Ludomancy 🎲
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🎲 YVY: an adventure auto battler game based on customizable dice. 🦜 Inspired by the colonization of Brazil. 💬 Discord: https://discord.gg/kH3jjyBykX 🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/2952190/YVY/
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📢 Nossa equipe está em busca de dubladores indígenas para dar voz aos nossos personagens em YVY.🐢

Se tiver interesse entre em contato pelo email: [email protected]

#gamedev #indiegame
Chamando todos os DUBLADORES INDÍGENAS para fazer parte de YVY.
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firesquid.games
YVY is part of #TactiCon 🐢 Try the game!

Our first playtest for YVY is live! Request access on the store page: store.steampowered.com/app/2952190/...
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ATENÇÃO GUERREIROS!

Nosso Playtest já está disponível! Joguem agora!!! 🙌🏻

E à partir de amanhã estaremos participando da Tacticon! Aproveita e adiciona YVY na sua wishlist!✨

store.steampowered.com/app/2952190/...
post de propaganda para o evento Tacticob na Steam de 17 a 21 de Julho
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VAGA GAME DEV - PROGRAMADOR CONSTRUCT 3

Buscamos uma pessoa programadora com experiência sólida em Construct 3 para integrar nossa equipe na finalização do jogo YVY, por um período de 4 a 6 meses.

Preencha o formulário, e sinta-se convidado para entrar em contato!

forms.gle/DhJDdYd8awzr...
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New Feature: Fatigue!

Fatigue causes increasing damage to the player after a certain amount of time.

📝 This mechanic was introduced mainly because players tend to prioritize healing and defensive builds to "cheese" their way through battles!

#gamedev #indiedev
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🐢 Pets!

Estamos criando diversas criaturinhas baseadas na fauna, flora e nas muitas culturas do Brasil.

Escreve aí a sua ideia para um novo pet!
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A hierarchy system could work, thanks!
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I agree, we could probably use only a number to indicate damage, and the icon to indicate the effect!
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Thats one of our problems - we are not a 100% cetain yet of the maximium complexity that an attack can have. I think the best would be to find a solution that is open enough to support complex skills, but limiting attacks to one property + damage only can also be a good seed for creativity!
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We need your feedback!

Our enemies show an icon that represents their next attack, a fist icon means basic damage.
When the attack has an additional effect (like Stun), we display two icons to show both properties.

What do you think of this system? Is it clear enough?

#gamedev #indiedev
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✨ New Effect ✨

Looted dice faces that can upgrade your dice have an "arrow up" particle :D

#gamedev #indiegame
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It's hard to define success, so reflecting on what I'm grateful for makes a lot more sense

Being able to keep making games, to be part of this awesome community, and to share our work and passion with others

The process, the journey, the struggles and the victories are what make it real

Thanks 🖤
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Galera da ASCJogos na Gamescom Latam, no estande do estado!

Uma foto com muitas conquistas reunidas 💪🏾
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One cool thing about game festivals is the opportunity to talk directly to the players, we love to hear your opinions and feedback!
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A placa é uma ótima ideia!

E realmente, toda a conversa demanda MUITO mais esforço quando a gente tem que prestar atenção em tantas coisas além da voz pra tentar compreender, e temos que montar um quebra-cabeça mental pra formar uma frase que faça sentido com a informação limitada T_T
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Isso, mesa de AA é o exemplo perfeito!

Vou estar com uma pessoa lá para me ajudar, porém, como ainda é uma condição nova pra mim, estou tentando entender como as pessoas tem lidado com isso, então super obrigado pela resposta!
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Pois é! Também estou tentando entender se seria possível conectar o microfone diretamente em um fone com isolamento acústico, assim a voz da pessoa poderia chegar mais nítida.
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Acho que vale para eventos em geral, onde o principal problema é a comunicação em locais barulhentos. Atendemos as pessoas que vem jogar em nosso estande, e também falamos com outros desenvolvedores no evento.

Perder esse contato pessoal com os jogadores realmente seria uma pena :(
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We are now Ludomancy!

We chose this name and logo based on our love for games, RPGs and fantasy, we hope you like it!
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No meio de eventos nem sempre é possível estar em um ambiente com pouco barulho, as reuniões B2B foram um desafio ENORME para mim ano passado.

Estou pensando em levar um microfone conectado ao meu celular com um app de descrição de texto, será que funciona bem?
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Surdos/Deficientes Auditivos, como vocês lidam com eventos de jogos?

Semana que vem começa a @gamescomlatam.bsky.social e quero encontrar formas de me comunicar com o público e outros devs.

Ambientes barulhentos são extremamente difíceis, e estou em busca de estratégias, quais são as suas?
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juliachiarelliart.bsky.social
Este é o processo que fiz para a Casa de Reza do YVY (@eligdgames.bsky.social) , onde o jogador pode escolher seus talentos quando ganha experiência durante o jogo.

Muitas coisas tivemos que tirar mas no final a tela ficou linda ❤️
processo tela de arvore de talentos processo tela de arvore de talentos processo tela de arvore de talentos processo tela de arvore de talentos