ほんまに、知らなくても別に恥ずかしくないようなことでさえ知らないことを極度に恥じて勝手に負けた気分になってしまうのがタチが悪い
生きづらい
ほんまに、知らなくても別に恥ずかしくないようなことでさえ知らないことを極度に恥じて勝手に負けた気分になってしまうのがタチが悪い
生きづらい
睡眠が足りていないのかしら
睡眠が足りてないんだろうな
睡眠が足りていないのかしら
睡眠が足りてないんだろうな
いや本当に良く言えば王道だし王道自体は好きだし変に奇をてらわないでまっすぐな話をするところはポケマスくんのめちゃくちゃ良いところだと思ってるんだけどね
いや本当に良く言えば王道だし王道自体は好きだし変に奇をてらわないでまっすぐな話をするところはポケマスくんのめちゃくちゃ良いところだと思ってるんだけどね
上手く言語化出来ないんだが
上手く言語化出来ないんだが
もちろん「ちょっとそれはどうなん」って思うポイントもいっぱいあるんだけどね(マップの分かりづらさとか用語のややこしさとかシナリオとか)
頭空っぽにして手触りの良いアクションを楽しめるカジュアルソウルライクという唯一無二のプレイフィールのゲームであることは間違いないと思う
もちろん「ちょっとそれはどうなん」って思うポイントもいっぱいあるんだけどね(マップの分かりづらさとか用語のややこしさとかシナリオとか)
頭空っぽにして手触りの良いアクションを楽しめるカジュアルソウルライクという唯一無二のプレイフィールのゲームであることは間違いないと思う
良くも悪くも化勁ゲーなところはあって、そこで好みは分かれるんだけど、何よりWo Longは戦闘のリズムが良い
ダークソウルリマスタードは全体的に戦闘がゆっくりで、そこが緊張感があって楽しい部分でもあるのだが、Wo Longのメリハリが効いていて気持ちの良い戦闘はちょっと圧倒的な快感がある
士気ランクシステムも良く出来ていて、デスペナルティがほどよく易しい
自分のようなアクションゲーム下手にとっては非常に丁度いい難易度だと感じる
良くも悪くも化勁ゲーなところはあって、そこで好みは分かれるんだけど、何よりWo Longは戦闘のリズムが良い
ダークソウルリマスタードは全体的に戦闘がゆっくりで、そこが緊張感があって楽しい部分でもあるのだが、Wo Longのメリハリが効いていて気持ちの良い戦闘はちょっと圧倒的な快感がある
士気ランクシステムも良く出来ていて、デスペナルティがほどよく易しい
自分のようなアクションゲーム下手にとっては非常に丁度いい難易度だと感じる
ボスとの一対一のタイマンは少々難しくても楽しいねんけど、雑魚との多対一はすごく苦手だし苦痛
もちろん釣りだして一対一の形をつくるのも含めてのゲーム性なんだとは思うんだけど、死んだり篝火で休むたびにまたそれをいちいちやり直さないといけないのがすごくしんどい
雑魚相手の多数戦はAC6でも散々苦しめられたなあ
まあこれはソウル系やフロム作品への不満というよりも自分のプレイスキル/スタイルとの噛み合いの問題でしかないんだけども
ボスとの一対一のタイマンは少々難しくても楽しいねんけど、雑魚との多対一はすごく苦手だし苦痛
もちろん釣りだして一対一の形をつくるのも含めてのゲーム性なんだとは思うんだけど、死んだり篝火で休むたびにまたそれをいちいちやり直さないといけないのがすごくしんどい
雑魚相手の多数戦はAC6でも散々苦しめられたなあ
まあこれはソウル系やフロム作品への不満というよりも自分のプレイスキル/スタイルとの噛み合いの問題でしかないんだけども
アクションゲームはド下手ですが頑張ります💪
アクションゲームはド下手ですが頑張ります💪
サンクスデイ妄想で描いたリブニットスズナ
サンクスデイ妄想で描いたリブニットスズナ