こっちは結構喋ります。自我の芽生え
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初回コマンド展開時が重いのは変わってなくて
再度同じキャラで同じコマンドを展開する時軽くなってる感じです
初回時重いのはツクールちゃんが全てのスキルIDを律儀に見る性格なので難しいですが、妥協点です
初回コマンド展開時が重いのは変わってなくて
再度同じキャラで同じコマンドを展開する時軽くなってる感じです
初回時重いのはツクールちゃんが全てのスキルIDを律儀に見る性格なので難しいですが、妥協点です
通常攻撃の式を
[(a.NAT * 4 - b.NDF * 2) * N, 1].max
にして記載した〇〇依存をそのまま代入するようにして
かつスキルのアニメーションをキャラによって自動で差し替えるように改造したので計算式のためにキャラによって通常攻撃スキルを作る必要がなくなりました
つまり何が言いたいかというと
ほぼ全員の通常攻撃依存ステータスが最適化され
魔法キャラは杖から魔弾を出す感じで魔力になり、
リオみたいなのは敏捷依存になったりします
通常攻撃の式を
[(a.NAT * 4 - b.NDF * 2) * N, 1].max
にして記載した〇〇依存をそのまま代入するようにして
かつスキルのアニメーションをキャラによって自動で差し替えるように改造したので計算式のためにキャラによって通常攻撃スキルを作る必要がなくなりました
つまり何が言いたいかというと
ほぼ全員の通常攻撃依存ステータスが最適化され
魔法キャラは杖から魔弾を出す感じで魔力になり、
リオみたいなのは敏捷依存になったりします
またこのスキルは大技スキルとなるのでカットインがあります
TP100以上で使用可能でTPを最大量全て使用します
消費量100からダメージが割合で増えます
最大+50%まで伸びますがイオリはMPも重要なので
装備に悩むタイプかも知れません
またこのスキルは大技スキルとなるのでカットインがあります
TP100以上で使用可能でTPを最大量全て使用します
消費量100からダメージが割合で増えます
最大+50%まで伸びますがイオリはMPも重要なので
装備に悩むタイプかも知れません
とりあえず放置してたホームページはだいたい終わったかも
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チャンネル紹介ページ作りました!
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だいぶ軽くなったと思います
他のページは追々やっていきます🐇
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・スキルを実際撃つまでの間は防御状態
・それまでに被弾した場合スキルが強化されカットインがつく
・強化スキルはヒット数が1増加し火力が上がる
つまりセシリアの敏捷が重要なスキルです
・スキルを実際撃つまでの間は防御状態
・それまでに被弾した場合スキルが強化されカットインがつく
・強化スキルはヒット数が1増加し火力が上がる
つまりセシリアの敏捷が重要なスキルです
付与系のみの記載を削除しパッシブ欄をスッキリさせます
ラミィのような通常攻撃そのものに色々効果がついている場合は
通常攻撃変化として記載されることになります
付与系のみの記載を削除しパッシブ欄をスッキリさせます
ラミィのような通常攻撃そのものに色々効果がついている場合は
通常攻撃変化として記載されることになります