Mimoza000
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最近ハマってるゲームは、特にないです。

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大インターネット時代において、「あなたへのおすすめ」は「洗脳」である。
December 15, 2025 at 12:41 PM
自分がアーティスト気取りしていることを自覚すると自分に嫌気がさす。逆に、自分が商業のため、お金儲けのために作っていることを認識しても、自分に嫌気がさす。つまり、僕には両方必要なのかもしれない。
December 15, 2025 at 12:14 PM
アニメとボカロとソフトウェアが絡むものは自分から避けようと思う。
December 15, 2025 at 7:25 AM
Search Engine Manipulation Effect
December 13, 2025 at 2:02 PM
希薄な人間関係に依存すればするほど、個として孤立していく。
December 13, 2025 at 4:07 AM
大人には大人がいない。それが子どもとの違い。
December 11, 2025 at 11:50 AM
インターネットの世界での人の関わりは本来、簡単に切れる糸のようなものであったはずなのに、どうして、まるで昔からの友達のように感じてしまうのだろう。インターネットという世界は不気味だ。
December 11, 2025 at 10:26 AM
自分のアイディンティティなんていらない。それよりも他人の、否、宇宙上の全てのアイデンティティを取り込みたい。
December 10, 2025 at 2:44 PM
共通点の元で集まったコミュニティは共通の話題で盛り上がる。それは自分にとって心地いいのかもしれない。だが、共通の話題しか話さない。一つのことでしか盛り上がれない。それが僕にとっては不自由にも感じた。窮屈にも感じた。だから、コミュニティに帰属意識を持つのをやめることにした。
December 10, 2025 at 2:24 AM
ディティールは説得力を持たせるための表現技法に過ぎない。
December 9, 2025 at 11:46 PM
野鳥観察面白そう
December 9, 2025 at 3:59 AM
1標準化
2抽象化
3飽和

この過程において、標準化される前に存在していた役割の担う存在は淘汰される。

この法則によって、過去の様々な物や人の発展と衰退の流れを説明できる。

参考↓
youtu.be/bU7ehwW4pws?...
The 1956 invention that defined modern web design
YouTube video by Design Lovers
youtu.be
December 8, 2025 at 3:45 PM
人間は機械と違って、敢えて最適解を選ばないことがある。Sweet spot から抜け出すのである。それが唯一、機械が真似出来ないことなのかもしれない。
December 7, 2025 at 12:41 AM
最近メモリが高くなってるけど、そのおかげで馬鹿みたいにメモリを食うゲームが絶滅するのなら、それはそれでアリなのかもしれない。
December 6, 2025 at 3:38 AM
社会よりも寧ろ、僕らに問題がある。
December 3, 2025 at 11:03 AM
僕はこの世界が何か、爆弾のようなものを抱えていることに気づいている。ただ、それが具体的に何なのか分からない。起爆したら何が起こるのかも分からない。でも、一つ確かなことは、誰もがその存在から避けようとしている、存在そのものを拒否していることだ。
December 3, 2025 at 10:18 AM
意味を求めるようになったのは、「僕らがそれ以外に求めるものが無くなったから」かもしれない。しかし、「意味というものは、自分で作るしかないのではないか」とも思う。意味なんて、人間が勝手に作った、世界を認識するための道具でしかないんだから。
December 3, 2025 at 10:05 AM
今のなってジブリの絵コンテを買ってしまった。自分はつくづく馬鹿だなぁと思う。
December 2, 2025 at 7:28 AM
ロボットが人型である必要はあるだろうか?
December 1, 2025 at 12:54 PM
物語世界における前提を認めた上で正しければ、その前提が間違っているかどうかは問題では無い。(別のジャンル(ハードSFかソフトSFか的な)に分類されるだけ)

物語世界における前提(具体的には、世界設定(注1)とキャラ設定(注2))を認めた上で、
1. 発生する事象
2. キャラクタ-の反応
3. キャラクタ-の行動
がその前提からはみ出さないようにするべき

注1: 具体的には、物理法則や文化、その時の世論や歴史など間接的にキャラクターに影響を及ぼすもの
注2: キャラクタ-は時間が進むにつれて変化することを忘れてはいけない
December 1, 2025 at 7:06 AM
中途半端な語りは侮辱に値するのではなかろうか?
November 29, 2025 at 9:47 AM
僕に他人の物語を語る資格などあるだろうか?
November 29, 2025 at 9:43 AM
「人はなぜ物語を求めるのか」ちくまプリマー新書はとても興味深い内容だった。

そう思うと、PDCAサイクルって、、
November 28, 2025 at 12:48 PM
「なぜ私に(こんな苦しいことが起きるのか)?」という問いから「人生が私に何を期待しているのか?」という問いにしてみる。
November 26, 2025 at 10:26 AM
物語のリアリティは原因と結果がどれぐらい納得できるかによる。
November 24, 2025 at 10:40 PM