 当ブログでは、2019年の95回大会より毎年レースの結果と寸評を書いています。 ### 第102回大会(2026年)【更新】 第102回大会は1区から選手が牽制し合わず、前をねらうレース展開になりました。絶対的な優勝候補がいない中、1区で前に出たのは昨年の雪辱を誓い今年こそはと意気込む國學院、続いたのがオーダーに自信をみせ久々の総合優勝を目指す中央で、2校とも区間新記録の快走をみせました。2区、3区、4区は中央がいずれも区間トップ級の好成績で会長にたすきをつなぎます。そんな中、早稲田が4区の快走でトップとの差をつめ、箱根の山での激しい順位争いを予感させました。そしてなだれ込んだ5区では早稲田が順調な走りで逆転し、このままゴールテープを切ると思われましたが、そこでまさかの逆転劇が。青山学院の山登りは初めてだった4年生エースが度肝を抜く走りでみるみる追いつき、トップに躍り出て往路新記録での往路優勝を果たしました。また今大会の往路は個人記録でも、1区(2名)、2区、5区と多くの区間新記録がたたき出されました。 ※復路も更新予定です ### 第101回大会(2025年)―優勝:青山学院大学 第101回大会は、前評判で「三強」と呼ばれた青山学院、駒澤、國學院が互いに牽制し合う中、序盤からとばした中央がそのまま1区区間賞を飾ってスタートしました。中央はそのまま1区と3区で区間賞に輝く快走をみせ、往路を2位でフィニッシュ。古豪の存在感を示すとともに、予想を崩してレースの流れを動かしました。その往路で芦ノ湖に一番で姿を現したのは、優勝候補の青山学院。着実に高順位を走り、5区山登りでトップに躍り出ました。本大会は「三強」が頭一つ抜き出ているといわれていましたが、往路は2位に中央、3位に早稲田、4位に駒澤が入って、5位創価、6位が國學院で7位城西と、古豪から新星まで様々な学校が上位に食い込みました。 復路は6区山下りから個人タイムがハイレベルなレースとなり、トップ争い・シード権争い共に先の波乱を予感させる展開となりました。優勝候補の駒澤は7区が区間賞の走りで2位に浮上し、トップ・青山学院との差を1:40まで詰めました。8区は目まぐるしく順位が入れ替わる激しいレース。ゴールの大手町では、青山学院が10時間41分19秒の大会新記録で総合優勝を飾りました。2位は駒澤、3位は國學院と、結果からみれば前評判通りのワン・ツー・スリー・フィニッシュでしたが、レース全体では頻繁に順位が入れ替わり、個人の活躍や箱根路にかける思いが目立ったのが印象的でした。また、区間記録では2区、5区、6区、7区で区間新記録が樹立され、各区間2位以下の個人タイムも粒ぞろいで並んでいるなど、大会の底上げが感じられた大会でもありました。 今大会は二日間とも天候に比較的恵まれ、棄権や体調不良が出ることなく、出場選手全員が完走を果たしました。 (2025年1月3日) ### 第100回大会(2024年)―優勝:青山学院大学 大正時代からの伝統をつなぐ記念すべき100回大会は、関東学生連合なしで23校が競うにぎやかな大会となりました。 出雲、全日本を制し、優勝候補ナンバーワンとして箱根路に乗り込んだ駒澤は、往路1区から終始快走をみせ、往路新記録をたたき出しました。しかし、青山学院がそれを上回る継走を展開。2区、3区、4区の3人が区間賞をとり、3区でトップに出たまま往路のゴールテープを切りました。後半の区間では悪天候に見舞われ、箱根の山では雨が降る中のレースとなりましたが、選手がそれぞれ防寒を固め、全員が体調を崩すことなくゴールしたのも印象的でした。 復路は青山学院と駒澤の2校が優勝を争う形でスタートしましたが、6区から青山学院が快走を続け、8区と9区で区間賞。芦ノ湖では2分38秒だった駒澤との差をゴール大手町では7分35秒に広げ、総合新記録で圧倒的な総合優勝を飾りました。総合3位は城西大。往路3位で受け取った襷を安定してつないでいき、同校の過去最高順位で喜びのフィニッシュとなりました。一方、シード権争いは、16校が芦ノ湖一斉スタートとなったため複雑化しました。最終10区スタートの時点のタイムで、10位東海大と11位大東文化大の差はたった4秒。互いの姿が見えない中で僅差を争い、大東文化大が逆転でシード権を獲得しました。 芦ノ湖一斉スタートが16校にのぼったことは、優勝候補とそれ以外との力の差が広がりつつあることを示しています。ただ、100年という節目を迎えた今大会の予選会では、これまで関東地方に限られていた出場資格が全国に広げられました。結果的に他地域からの予選通過校はなかったものの、今後は全国から新たな強豪校が出てくる可能性があります。陸上界の未来へ向けて、箱根駅伝はまた新たなスタートを切ったといえるのではないでしょうか。 (2024年1月3日) ### 第99回大会(2023年)―優勝:駒澤大学 2023年は新型コロナ感染対策が解除され、沿道に各校の応援団と大声援が戻ってきました。 往路は、1区で関東学連選抜がレースを引っ張り幕を開けました。その後は前評判の高かった駒澤大、中央大、青山学院大の3校がトップの座を奪っては奪い返す展開となり、真っ先に芦ノ湖のゴールテープを切ったのは出雲・伊勢に続く三冠を狙う駒澤大。2位の中央大との差は30秒と、まだまだ分からない展開で2日目復路を迎えます。 復路では駒澤大が快走を続ける一方、青山学院大が苦戦して一時は8位まで後退。1位駒澤、2位中央の後続は、國學院、順天堂、早稲田、創価、法政の混戦となりました。最終的には駒澤大が一度もトップを譲ることなく、大手町の大声援に迎えられてゴールイン。総合優勝、往路優勝、復路優勝とそろった完全優勝で三冠達成に花を添えました。トップ争いから外れた青山学院大は9区の快走で一気に追い上げ、総合3位に入りました。他方、シード争いは、往路で出遅れた東洋、明治が城西、東京国際に追いつき、時折順位が入れ替わる展開に。古豪・明治がシード権を落とす結果となりました。 今大会では、立教大が中央大OBの上野裕一郎監督に率いられ、55年ぶりの出場で母校のたすきをつないだことが話題になりました。また、脱水症状、ケガ、体調不良などを起こした選手が出ることなく、最後まで安心して観戦できる大会でもありました。 (2023年1月3日) ### 第98回大会(2022年)―優勝:青山学院大学 2022年大会は、序盤から大手町のゴールテープ手前まで接戦続きでした。 往路はゴールしてみれば前評判の高かった青山学院大の圧勝でしたが、1区区間賞で波に乗った中央大が6位、2区でトップに出た駒澤大が3位、18位から着実に順位を上げた順天堂大が5位など、順位の入れ替わりの激しいレースとなりました。また出場各校のタイム差は僅差で、復路の芦ノ湖一斉スタートが5校にとどまるという混戦ぶりになりました。 復路は青山学院が区間賞3人、うち2人は区間新の快走を見せ、総合記録でも10時間43分42秒の大会新記録、2位順大に10分以上の差をつける圧倒的な優勝を飾りました。一方、2位以下は頻繁に順位が入れ替わる混戦模様となり、順大が1区18位から総合2位まで浮上、往路9位だった東洋が4位と選手層の厚さを見せつけ、古参の中央大も6位と好結果を残しました。熾烈を極めたのがシード権争いで、復路山下りの時点では9位以上の面々は安定かと思いきや、しだいにそちらも巻き込んで、見るたびに順位が変動しているほどの激戦を繰り広げました。往路13位から着実な走りで前を狙っていた法政大が最終10区逆転でシード権を勝ち取り、他方で往路10位、一時は8位まで浮上していた東海が涙を呑むなど、最初から最後まで目が離せないレースとなりました。 そんな戦国模様の中、初出場の駿河台大学が最後まで母校のたすきをつなぎ、惜しみない拍手を贈られました。また前年に続いて出場選手全員が完走を果たし、ランナーたちの躍動に勇気づけられるような大会でした。 (2022年1月3日) ### 第97回大会(2021年)―優勝:駒澤大学 新型コロナウイルス感染防止のため街頭からの声援が例年になく小さかった2021年大会は、1区がまれにみるスロースタートで始まって序盤から混戦となり、最後の最後で劇的な展開が待っていました。 往路を制したのは、出場4度目で優勝候補には挙がっていなかった創価大学。1区で3位と好スタートを切り、2・3区で2位、4区でトップに躍り出ると、序盤からの高順位を箱根までキープして同校初の往路優勝を飾りました。他方、前評判では優勝候補だった青山学院が12位、青山・東海・駒澤の三強を追って優勝をうかがっていた明治は14位、総合3位をチーム目標としていた早稲田が11位とシード圏外で往路を終える等、波乱の折り返しとなりました。 創価大は復路でも抜群の安定感でトップを走り、追う駒澤を3分以上引き離して最終10区にたすきを渡しました。このまま創価大の初優勝かと思われましたが、気温が上昇するなか創価大のアンカーにややアクシデントがあったのか、2位駒澤がぐんぐんと差を縮めます。東京に入り御成門を過ぎ、残り2kmあまりとなったところでとうとうトップが入れ替わり、駒澤が劇的な逆転優勝を飾りました。往路で12位と出遅れた青山学院大は4位まで追い上げ、復路優勝しました。復路ではシード圏内のチームも激しく入れ替わり、三強に次いで優勝候補に数えられていた明治は追い上げたものの最終結果11位とシードを逃しました。今大会は体調不良による棄権がなく、出場選手全員が完走を果たしました。 (2021年1月3日) ### 第96回大会(2020年)―優勝:青山学院大学 ふたをあければ、青山学院圧勝の返り咲きでした。往路優勝の青山学院は復路も順調に襷をつなぎ、抜群の安定感で大手町フィニッシュテープを切りました。往路4位の東海大学は復路5時間23分47秒という新記録の快走で復路優勝に輝きましたが、総合順位では前を行く青山学院にせまることはできませんでした。 國學院大學は目標の総合3位を達成。帝京は躍進の総合4位、明治は粒ぞろいな布陣で地道に順位を上げ、総合6位と健闘したと思います。前回シード落ちの悔し涙をかみしめた早稲田は7位と健闘。トップ10には東京国際大や創価大など新顔が名を連ねた一方、26年ぶり出場、記念すべき第1回大会の優勝校・筑波大学(旧東京高等師範)は、経験不足もあってか20位となりましたが、箱根路に伝統をのせたさわやかな風を吹かせました。 (2020年1月4日) ### 第95回大会(2019年)―優勝:東海大学 飛ぶ鳥落とす勢いだった青山学院大学が5連覇を逃し、栄冠をつかんだのは東海大学。悲願の初優勝は、往路・復路・総合のすべてで新記録という文句なしの輝かしい成績によってもたらされました。 11位以下には伝統校の名が連なります。レース中、並走は少なく、シード権をめぐるデッドヒートもありませんでした。順位は微動こそあるものの、往路で10位以上の大学がそのままシード権入り。出雲と全日本(伊勢)の成績や前評判のよかった大学がそのまま安定した順位でゴールテープを切る展開となりました。 ## 駅伝観戦で何を思うか、思えるか さて、結果と記録の寸評はこれくらいにしましょう。私は箱根駅伝を観戦・応援する身として、毎年のように思うことがあります。 私がどういうスタンスで観戦しているのか……といえば、母校が勝つとそれはそれはうれしいです。例えば2011年に母校が優勝した時、私はテレビの前で拍手して祝ったものでした。 されど、「勝て」と言う気はないし、そもそも言いようがない。――それが私の正直なところです。 そして私が最も心配しているのは、ブレーキや故障、棄権をした選手の自責の念です。たすきを次のランナーに渡して泣き崩れる選手を見るたび私は胸がつぶれそうになるし、体調不良で蛇行しながらも走り続ける選手には今後のことを考えて無理せず棄権してほしいと切に願います。そんなにまでしてチームの順位を背負い込まないで。私は常々、ランナーたちにそう伝えたいと思ってきました。 ### 純粋な団体でも個人でもない競技の性質 なぜ私がそんな中途半端な姿勢で観戦しているのか。それは駅伝という競技の性質に由来しています。 駅伝は、純粋なチーム競技でも個人競技でもありません。チームで順位を争いますが、各区の走りや成績は当該ランナー個人のもの。だから、根本的にどっちつかずなのです。参考までに、同様のスポーツとしては剣道の団体戦が挙げられるでしょう。 競技自体が中途なのだから、観戦する側もレースの経過や結果に対してはっきりした感情をもつことは不可能ではないでしょうか。 ここで、駅伝を、純粋なチーム競技であるサッカーや、純粋な個人種目の水泳と比較してみましょう。 まず、サッカーでは試合中選手全員が同時にプレーしていますね。自分のチームが相手ゴール前まで攻め上がっている時にキーパーは何もしていないのか、というと、そうではありません。キーパーは試合中ずっと、そのポジションを担っています。ボールがこないからといってキーパーがピッチから出て行ってしまっては、サッカーという競技は成り立ちません。 一方、駅伝はどうか。たとえば2区の選手が走っている時、他のチームメイトはレースに関わっていません。走っている時は、あくまで個人の競技です。「たすきには仲間の思いがこもっている」などと言いますが、それはあくまで観念論。チームメイトや応援している卒業生の気持ちは、ランナー個人の筋肉や心肺を活性化させるわけではありません。レースの結果を左右することもありません。さすがに今時「強い気持ちがあれば勝てる」との精神論は絶滅したと思いますが、念のためきちんと言及しておくと、もしかの複雑な人体のメカニズムを「気持ち」だけで変えられるなら、トレーニングもトレーニング方法の研究もなくして誰でも金メダリストになれることになってしまいます。それではスポーツというものが成り立たなくなって、地球上から消滅するでしょう。 では、駅伝の記録は純粋にランナー個人のものなのかといえば、それも違います。ランナー10名のタイムは合算されるので、この部分においてはチームが単位となる。この事実は否定しようがありません。水泳だったら、結果に反映されるのは100%その選手のパフォーマンスですね。ところが駅伝では、ランナー個人の結果はチームに寄与します。ただ、その寄与度は低くにとどまり、どこからどこまでがその選手によるのかははっきりしない。駅伝は本質的に、また永遠に、あいまいな競技だといえるでしょう。 ### 「負けたのは誰それのせい」と言い得ない理由 では今度は、この本質的あいまいさを、チームを率いる監督の立場から見るとどうでしょうか。 各校の監督はレース前に必ず「チームが勝つための戦略」をインタビューされています。が、よくよく考えてみれば、果たしてそんなものは存在するのか。たとえあるとしても、「それらしきもの」止まりになるはずです。 というのも、サッカーの監督だったら、たとえば「相手チームは右サイドからの攻めがすばやい」という情報が入ったなら、対策として適任者を選びそこに配置するでしょう。チーム全員で情報や戦略を共有し、右サイドの選手はそのポジションの担当としてプレーします。11人のプレーの総体がチーム全体のパフォーマンスとなります。この枠組みにおいて、右サイドの選手がほんの少し場所をあけたスキに相手に抜かれたとしましょう。監督は「あのミスが致命傷だった」とかんかんになるかもしれません(もっともサッカーにはサッカーの思考があるので、右サイドを請け負った選手が右サイドをガラ空きにするという状況設定そのもの現実的でないのですが)。観客としても、「わずかな油断を見逃さなかった相手ミッドフィールダーが一枚上だった」「相手のスピードが予想以上だった」「前段のパス回しで攪乱して右サイドを空けさせる相手チームの技があざやかだった」など、なんらかはっきりとした意見を持つことができます。 しかし駅伝は違います。箱根駅伝には区間が10区もあります。マラソン大会で出場選手全員がゴールすることはまずないのと同じように、10人もいれば全員が最高のパフォーマンスを発揮できることはまれにしかありません。どんなによくコンディションを整えようとも、ブレーキまたは故障する選手は確率的に出てきます。 こう言ったら、もしかしたら「選手が2区に決まったなら2区が担当だからサッカーの右サイドと同じだ」と言う人がいるかもしれません。しかしくり返しますが、駅伝では走っている間はあくまで個人競技です。他のチームメイトはランナーのパフォーマンスに何の関与もできません。たとえボールがこなくとも全員がプレーに参加しているサッカーとは異なり、駅伝では戦略やパフォーマンスを共有しようがないのです。それなのに、特定ランナーの成績について他人が口出ししていいのでしょうか。**「あいつのせいで負けた」とか「負けたのは自分のせいだ」なんて言っていたら、箱根駅伝はやっていられません。不調やブレーキ、故障、棄権者が出たことにより目標として掲げた結果に手が届かないことは十分あり得ます。** 突然の不調は仲間の誰かに起こるかもしれないし、もしかしたら自分の身にふりかかるかもしれない。駅伝は、みながそれを納得したうえで臨む競技のはずです。 ましてや、「誰それがブレーキしたのはチーム全員の責任だ」などというのは筋が通っていません。なぜなら、「責任」という概念の性質上、責任を問われるのは「義務に違反した場合」だからです。駅伝選手に、他のチームメイトの筋肉や心肺や胃を管理する義務はないじゃないですか(もしそんなものが課せられていたら気色悪い人格侵害!)。そもそもコンディション、しかも他人のそれをコントロールすることは科学的に不可能です。したがって、「他人のパフォーマンス」という義務がない事柄に関して他のチームメイトが責任を負うことはありえません。 ある区間のランナーが負う責任……というより受け止めるべき対象は、自身の結果だけです。思った通りの走りができなければがっかりするでしょう。途中棄権は無念でしょう。もっとアスリートにクローズアップして言うなら、競技人生を送っていれば結果に落胆することなど何度もあるはずで、その新たな一つが胸に刻まれるといったところでしょう。ただ、もしチームの順位にまで責任を感じるというのなら、それは行き過ぎです。自分の身体や今後の人生にダメージがあろうとチームのためには棄権できない、というなら、そのチームの体質はむしろ問題です。 スポーツは、人類にとって「自己の健全な発展」を目指す分野です。もしそれが不健全な精神性、自己や他者の尊厳を傷つけることにつながるなら、スポーツの根底が崩れてしまう。どこかで道を逸れたと言わざるを得ません。 選手には、何のためにスポーツをするのか、その意志と理想、そして喜びをしっかり胸に刻んでいてほしいと思います。競技人生には先行きが見えず不安な時などもあると思いますが、スポーツの理想に立ち返るのは、たとえるなら夜空から北極星を探し出すようなもの。行くべき道を見つけ、再び、堂々と歩んでいける。きっとそのはずだと思います。 ### 箱根路を走っている、そのこと自体への声援 このことは、観客にとっても同じです。さきほどサッカーを例に出しました。サッカーの応援なら、「右サイド警戒しろ! 今抜かれたら点取られるぞ!」などと叫ぶでしょう。水泳の応援だったら、「○○は実力を出し切ったし、本来なら金メダルだっただろうけど、他の選手の出来が良すぎたよな」といったふうに、これまたはっきりした形のある感想を抱くでしょう。 しかし、**駅伝の応援には、そういった具体的な中身がありません。母校が出場している人は、母校を誇って声援を送る。特にどこも応援していない人は、ランナーそれぞれの走り自体を応援する。それが箱根駅伝の応援スタイルです。** 私は母校の名を叫ぶ人、応援用のタオルや旗を掲げる人を、これまで沿道でたくさん見てきました。順位がつくものなんだから、応援しているチームが勝てばそりゃあうれしいでしょう。しかし「勝て」とは言いようがない。なぜなら、「勝て!」……どうやって? これに答えられる人はいません。1区のレースは、あくまで1区出場選手個人の競走です。大学のたすきをかけていようとも、レースの中身は大学対抗ではない。さらに、7区のランナーに「抜け!」と発破をかけたところで、7区の時点ではすでに積み重なった差があります。タイム差が10分もあるのに「トップに出ろ!」なんてがなったって無理なものは無理じゃないですか。しかも、たった1時間足らずの間にたすきは次のランナーへ渡ります。応援するといっても、誰に対して何と言うのか。駅伝において、それは永遠にあいまいなままなのです。 伝統ある大会、母校のたすきにプレッシャーを感じている選手はいるだろうとは察します。ただ、私が実際沿道に出向いたところだと、順位にこだわっている人は見ないんですよ。私は母校の選手が快走するとSNSで盛り上がったりしていますが、その裏返しで不調の選手を責めているのか、といえば決してそうではありません。そもそも責める気持ちが心の中にありません。そこだけは強調しておきたいのです。**沿道やテレビで母校を応援する人は、箱根駅伝という誉れある大会に母校が出場していること自体に誇りを感じているもの。** 箱根ファンの気持ちは、走っている選手を元気づけたいというところにあるといってまちがいないと思います。 声援は箱根ランナーたちに惜しみなく送られる。 ### 箱根駅伝の意義とは 以上のように、駅伝ではたとえ選手層に恵まれた大学でも確実な勝利を望むことはできないし、勝つための戦略というのも立てようがありません。観戦する側も、順位にはこだわることができません。これら独特な気風は、駅伝のルール=枠組みに由来するのです。 では、駅伝とは何なのでしょうか? 観客にとっては勝敗除外のアミューズメント、選手をはじめ応援団など学生のイベントなのか? 私は、箱根駅伝をそういう「お祭り」とはみなしていません。 箱根駅伝の原点まで立ち返ってみましょう。発端は、まだ陸上競技という概念がなかった大正時代の、「世界に通用するランナーを育成したい」という先人たちの思いでした。東京高等師範の学生だったころ日本人としてオリンピックに初出場した金栗四三らが各校に手紙を書いて参加を呼びかけ、集まった東京高等師範・早大・慶大・明大の4校が「箱根あたりまで」と競走を催したのが第1回大会。つまり、箱根駅伝は学生・卒業生有志による企画だったわけです。 箱根駅伝とは、学生の大会である。私はこれに尽きると思っています。 当時の学生・卒業生が思い描いた通り、箱根駅伝は日本を代表するランナーを輩出してきましたが、それから時代は移ろいました。箱根駅伝黎明期には大学の陸上部員数と日本全国の陸上競技人口はほぼイコールでつながっていましたが、現代ではそんな大げさ言わずとも、たいていの中学に陸上部があります。陸上界は大きく発展し、若い競技者の選択肢は多様になりました。陸上をやるなら必ずしも大学駅伝でなくていいし、競技者によっては、ランナー人生を俯瞰して別の選択肢のほうがためになると判断するでしょう。 それでも、多くの人が注目する大会は、選手にとって能力開花のチャンス、発掘されるチャンスとなり得ます。たとえば第95回大会『公式ガイドブック』の”山の神”対談(68~72頁)で、プロランナーの神野大地さんは「5区で活躍したことで世間の人に知ってもらえて、その後はたくさん応援してもらえるようになりました」と語っています。現代において箱根駅伝は日本唯一の大会でも絶対的な登竜門でもないし、それは陸上界が発展した証なのでむしろ喜ばしいことですが、若いランナーにとって一つのチャンスであり続けているのはこれまた事実です。 また、学生にとって、オリンピックが目標とは限らないのは昔も今も変わりません。健全な身体づくりをしたいというのも、スポーツにいそしむ立派な動機です。競技も含めた学生生活で日ごろ努力・研鑽を積んだなら、発表の場があるのが好ましいですよね。大会があるならば、それを目標に速くなろうという意志が生まれます。たとえ競技の内容があいまいであれ、順位がつくなら少しでも前へという気持ちになります。**箱根駅伝という大きな大会は、学生の目標、また自己実現の場として望ましい舞台になっていると思います。** 日々トレーニングを積んでついに大会へ、それで母校が勝てたならみんなで祝おう――いいことではありませんか。 さらに、箱根ランナーは、沿道で手を振る子どもたちの目標にもなります。ガイドブックのプロフィールでも、テレビ中継の実況解説でも、陸上を始めたきっかけとして「箱根を走りたかった」を挙げる選手は毎年一定数いますよね。こうして沿道からは次世代のランナーが生まれてきたし、きっと今年も、家に帰ってランニングシューズをねだった子がいるでしょう。そうやって「たすき」はつながれていく――いいことではありませんか。 映像ではなく沿道で観戦すると、ランナーの足どりの迫力に圧倒されます! 以上のように、**箱根駅伝の意義はそれぞれの「目標」となることだと私は考えています。** ## 結びに―箱根駅伝の華は「学生であること」 学問にはげみつつ、学問内外で経験を積み重ね、時には深く悩みながら、自分は何者として生きていくのかを決めていく。若き学生の姿は、いつの時代も変わることはありません。 時代の流れで、近年はどの大学でもスポーツを主眼に入学する学生が増えました。大学での競技生活――光り輝くトロフィーであれ、中継所でぼろぼろ湧き出した涙の味であれ――をステップにアスリートとして生きていくなら、それもまた学生が出した一つの答えでしょう。他方、「陸上は今日の箱根が最後です」と春には新たな世界へ旅立っていく学生は毎年少なくありません。ある業界のある会社で働き始める人、教員となって指導者となる人、家業を手伝うと決めた人。学生生活を通してどんな志を掲げるに至ったとしても、すばらしい大会に出場した経験は必ず人生に活きるでしょう。そう思って目を細めるのは、きっと私だけではないはずです。 学生それぞれが、自分の将来をつくっていく。箱根駅伝がつないできたのは、学生の未来を拓く活力なのだと思います。 私には運動部に入っていた経験がありません。だからスポーツの大会というのは、自分自身からはかけ離れた世界でした。だからこそ、同級生や後輩がこういう大会に出場していると、それはそれは尊いことだと感じるのです。 競技生活を送っていれば、結果に打ちひしがれる日はあるのでしょう。スポーツに限らず何かに全力を投じたことがある人間なら、努力が報われなかった時の絶望や虚脱、葛藤はありありと理解できるつもりだし、そういう雨空のような気持ちを否定することはありません。しかしなお、長年観戦するうちに、選手と観客の思いにズレがあると感じたシーンは私の記憶の中でずいぶん増えました。選手本人が思っているほど、駅伝の観客は厳しく冷たい目を向けているのではありません。将来へと走っていく学生に声援を送っているのです。 **箱根駅伝という素晴らしい大会を走った自分を、もっともっと誇りに思ってほしい。その喜びを胸に刻んでほしい。それが、観客である私から選手たちに伝えたい思いです。** ## 関連記事・リンク 著者・日夏梢プロフィール||X(旧Twitter)|Mastodon|YouTube|OFUSE オリンピックの由来と歴史―古代から近代、日本の参加など全まとめ – スポーツの意義はこちらでも論じました。競技者が「自己の健全な発展」を目指し、その過程で他者の尊さにも目覚め、ひいては平和へつながっていく。それがスポーツの理念だし、また魅力でもあると思います。 (この記事は大学生へカルト宗教の勧誘に注意を呼び掛けたのをきっかけに執筆し、2019年2月16日に公開しました。以来毎年、大会の結果と記録の感想を追加掲載しています。)
kozuehinatsu.com
January 3, 2026 at 9:07 AM