どう見てもDDRのソフランと比べて説得力も何も見えないし分からない
スマホ版にもソフランあるけどこっちは譜面見えるし配慮があるからまだいいと思うけどFLなんでこれで通したのか説明してほしい
どう見てもDDRのソフランと比べて説得力も何も見えないし分からない
スマホ版にもソフランあるけどこっちは譜面見えるし配慮があるからまだいいと思うけどFLなんでこれで通したのか説明してほしい
6kは6kでも固定6kだからかなり窮屈だし
キーボード用譜面でもコントローラー用譜面でも面白い配置がDJMAXやSixtar Gate: STARTRAILにごまんとあるのにそれを参考にしてる譜面がほんの少ししかないし
元々お金で買うpc音ゲー遊んでた人達は現状のダンマクカグラには満足出来ないと思う
東方もくや前作のファンがコントローラーでHARDに苦戦してるの見てるの悲しい……
6kは6kでも固定6kだからかなり窮屈だし
キーボード用譜面でもコントローラー用譜面でも面白い配置がDJMAXやSixtar Gate: STARTRAILにごまんとあるのにそれを参考にしてる譜面がほんの少ししかないし
元々お金で買うpc音ゲー遊んでた人達は現状のダンマクカグラには満足出来ないと思う
東方もくや前作のファンがコントローラーでHARDに苦戦してるの見てるの悲しい……
f/sの対応早くて凄いなと思ってたけど
見させる気ない位置にあったり
まりおさんが音ゲーとしてごもっともな事言ってるのにダルそうにしてるのを見ると文句多かったから嫌々やったんだろうなって思うわ
ショック
f/sの対応早くて凄いなと思ってたけど
見させる気ない位置にあったり
まりおさんが音ゲーとしてごもっともな事言ってるのにダルそうにしてるのを見ると文句多かったから嫌々やったんだろうなって思うわ
ショック
売りたいんじゃないの?
売りたいんじゃないの?
bsky.app/profile/did:...
例えばフォローしてる人の中にpost頻度が低い人がいたとして、某栗田さんみたいにpost頻度が高い人がいたしても、各人の最新postひとつだけが並ぶので見逃すことがない。スカイ廃を根絶やしにする画期的なフィード。
bsky.app/profile/did:...
例えばフォローしてる人の中にpost頻度が低い人がいたとして、某栗田さんみたいにpost頻度が高い人がいたしても、各人の最新postひとつだけが並ぶので見逃すことがない。スカイ廃を根絶やしにする画期的なフィード。
ってもうゲームの楽しみ方変わった感じする
ってもうゲームの楽しみ方変わった感じする
リリンクも「クリア後にチャプターセレクト選べるよ」とかアナウンスするだけで変わったりするのかな、でもそれって無粋というか、ストーリー楽しませたいっていう思いにちゃちゃをいれるような物な気もするけど……
この気ってもう制作者側のエゴだったりする?
リリンクも「クリア後にチャプターセレクト選べるよ」とかアナウンスするだけで変わったりするのかな、でもそれって無粋というか、ストーリー楽しませたいっていう思いにちゃちゃをいれるような物な気もするけど……
この気ってもう制作者側のエゴだったりする?
プロバハは白くなってから頭
セスラカの尻尾は必須
覚えましたし
プロバハは白くなってから頭
セスラカの尻尾は必須
覚えましたし
この世に存在するんだ……
この世に存在するんだ……
正統派RPGなストーリーだけどストーリーの必須戦闘に作業感を感じさせない作りになってるし
何も知らなくても「このゲームはこれだよ!二回目行くよ!せーのっ!」ってしてくれるから「知らないから分からない」って白けることも無くてマジで配慮の塊。
キャラ毎の操作の違いだけでその分遊べるし共通素材と個別素材の塩梅とかストーリー進める中で変動する数値も適切だし本当に良くできてる
揚げ足をとりに行くなら
上限アップ分からん、プラウドの複数戦闘はカメラ勝手に動くな
正統派RPGなストーリーだけどストーリーの必須戦闘に作業感を感じさせない作りになってるし
何も知らなくても「このゲームはこれだよ!二回目行くよ!せーのっ!」ってしてくれるから「知らないから分からない」って白けることも無くてマジで配慮の塊。
キャラ毎の操作の違いだけでその分遊べるし共通素材と個別素材の塩梅とかストーリー進める中で変動する数値も適切だし本当に良くできてる
揚げ足をとりに行くなら
上限アップ分からん、プラウドの複数戦闘はカメラ勝手に動くな
エゴを理解してもらう努力しろよ
エゴを理解してもらう努力しろよ
「プレイさせることを担保しているギミックがほとんど」
だと思ってる。
難しい事やっても次のノーツを取るヒントや二拍、四泊の間合いを用意してあげてて親切なんだよね。本当にすごい。
orzmicとか他ギミック搭載音ゲーがでてもこの様式美を理解してない譜面が多いから同じやり方では一生叶わないと思う。
「プレイさせることを担保しているギミックがほとんど」
だと思ってる。
難しい事やっても次のノーツを取るヒントや二拍、四泊の間合いを用意してあげてて親切なんだよね。本当にすごい。
orzmicとか他ギミック搭載音ゲーがでてもこの様式美を理解してない譜面が多いから同じやり方では一生叶わないと思う。