Mazhuka
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Mazhuka
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Yo era muy niño cuando nací. A partir de ahí se desmadró todo
Analizo dos operadores que son fundamentales para controlar el rigging y la animación en 3DS Max. Se tratan de Expression Float y Expression Point3.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 48 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 18)
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December 15, 2025 at 1:50 PM
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December 14, 2025 at 9:33 AM
Analizo el nodo Curve to Mesh que nos permite convertir un objeto tipo Curve a un objeto de tipo Mesh.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 53 Curve Group: Operations (Parte 1)
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December 12, 2025 at 7:22 PM
Según el estilo de modelar, ya sea Low o High Poly, emplearemos diferentes técnicas de modelado. El flujo de trabajo con ambos estilos es aquí explicado en detalle.

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APRENDE A MODELAR - 03 Modelado Poligonal - 09 Low y High Poly (II)
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December 10, 2025 at 7:16 PM
Con la herramienta Append to Polygon podemos crear nuevos polígonos en las aristas limítrofes de nuestra geometría. Explico las posibilidades de esta herramienta.

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MAYA - 02 Modelado - 33 Menú Mesh Tools (Parte 2): Append to Polygon
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December 8, 2025 at 3:46 PM
El nodo Set Spline Type nos permite cambiar el tipo de curva que está recibiendo a su entrada.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 52 Curve Group: Write (Parte 8)
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December 6, 2025 at 7:54 AM
Es importante conocer el origen y la necesidad del modelado Low y High Poly. Explico en esta ocasión cómo surgen ambos y cómo progresaron a lo largo de la historias.

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APRENDE A MODELAR - 03 Modelado Poligonal - 08 Low y High Poly (I)
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December 3, 2025 at 7:42 PM
Este operador es empleado para aplicar una disminución progresiva de un valor de datos a lo largo del tiempo o en función de una distancia específica

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3DS MAX - 03 Modificadores - 47 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 18)
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December 1, 2025 at 2:12 PM
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November 30, 2025 at 11:29 AM
El nodo Set Spline Resolution nos permite alterar la resolución de las splines de nuestros objetos tipo curva. Descubre en este video cómo hacerlo

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 51 Curve Group: Write (Parte 7)
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November 28, 2025 at 7:56 PM
En este video te explico las diferencias entre ambas y realizaré un ejemplo práctico simple empleando esta funcionalidad.

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APRENDE A MODELAR - 03 Modelado Poligonal - 07 Clonar
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November 26, 2025 at 6:54 PM
Inicio el análisis del menú Mesh Tools y profundizamos en la pestaña Modeling Toolkit.

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MAYA - 02 Modelado - 32 Menú Mesh Tools (Parte 1): Modeling Toolkit
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November 24, 2025 at 6:18 PM
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November 23, 2025 at 5:28 PM
El nodo Set Spline Cyclic permite manipular el atributo de ciclicidad de nuestras splines para hacerlas abiertas o cerradas.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 50 Curve Group: Write (Parte 6)
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November 21, 2025 at 6:15 PM
El operador Curve del modificador Data Channel nos va a permitir controlar los valores que llegan a este operador en la pila.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 46 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 17)
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November 17, 2025 at 3:10 PM
Analizo el nodo Set Handle Type que nos permite cambiar el tipo de tirador en las curvas Bèzier

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 49 Curve Group: Write (Parte 5)
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November 14, 2025 at 7:30 PM
Analizo el grupo "Curve" dentro del menú "Edit Mesh". Aquí disponemos de herramientas para manipular nuestras mallas con objetos tipo Curva.

youtu.be/V3N32nPhRJk?...

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MAYA - 02 Modelado - 31 Menú Edit Mesh (Parte 14): Curve
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November 10, 2025 at 5:22 PM
El nodo Set Handle Positions nos permite alterar la posición de los tiradores en curvas Bézier.

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 48 Curve Group: Write (Parte 4)
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November 8, 2025 at 7:37 AM
En esta ocasión analizo el operador Convert To SubObject Type que nos permite convertir el canal de datos en el modificador Data Channel de un tipo de subobjeto a otro.

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3DS MAX - 03 Modificadores - 45 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 16)
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November 3, 2025 at 2:57 PM
Hola chicos y chicas

Para los que aún no lo sepáis, este año participaré en la Blendiberia 2025 que se celebra en Madrid:

youtube.com/shorts/PmKc8...

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😊 Estaré en la Blendiberia 2025 😊 #blender #blendiberia #b3d #charla
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November 1, 2025 at 5:24 PM
El nodo *Set Curve Tilt* nos permite modificar el atributo 'tilt' de cada punto de control en nuestros objetos tipo curva.

youtu.be/rDQVRZz2ECU?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 47 Curve Group: Write (Parte 3)
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October 31, 2025 at 6:32 PM
Analizo todas las herramientas del grupo Face dentro del menú Edit Mesh.

youtu.be/syGb308hwgI?...

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MAYA - 02 Modelado - 30 Menú Edit Mesh (Parte 13): Face
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October 27, 2025 at 2:26 PM
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October 26, 2025 at 7:11 PM
En este video analizo el nodo Set Curve Radius que nos permite modificar el atributo 'radius' en cada punto de control.

youtu.be/ifgDebIDM7Y?...

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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 46 Curve Group: Write (Parte 2)
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October 24, 2025 at 6:27 PM
En este video analizo el operador Color Space Conversion que nos permite cambiar el espacio de color de nuestras texturas.

youtu.be/YAcNhcVX1g4?...

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3DS MAX - 03 Modificadores - 44 Modificadores OSM: Data Channel (Parte 15)
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October 20, 2025 at 12:40 PM