Jesús Escribano
@kudo44.bsky.social
71 followers 110 following 68 posts
Opino sobre les meves dues passions: els videojocs i l’astronomia. Ex Game producer at Tequila Works and Paradox Interactive. Sports and dogs lover.
Posts Media Videos Starter Packs
kudo44.bsky.social
Amb compatibilitat nativa amb Steam podria avançar per la dreta a Valve i la seva rumorejada “Fremont” (Steam Deck de sobretaula), oferint un dispositiu potent, versàtil i elegant.
kudo44.bsky.social
Veient l’experiment que ha suposat la ROG Xbox Ally amb compatibilitat per a altres botigues digitals com Steam o GoG, penso que seria molt interessant que la propera Xbox de sobretaula també obrís aquesta porta.
kudo44.bsky.social
Queden pocs motius de pes per comprar una consola de la marca o fer-se subscriptor de Game Pass. Tot i això, Microsoft acaba de publicar un comunicat oficial remarcant el seu compromís amb futures consoles i dispositius.
kudo44.bsky.social
A Xbox se li acaba el crèdit: Després de convertir la marca Xbox en third party, de l’última pujada de preu de Game Pass i de tot el rebombori que això ha generat, els rumors sobre la cancel·lació de la propera consola Xbox han fet molt de mal.
kudo44.bsky.social
Recentment he descobert el podcast en català Ràdio Baku-Baku. Em semblen molt interessants les tertúlies que hi fan i, a més, amb música de videojocs. Doneu-li una oportunitat!

bsky.app/profile/radi...
radiobakubaku.bsky.social
✨NOU EPISODI✨

-Retrospectiva de Hollow Knight (Vic 1)
-Tertúlia sobre la NOSTÀLGIA i per què RE-JUGUEM.
-La secció rotativa: Fantasies Videojuguesques.
-MÚSICA DE VIDEOJOCS a dojo!

Esperem que el gaudiu♥️
kudo44.bsky.social
Fa uns dies vaig acabar el segon joc que tenia previst jugar aquest estiu, Hollow Knight. És un joc que, d’entrada, em va costar de ficar-m’hi i no ha estat fins al tercer intent que m’ha fet "click". Podeu llegir la meva opinió a @ludica.cat.
ludica.cat/hollow-knigh...
Hollow Knight i la tercera oportunitat definitiva
En dos intents previs no vaig aconseguir entrar ni en el seu gameplay ni en el seu art visual. A la tercera vaig entendre que demanava calma i paciència.
ludica.cat
kudo44.bsky.social
Fa temps que volia fer un post anomenant els 3 productes tecnològics que considero que valen cadascun dels euros del seu preu.

Kindle, Steam Deck Oled i Airpods Pro.

I vosaltres, quins productes tecnològics teniu que considereu que realment valen el que costen?
kudo44.bsky.social
No in Spain but Portugal? Wow
kudo44.bsky.social
El joc se sent molt fresc i dinàmic, a més de tenir una durada una mica més curta del que és habitual en aquest tipus de jocs. Perfecte per a l’estiu.
kudo44.bsky.social
El meu joc d’aquest estiu ha estat el Chrono Trigger. És un títol que tenia pendent des de fa molts anys, juntament amb el Final Fantasy VI i el Castlevania: Symphony of the Night.
kudo44.bsky.social
Tampoc ajuda que Epic actualitzi el motor tan sovint amb noves funcionalitats sense polir les existents. El rendiment de U5 no està preparat per a certs tipus de jocs. Una prova senzilla és que, en una màquina de rendiment mitjà com la Steam Deck, qualsevol joc desenvolupat amb U5 funciona fatal.
kudo44.bsky.social
A més, com que les màquines de desenvolupament acostumen a ser les més potents del mercat, els equips no són conscients del problema real fins que arriben a la fase d’optimització.
kudo44.bsky.social
Durant la fase de producció, si no s’han establert límits al nombre de polígons dels objectes, els equips els van introduint al motor sense cap control i el rendiment empitjora progressivament.
kudo44.bsky.social
És habitual que aquesta es deixi per al final, quan la data de llançament ja és propera. Per això la majoria de jocs d’aquesta generació surten amb clars problemes de rendiment des del primer dia i necessiten grans actualitzacions en els dies posteriors.
kudo44.bsky.social
Fa temps que comparteixo aquesta opinió: U5 és EL problema d’aquesta generació.
Per una banda, ha facilitat i abaratit els costos de desenvolupament; per l’altra, els estudis haurien de planificar molt millor la fase d’optimització.
clawsomegamer.com/tim-sweeney-...
Tim Sweeney on Unreal Engine 5 Optimization Issues: "The main cause is order of development"
Unreal Engine 5 has optimization issues, but Tim Sweeney think developer education can solve the problems.
clawsomegamer.com
kudo44.bsky.social
Al final he arribat a la conclusió que el que millor em va és deixar petits comentaris aquí a bsky amb la meva opinió. Potser no només de videojocs, també d’astronomia, que és la meva altra passió. Podria quedar una barreja interessant.
kudo44.bsky.social
Fa temps que penso que m’agradaria escriure sobre videojocs i en català, però no trobo mai el temps per fer articles llargs. Vaig valorar fer un microblog, però segurament em passaria el mateix.
kudo44.bsky.social
Steam deck + Geforce Now, la combinación perfecta que buscaba
kudo44.bsky.social
Moltés gràcies per l’explicació 🙏🏻🙇🏻‍♂️
kudo44.bsky.social
@jonathanlopezvera.com hola! Tens algun article o cafetó parlant del Hagakure? He mirat a la web i no he vist res. Val la pena?
Reposted by Jesús Escribano
nickjcal.bsky.social
Good.

We can’t even use movie clips in essays about those movies without getting copyright hits, so why the hell should AI companies get a free pass.

You wanna train off our works, pay royalties then.
OpenAI declares AI race “over” if training on copyrighted works isn’t fair use
National security hinges on unfettered access to AI training data, OpenAI says.
arstechnica.com