ゲーム(ボドゲ、デジタルゲームやTRPG含む)や音楽を主に摂取して生きている。
趣味で物を作り出すことをたまにしかしない無気力な生物である🪼
最近はオーディオブックで小説を聞くことが多い
2巻までめっちゃよかった。主人公の性格も立場の葛藤も、アルガルドの想いもよく出来たお話だと思った。
だけど2章の終わりでアルガルドに共感してくれる人はいれど寄り添ってくれる人はいないのに、主人公には寄り添ってくれる誰かがいるみたいな対比がキツくてどんどん主人公サイドに移入できなくなった3巻
読んでて悲しくなっちまいました
2巻までめっちゃよかった。主人公の性格も立場の葛藤も、アルガルドの想いもよく出来たお話だと思った。
だけど2章の終わりでアルガルドに共感してくれる人はいれど寄り添ってくれる人はいないのに、主人公には寄り添ってくれる誰かがいるみたいな対比がキツくてどんどん主人公サイドに移入できなくなった3巻
読んでて悲しくなっちまいました
めちゃくちゃドラゴン○エスト3な舞台設定だった。ただし登場人物は個性的な感じ。経済的なお話を中心に世界の秘密に迫るという感じの話だったが、割と秘密に関してはなんとなく察しがつきやすいようになっている。
それ以上にさまざまな商売で繁栄する村々や、流行り廃りに関する話が面白いと感じた。
自分はキャラの心情をベースに話を読むことが多いが、この作品は設定と試みに面白さを感じた。
あと世界観がすごく馴染みやすかった
めちゃくちゃドラゴン○エスト3な舞台設定だった。ただし登場人物は個性的な感じ。経済的なお話を中心に世界の秘密に迫るという感じの話だったが、割と秘密に関してはなんとなく察しがつきやすいようになっている。
それ以上にさまざまな商売で繁栄する村々や、流行り廃りに関する話が面白いと感じた。
自分はキャラの心情をベースに話を読むことが多いが、この作品は設定と試みに面白さを感じた。
あと世界観がすごく馴染みやすかった
エルフがあまりにも幼く描かれているのと、擬音がしつこいのを除けば面白い作品だと思った。
かりんとうのくだりは本当に笑えた。何をやらかすのかわかっているのにそれに至るまでの過程を至極真面目に文章化されるので笑いまでの緊張が口角を上げさせてきた。
主要キャラクターは全体的に真面目なのが多いイメージ。それ以外は割とぶっ飛んでる感じのが多い感じだけど共感の範疇なので、それがまたよかった。
エルフがあまりにも幼く描かれているのと、擬音がしつこいのを除けば面白い作品だと思った。
かりんとうのくだりは本当に笑えた。何をやらかすのかわかっているのにそれに至るまでの過程を至極真面目に文章化されるので笑いまでの緊張が口角を上げさせてきた。
主要キャラクターは全体的に真面目なのが多いイメージ。それ以外は割とぶっ飛んでる感じのが多い感じだけど共感の範疇なので、それがまたよかった。
全体的に面白かったと感じた。
ヒロインは可愛いし、主人公は素直にかっこいい。2人の信頼関係は安心感があり読みやすい。
他にも偉そうなおっさんや、オネエのお兄さんやらと面白くて魅力のあるキャラクターが多い。
話によってコミカルだったり真面目だったりで割とテンションに振れ幅があるけど、キャラクターに好感を持てるので、その様々なシチュエーションでのキャラクターの動きが見れるというのは嬉しかったという記憶(朧げ
全体的に面白かったと感じた。
ヒロインは可愛いし、主人公は素直にかっこいい。2人の信頼関係は安心感があり読みやすい。
他にも偉そうなおっさんや、オネエのお兄さんやらと面白くて魅力のあるキャラクターが多い。
話によってコミカルだったり真面目だったりで割とテンションに振れ幅があるけど、キャラクターに好感を持てるので、その様々なシチュエーションでのキャラクターの動きが見れるというのは嬉しかったという記憶(朧げ
初見はぼーっと聞いていたため、登場人物の関係性はふわっとしていた。
最後の展開で一気に興味を惹かれることとなり二週目をすることなった。無垢な少女漫画目線の作品だと思っていたのに、とんでもない化け物が潜んでいた。怖かった
白珠は報われていそうでよかったねんな!(こなみ
初見はぼーっと聞いていたため、登場人物の関係性はふわっとしていた。
最後の展開で一気に興味を惹かれることとなり二週目をすることなった。無垢な少女漫画目線の作品だと思っていたのに、とんでもない化け物が潜んでいた。怖かった
白珠は報われていそうでよかったねんな!(こなみ
しました
しました
教習所意外と楽しいね
教習所意外と楽しいね
しなきゃいけないことは自己完結できると思っちゃうし、そこに収まらない作業は、他人を巻き込んでやることじゃないでしょで人に積極的に協力を求めることってないんだよな
仕事なら協力する理由もあるけどそうでない場合は何を相手に差し出すんだ?
自身のやりたいことに魅力を感じる人はどのように募るのだ?
自身のやりたいことってなんだ?(空っぽマン
主軸がないってこういうことかぁー
しなきゃいけないことは自己完結できると思っちゃうし、そこに収まらない作業は、他人を巻き込んでやることじゃないでしょで人に積極的に協力を求めることってないんだよな
仕事なら協力する理由もあるけどそうでない場合は何を相手に差し出すんだ?
自身のやりたいことに魅力を感じる人はどのように募るのだ?
自身のやりたいことってなんだ?(空っぽマン
主軸がないってこういうことかぁー
どう人と付き合えば友人関係になれるのかがわからん
継続的な接触?
面白い話題の提供?
会話のノリの良さ?
これまでに関わってきた趣味?
どれも数度会話するとそこそこなコミュニケーションはあれど、それ以上はないんだよな
ここまで書いて自身の求める他人との距離はあまりに近すぎるようだと思いました まる
どう人と付き合えば友人関係になれるのかがわからん
継続的な接触?
面白い話題の提供?
会話のノリの良さ?
これまでに関わってきた趣味?
どれも数度会話するとそこそこなコミュニケーションはあれど、それ以上はないんだよな
ここまで書いて自身の求める他人との距離はあまりに近すぎるようだと思いました まる
ノリと勢いは人それぞれの感覚だと思うけど、もっと「ノリと勢い」で会話できるようになりてえなぁ
ノリと勢いは人それぞれの感覚だと思うけど、もっと「ノリと勢い」で会話できるようになりてえなぁ
ゲームのキャラで女の子使うのと一緒だなって思ったこなみ
ゲームのキャラで女の子使うのと一緒だなって思ったこなみ
何が強いなのかは知らんけど
何が強いなのかは知らんけど
この人〜みたいだなぁと思うことも多かったけど、ここに来てあまり話さないタイプとかとよく話すようになってもっといろんな人がいるなって思いますた
この人〜みたいだなぁと思うことも多かったけど、ここに来てあまり話さないタイプとかとよく話すようになってもっといろんな人がいるなって思いますた
でも歌ってみると楽しいし、カラオケ出たあとも、飲み食い(ラーメン→マックでコーヒーとアイス)したり突発的に映画見たりしたのも最高だったな
今日見た映画「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」は初めて知ったけど面白かったし後編もあるっぽいから見に行くか......
夜やったTRPGではダイス出目が終わってて全滅したけど一方的じゃなかったし、ロールは楽しいキャラで行けたので満足
今日は最高の日だったらしい
でも歌ってみると楽しいし、カラオケ出たあとも、飲み食い(ラーメン→マックでコーヒーとアイス)したり突発的に映画見たりしたのも最高だったな
今日見た映画「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」は初めて知ったけど面白かったし後編もあるっぽいから見に行くか......
夜やったTRPGではダイス出目が終わってて全滅したけど一方的じゃなかったし、ロールは楽しいキャラで行けたので満足
今日は最高の日だったらしい
先週の密度と比べてはならない
というか非常に休まった
寝過ぎ
先週の密度と比べてはならない
というか非常に休まった
寝過ぎ
あっという間すぎる
あっという間すぎる
喋る前にセリフ考えないとやっぱいかんなぁと反省しておりますが、会話の間が悪いと面白さが減ってしまう場合もあるのでなんともなんとも.....難しい!
喋る前にセリフ考えないとやっぱいかんなぁと反省しておりますが、会話の間が悪いと面白さが減ってしまう場合もあるのでなんともなんとも.....難しい!
儀式軸でデッキ組むのが好きなのでそれ関連のデッキをそこそこ組んだけど、エクストラが必須であることが少ないので、イベントでは割と自由なデッキ使えるのが非常に良い
まあ広く各テーマデッキ作ってたらそれ用に持っていけるからそれが良いのかもしれないけど.........
やっぱポリシーというか、縛りを持ってやるのはそれはそれで楽しいものなのだよな
儀式軸でデッキ組むのが好きなのでそれ関連のデッキをそこそこ組んだけど、エクストラが必須であることが少ないので、イベントでは割と自由なデッキ使えるのが非常に良い
まあ広く各テーマデッキ作ってたらそれ用に持っていけるからそれが良いのかもしれないけど.........
やっぱポリシーというか、縛りを持ってやるのはそれはそれで楽しいものなのだよな
これもプロバハくんが武器出さないせいなんだ...!(自分のせい
これもプロバハくんが武器出さないせいなんだ...!(自分のせい