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인생은 간단하지 않더군요. 탐정 소설이 아니라서요.
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- 닌텐도 2026년 가격 인상을 검토 중, 마이크로소프트는 2027년 차세대 엑스박스를 계획 중 (🧵2/2)
February 16, 2026 at 1:26 PM
In a blind test, audiophiles couldn't tell the difference between audio signals sent through copper wire, a banana, or wet mud — 'The mud should sound perfectly awful, but it doesn't,' notes the experiment creator | Tom's Hardware

bit.ly/4qDkwpu (🧵2/2)
In a blind test, audiophiles couldn't tell the difference between audio signals sent through copper wire, a banana, or wet mud — 'The mud should sound perfectly awful, but it doesn't,' notes the exper...
Who knew listening to a banana sounded so good?
bit.ly
February 16, 2026 at 11:08 AM
아 그런가요 갓오브워 안해봐서 잘 몰랐습니다 😅
February 16, 2026 at 2:12 AM
Reposted by lunamoth
이 문턱을 넘은 사람이 게이머가 되는거고,
그마저도 '배울 기력'이 떨어지면 결국 옛날에 했던 게임이나 찾으러 가는 거겠지...

컴퓨터 게임 처음하면요 왜 프로그램을 켰는데 창 닫는 아이콘이 없지? 그럼 게임 어떻게 끄지<- 이 수준임

그리고 게임을 즐기려면 결국 시작부터 설정 들어가서 나에게 맞게 커스텀을 요구하는 게임들이 많아졌다 특히 그래픽이 다들 너무 좋아져서...

게임을 처음 하는 사람이 '아! 일단 설정 들어가서 옵션부터 바꾸자' 라고 생각하겠냐?
February 15, 2026 at 4:46 AM
Reposted by lunamoth
에 대한 암묵적 합의나 관습적 정보가 없눈 상태이기 때문에 게임 켜서, '시작' 하는 것부터가 공부다... 기력을 많이 소모함

이런 정보의 부족도 결국 '재미없어의 시간'을 잘 몰러도 몇 판, 몇십분 견디고 나면 (게임은 걀국 체험형이기 때문에 정보의 습득이 빠르다) 이해가 되기 시작하고 알게 되면서 재밌어짐!!

근데 이게 문제임
1. 게임은 즐기려고 하는 건데 누가 이런 노력와 게임에 대한 공부를 시간들여 해야 하는가
2. 그리고 이 사실도 결국 몇 번 '겪어봐야' 아는거라서 관습적 정보라고 생각함...(2/n)
February 15, 2026 at 4:41 AM