共通√中盤あたりから交流を図ることができるようになるが、仲良くなりすぎるとヒロインも余計な正義感を得てしまって一座への反抗が強まってしまいその結果拷問を受けることになるBadEND
ヒロインの思考の矯正をしようとするけどなんか上手くいかなかったので座長に処分!って言われて終わる
共通√中盤あたりから交流を図ることができるようになるが、仲良くなりすぎるとヒロインも余計な正義感を得てしまって一座への反抗が強まってしまいその結果拷問を受けることになるBadEND
ヒロインの思考の矯正をしようとするけどなんか上手くいかなかったので座長に処分!って言われて終わる
精神力が特別強いわけでもないので染まりやすい、だからこその良心パラメーターによる善悪分岐ってこと…………
精神力が特別強いわけでもないので染まりやすい、だからこその良心パラメーターによる善悪分岐ってこと…………
ヒロインが誘拐される流れ5億回やりたい
ヒロインが誘拐される流れ5億回やりたい
攻略対象が元々既婚者で死別か離婚かで今は独身だったり心から愛した恋人が過去にいたりってのはある
あとは攻略対象二人をA、Bとしたときに、A√の時にB(Aにもヒロインにも過保護)が挟まってきてAもヒロインもしまっちゃおうね~~(監禁)みたいなのはあった気がする
攻略対象が元々既婚者で死別か離婚かで今は独身だったり心から愛した恋人が過去にいたりってのはある
あとは攻略対象二人をA、Bとしたときに、A√の時にB(Aにもヒロインにも過保護)が挟まってきてAもヒロインもしまっちゃおうね~~(監禁)みたいなのはあった気がする
プレイヤーの感想に「奇術師√の一番の敵は奇術師」って書いてあってほしい
プレイヤーの感想に「奇術師√の一番の敵は奇術師」って書いてあってほしい
全員の好感度を均等に上げて共通からの√分岐地点まで行くと大団円√に分岐して、良心が高いと大団円Bad(大団円のBadとは??)、良心が低いと大団円Happyにエンド分岐する
ほんとは真相√と呼びたいが一座ゲーに真相とかないだろ(偏見)
全員の好感度を均等に上げて共通からの√分岐地点まで行くと大団円√に分岐して、良心が高いと大団円Bad(大団円のBadとは??)、良心が低いと大団円Happyにエンド分岐する
ほんとは真相√と呼びたいが一座ゲーに真相とかないだろ(偏見)
でも対応は良いしショーに関しては積極的にアドバイスくれたり一緒に練習してくれる。臨時でお手伝いに来てくれたお客様扱いのような感じ。
でも対応は良いしショーに関しては積極的にアドバイスくれたり一緒に練習してくれる。臨時でお手伝いに来てくれたお客様扱いのような感じ。
善√ではヒロインはそれを受け入れられないしでも自分に良くしてくれるマオのことも知っているため、真っ当な楽しいを教えるために奔走する。そして"普通"を身をもって知ってしまったマオがその"普通"の女の子のヒロインを一座から逃がすべく画策するのがストーリーの大筋。
善√ではヒロインはそれを受け入れられないしでも自分に良くしてくれるマオのことも知っているため、真っ当な楽しいを教えるために奔走する。そして"普通"を身をもって知ってしまったマオがその"普通"の女の子のヒロインを一座から逃がすべく画策するのがストーリーの大筋。
見つけてくださってありがとうございます(背筋)
見つけてくださってありがとうございます(背筋)
でもちゃんと二人とも生きてる、限定版付属の小冊子でおまけ続編作りやすいタイプの終わり方
でもちゃんと二人とも生きてる、限定版付属の小冊子でおまけ続編作りやすいタイプの終わり方
毎晩この選択肢が出てきていくらでも無限ループできる
毎晩この選択肢が出てきていくらでも無限ループできる
マオ√はね〜〜相手に死なれて泣きじゃくってるかな
マオ√はね〜〜相手に死なれて泣きじゃくってるかな
BADだと失敗して死ぬしHappyだと2人の逃避行になる
BADだと失敗して死ぬしHappyだと2人の逃避行になる