음식 관련 포켓몬과 함께 하는 식당 운영.
데인차와 함께 하는 찻집 운영.
뭐 이런것도.... 좋지 않아? 왜 포켓몬이 다 등장해야만 하지? 어차피 지금도 타노스하고 있잖아.
음식 관련 포켓몬과 함께 하는 식당 운영.
데인차와 함께 하는 찻집 운영.
뭐 이런것도.... 좋지 않아? 왜 포켓몬이 다 등장해야만 하지? 어차피 지금도 타노스하고 있잖아.
K > A > 엔터 > 나이프 일직선으로 커팅 가능!
객체 선택 > H > 숨김
K > A > 엔터 > 나이프 일직선으로 커팅 가능!
객체 선택 > H > 숨김
오브젝트 모드에서 항목을 보면 스케일을 확인할 수 있다.
버텍스 선택 > 컨트롤B + V (마우스 휠 스크롤 시 동글)
루프컷 > 컨트롤B > 양옆으로 퍼진다
개인적으로 I 를 이용하는게 제일 깔끔한듯.
오브젝트 모드에서 항목을 보면 스케일을 확인할 수 있다.
버텍스 선택 > 컨트롤B + V (마우스 휠 스크롤 시 동글)
루프컷 > 컨트롤B > 양옆으로 퍼진다
개인적으로 I 를 이용하는게 제일 깔끔한듯.
편집모드 > 버텍스 선택 > S Z(X,Y) 0 > 평행!!!!
대칭 작업시 모디파이어(미러-클리핑)을 하면 한쪽만 작업해도 된다
GG 두번 > 루프컷이 평행하게 이동.
전체 선택 > M > 거리에 의해 > (버택스 병합 가능)
편집모드 > 버텍스 선택 > S Z(X,Y) 0 > 평행!!!!
대칭 작업시 모디파이어(미러-클리핑)을 하면 한쪽만 작업해도 된다
GG 두번 > 루프컷이 평행하게 이동.
전체 선택 > M > 거리에 의해 > (버택스 병합 가능)
편집모드 > 선택 > 샤프엣지
편집모드 > 형질로 모든 선택 > 측면에 의한 페이스
*측면에 의한 페이스 시 바텍스4로 설정하고 유형을 보다 더 큼으로 변경, 이후 표시되는 것들을 사각형으로 만들면 모델링이 더 자연스러워진다.
편집모드 > 선택 > 샤프엣지
편집모드 > 형질로 모든 선택 > 측면에 의한 페이스
*측면에 의한 페이스 시 바텍스4로 설정하고 유형을 보다 더 큼으로 변경, 이후 표시되는 것들을 사각형으로 만들면 모델링이 더 자연스러워진다.