Merlin Ma
@merlinma.bsky.social
筆名馬立;【中華科幻學會】理事長,台灣最大奇幻社群「奇幻故事說不完」創立者之一,曾任國立東華大學中文系兼任講師。創作作品集中於海穹文化出版社,評論作品散見於「馬立的閱聽筆記集散地」、「OKAPI 閱讀生活誌」、「方格子」等處,推薦作品聚焦於奇幻、科幻小說。個人長篇小說《電腦人間》銳意製作中。(本人完全不像田村正和)
【第十五集:失憶偵探虛實交錯的意識迷宮:談《極樂迪斯可》】
「 #科奇幻底家 」podcast第十五集已經在今天早上發布了~在這一集中,我們嘗試以遊戲文本《極樂迪斯可》作為討論核心,主持人馬立、與談人靜川及勝博一同分享了針對這款遊戲的遊玩心得,並挑選了幾個任務來討論分析。除了開頭的介紹與心得外,後面的內容都是有雷的,請有興趣收聽的朋友建議玩過遊戲之後再收聽喔~
本集節目同樣分為上下兩段,收聽平台下收。
「 #科奇幻底家 」podcast第十五集已經在今天早上發布了~在這一集中,我們嘗試以遊戲文本《極樂迪斯可》作為討論核心,主持人馬立、與談人靜川及勝博一同分享了針對這款遊戲的遊玩心得,並挑選了幾個任務來討論分析。除了開頭的介紹與心得外,後面的內容都是有雷的,請有興趣收聽的朋友建議玩過遊戲之後再收聽喔~
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October 28, 2024 at 4:46 AM
【第十五集:失憶偵探虛實交錯的意識迷宮:談《極樂迪斯可》】
「 #科奇幻底家 」podcast第十五集已經在今天早上發布了~在這一集中,我們嘗試以遊戲文本《極樂迪斯可》作為討論核心,主持人馬立、與談人靜川及勝博一同分享了針對這款遊戲的遊玩心得,並挑選了幾個任務來討論分析。除了開頭的介紹與心得外,後面的內容都是有雷的,請有興趣收聽的朋友建議玩過遊戲之後再收聽喔~
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「 #科奇幻底家 」podcast第十五集已經在今天早上發布了~在這一集中,我們嘗試以遊戲文本《極樂迪斯可》作為討論核心,主持人馬立、與談人靜川及勝博一同分享了針對這款遊戲的遊玩心得,並挑選了幾個任務來討論分析。除了開頭的介紹與心得外,後面的內容都是有雷的,請有興趣收聽的朋友建議玩過遊戲之後再收聽喔~
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October 22, 2024 at 10:22 AM
October 22, 2024 at 10:22 AM
染谷將太的博雅也是個很討人喜歡的角色。某種程度上應該是位高權重的從四位下貴族,卻在面對無禮的門生晴明時無力招架;或許也得是這樣的人,才能跟晴明一起走下去(走去哪?)吧。
或許還有在觀望這部片的朋友,我個人認為,《陰陽師0》光是對陰陽術的重新詮釋就非常具有可看性,時常為人詬病的日本電影特效,這次其實做得也可圈可點~有興趣的朋友請不要錯過囉!
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或許還有在觀望這部片的朋友,我個人認為,《陰陽師0》光是對陰陽術的重新詮釋就非常具有可看性,時常為人詬病的日本電影特效,這次其實做得也可圈可點~有興趣的朋友請不要錯過囉!
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October 22, 2024 at 7:49 AM
染谷將太的博雅也是個很討人喜歡的角色。某種程度上應該是位高權重的從四位下貴族,卻在面對無禮的門生晴明時無力招架;或許也得是這樣的人,才能跟晴明一起走下去(走去哪?)吧。
或許還有在觀望這部片的朋友,我個人認為,《陰陽師0》光是對陰陽術的重新詮釋就非常具有可看性,時常為人詬病的日本電影特效,這次其實做得也可圈可點~有興趣的朋友請不要錯過囉!
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或許還有在觀望這部片的朋友,我個人認為,《陰陽師0》光是對陰陽術的重新詮釋就非常具有可看性,時常為人詬病的日本電影特效,這次其實做得也可圈可點~有興趣的朋友請不要錯過囉!
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之所以會說《陰陽師0》「很有意思」,是因為故事用了很現代的方式去理解一千兩百多年前的陰陽術;印象中,這與2001年的《陰陽師》有很大的差別。某種程度上,《陰陽師0》其實更像是一部推理懸疑作品,深諳陰陽術的晴明與對世界運行奧妙一無所知的博雅,得一起聯手解決與自己的至親、至愛相關的案件——但不要誤會,這並不是說《陰陽師0》就完全移除了超自然相關的事物;正好相反,就因為故事告訴了觀眾世界裡充滿了許多「招搖撞騙」的人為肇因,才會使得真正有能力的人展現其威能之時充滿魄力。
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October 22, 2024 at 7:48 AM
之所以會說《陰陽師0》「很有意思」,是因為故事用了很現代的方式去理解一千兩百多年前的陰陽術;印象中,這與2001年的《陰陽師》有很大的差別。某種程度上,《陰陽師0》其實更像是一部推理懸疑作品,深諳陰陽術的晴明與對世界運行奧妙一無所知的博雅,得一起聯手解決與自己的至親、至愛相關的案件——但不要誤會,這並不是說《陰陽師0》就完全移除了超自然相關的事物;正好相反,就因為故事告訴了觀眾世界裡充滿了許多「招搖撞騙」的人為肇因,才會使得真正有能力的人展現其威能之時充滿魄力。
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感謝采昌贈票,今天早上去看了《陰陽師0》。
跟我年紀相仿的人,應該都看過野村萬齋與伊藤英明演的《陰陽師》電影,並且因此將萬齋狐媚的形象與晴明連結(當然還有可愛的博雅啦w)至今;真要說的話,《陰陽師0》裡的山崎賢人的確沒有(或許也無法)達到萬齋的詮釋,但我覺得《陰陽師0》其實很有意思。
雖說都是改編自夢枕獏的原著小說,但《陰陽師0》與2001年的《陰陽師》電影改編藍本明顯不同(我沒有看過原著,大概是集數或篇數不一樣?);新的《陰陽師0》更像是安倍晴明的「起源故事」,講述晴明還是陰陽寮門生時的故事。這大概也是為什麼電影會在原標題後面加上「0」的原因吧。
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跟我年紀相仿的人,應該都看過野村萬齋與伊藤英明演的《陰陽師》電影,並且因此將萬齋狐媚的形象與晴明連結(當然還有可愛的博雅啦w)至今;真要說的話,《陰陽師0》裡的山崎賢人的確沒有(或許也無法)達到萬齋的詮釋,但我覺得《陰陽師0》其實很有意思。
雖說都是改編自夢枕獏的原著小說,但《陰陽師0》與2001年的《陰陽師》電影改編藍本明顯不同(我沒有看過原著,大概是集數或篇數不一樣?);新的《陰陽師0》更像是安倍晴明的「起源故事」,講述晴明還是陰陽寮門生時的故事。這大概也是為什麼電影會在原標題後面加上「0」的原因吧。
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October 22, 2024 at 7:48 AM
感謝采昌贈票,今天早上去看了《陰陽師0》。
跟我年紀相仿的人,應該都看過野村萬齋與伊藤英明演的《陰陽師》電影,並且因此將萬齋狐媚的形象與晴明連結(當然還有可愛的博雅啦w)至今;真要說的話,《陰陽師0》裡的山崎賢人的確沒有(或許也無法)達到萬齋的詮釋,但我覺得《陰陽師0》其實很有意思。
雖說都是改編自夢枕獏的原著小說,但《陰陽師0》與2001年的《陰陽師》電影改編藍本明顯不同(我沒有看過原著,大概是集數或篇數不一樣?);新的《陰陽師0》更像是安倍晴明的「起源故事」,講述晴明還是陰陽寮門生時的故事。這大概也是為什麼電影會在原標題後面加上「0」的原因吧。
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跟我年紀相仿的人,應該都看過野村萬齋與伊藤英明演的《陰陽師》電影,並且因此將萬齋狐媚的形象與晴明連結(當然還有可愛的博雅啦w)至今;真要說的話,《陰陽師0》裡的山崎賢人的確沒有(或許也無法)達到萬齋的詮釋,但我覺得《陰陽師0》其實很有意思。
雖說都是改編自夢枕獏的原著小說,但《陰陽師0》與2001年的《陰陽師》電影改編藍本明顯不同(我沒有看過原著,大概是集數或篇數不一樣?);新的《陰陽師0》更像是安倍晴明的「起源故事」,講述晴明還是陰陽寮門生時的故事。這大概也是為什麼電影會在原標題後面加上「0」的原因吧。
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已經很多年不玩中製、中資手游,但還真的沒有想過這樣的事情會發生在韓國手游上。我曾經認為,《蔚藍檔案》將「赤冬聯邦學園」的潔莉諾會長設計為幼稚無能、好大喜功的丑角性角色,其實就是製作方對於共產黨、共產主義社會最大的揶揄及嘲諷;然而,或許作為一款資本主義社會下,以營利為目的的商業遊戲,該跪的時候絕不會站著的吧。
對《蔚藍檔案》有太多的愛,要退坑對我來說有點困難;但在大人站起來之前,我想我是不會再課了。
2/2
對《蔚藍檔案》有太多的愛,要退坑對我來說有點困難;但在大人站起來之前,我想我是不會再課了。
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October 21, 2024 at 11:22 AM
已經很多年不玩中製、中資手游,但還真的沒有想過這樣的事情會發生在韓國手游上。我曾經認為,《蔚藍檔案》將「赤冬聯邦學園」的潔莉諾會長設計為幼稚無能、好大喜功的丑角性角色,其實就是製作方對於共產黨、共產主義社會最大的揶揄及嘲諷;然而,或許作為一款資本主義社會下,以營利為目的的商業遊戲,該跪的時候絕不會站著的吧。
對《蔚藍檔案》有太多的愛,要退坑對我來說有點困難;但在大人站起來之前,我想我是不會再課了。
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對《蔚藍檔案》有太多的愛,要退坑對我來說有點困難;但在大人站起來之前,我想我是不會再課了。
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最近壓力很大、情緒很多,其實沒什麼心力整理《蔚藍檔案》發生的事情的想法。很長一段時間想要為這款遊戲打一篇文章;以後見之明來看,還好沒打?不然到時候真的有人因此入坑,現在反而覺得尷尬。
認真說,《蔚藍檔案》的遊戲性其實很低,玩家作為某種「指揮官」指引學生戰鬥,其實也只是協調技能發動的時機;大多數時刻,學生們自己就可以靠著等級碾壓敵人。但我熱愛這款遊戲的劇情,並且對各種腥羶色的二創內容深惡痛絕。作為一個曾經當過老師的人,《蔚藍檔案》的故事讓我有諸多共鳴,我甚至在遊戲內的ID名片上寫了一句「要成為一個好的大人」,提醒自己這款遊戲告訴我的事情。
1/2
認真說,《蔚藍檔案》的遊戲性其實很低,玩家作為某種「指揮官」指引學生戰鬥,其實也只是協調技能發動的時機;大多數時刻,學生們自己就可以靠著等級碾壓敵人。但我熱愛這款遊戲的劇情,並且對各種腥羶色的二創內容深惡痛絕。作為一個曾經當過老師的人,《蔚藍檔案》的故事讓我有諸多共鳴,我甚至在遊戲內的ID名片上寫了一句「要成為一個好的大人」,提醒自己這款遊戲告訴我的事情。
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October 21, 2024 at 11:21 AM
最近壓力很大、情緒很多,其實沒什麼心力整理《蔚藍檔案》發生的事情的想法。很長一段時間想要為這款遊戲打一篇文章;以後見之明來看,還好沒打?不然到時候真的有人因此入坑,現在反而覺得尷尬。
認真說,《蔚藍檔案》的遊戲性其實很低,玩家作為某種「指揮官」指引學生戰鬥,其實也只是協調技能發動的時機;大多數時刻,學生們自己就可以靠著等級碾壓敵人。但我熱愛這款遊戲的劇情,並且對各種腥羶色的二創內容深惡痛絕。作為一個曾經當過老師的人,《蔚藍檔案》的故事讓我有諸多共鳴,我甚至在遊戲內的ID名片上寫了一句「要成為一個好的大人」,提醒自己這款遊戲告訴我的事情。
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認真說,《蔚藍檔案》的遊戲性其實很低,玩家作為某種「指揮官」指引學生戰鬥,其實也只是協調技能發動的時機;大多數時刻,學生們自己就可以靠著等級碾壓敵人。但我熱愛這款遊戲的劇情,並且對各種腥羶色的二創內容深惡痛絕。作為一個曾經當過老師的人,《蔚藍檔案》的故事讓我有諸多共鳴,我甚至在遊戲內的ID名片上寫了一句「要成為一個好的大人」,提醒自己這款遊戲告訴我的事情。
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