ミニマム
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FF14をマーケットボードとリテイナーの利用禁止縛りをして遊んでおります。黄金のレガシーでも縛りを継続して遊んでいきたいMの一族です。
その昔、DQXのバージョン3の頃、3.0で新天地という謳い文句で、実際にはその門の前で終わり大不評。敵もかなり強めだったのもありその余波を受け3.1がたいして強くなく更に簡単を選択した奴らが数時間でクリアし、ボリュームが無いとこれまた不評となったわけだが、それに業を煮やした当時のDが、3.2は難易度選べるのは1カ月後として年末に実装した敵たちの強さは、1ボスから過去のどのボスも凌駕する難易度で、多くのプレイヤーを足止めした。
特にソロプレイヤーが殆どのこのゲームにおいて、サポが殆ど無意味で運ゲーと化し、プレイヤーと協力してもなお、ギミックを解かないとクリア困難になっていた。
December 27, 2025 at 5:30 AM
#おはララ #FF14 
よく撮れた♪
December 26, 2025 at 1:40 AM
RTAのやり込みがすごいのは解るんだけど、たまにそれコンセプト的にどうなん?てなものもある。
しかもパーティーゲームでリセマラまでやるその配信。
一番高いものを買うためまでの道のりの想定が3時間弱。これはただの時間つぶしわくでは?と思った。
こういうのは4人で争った方が面白いまである。
RTAってゲームへの愛情はすごいけど、世界観やキャラは道具みたいなところがあるので好きじゃない。あの人らやり過ぎて、やってることが作業過ぎるのが見ててつまらなくなることがある。
December 26, 2025 at 1:35 AM
今の14運営はプレイヤーを見てないなと感じることが増えた。
初めに立てた机上の空論が失敗しても、机上の空論のまま進んでいる。
致命的なバグ以外に対応はしておらず、方向性も変えていない。
今回のFLもしかり、面白くなるようにする配慮が全くない。
クレセントアイルも相変わらずPT組むと沸かしに何のメリットもなく組んでてもソロで沸かしてる。微々たる金貨も無しに。
やったらわかる快適とは程遠い環境を指摘されても変えないし手を加えることもほぼない。
フォーラムはあるだけで機能していない。
今運営がやってることは遅延行動のみ。
楽しませるが含まれてない苦しませる遅延娯楽、廃れるのも必至。
December 25, 2025 at 2:15 AM
爺さんと孫。みたいな。
#おはララ #FF14
December 24, 2025 at 1:05 AM
久々にマナに行くことがあったんでPT募集眺めてたけど、欲の塊具合に吐き気がしたわ。
マナで野良零式すると思うとそれはそれで精神やられそうだわ。
程々にしとかんと。もしくはガイアだな。
元マナ民だけど、マナの野良は好きになれん。
December 23, 2025 at 5:23 PM
なんかハブられたので野良で幻ツクヨミ行ってたんだが、黒で練習したいのにタンク不足でタンクやったり、dps空いてても黒既に居て赤やったり結局黒で幻できてない。
ま、タンクは色遊び終わった直後の真ん中戻しでドヤれるし、赤もデプラスマンで移動とかできるし割と昔の感覚で遊べて楽しかったな。
ヒラはあんまりやってないから記憶には薄いが、そんなに問題はなさそう。
紅蓮の頃くらいのギミックでちょうど良いのよ。
二度漬け禁止は零式以上で十分よ_(┐「ε:)_
ツクヨミは極の中でも一番行ったであろうから身体がよく覚えてる。
ツクヨミで極募集で、完璧な人って募集に入ってBL相手が居たがノーミスでクリアしてたな。
December 23, 2025 at 5:17 PM
やっても無駄なので、やらないつもりだけどだけど、興味が湧いたらやってしまうのが自分というやつ。

ヤバい。2層楽し過ぎて零式も気になってる。
しかしま、タンク装備は渡したうえに禁断するマテリアもないので、やるとしたら黒か(マテ
ナイトはハプニング絡むと楽しいけど零式だとそんな場面はワイプに繋がるので、無いのが正しい攻略になる。
ゆえに面白くはない。
ヒラできるほどの腕があるわけでもなく、黒だってにわかだ。
まぁ挑戦という意味でやるのはまだありな気もする。
いつでも辞めれるように野良が無難かな。
December 21, 2025 at 6:12 PM
最近のスクエニはリメイク作品でも手抜き感が強い。
分岐が作れそうなところで、分岐は作らない。意外性の無い選択肢。
DQ2の世界樹の葉の残りの選択肢、盗人の妹は助かるがモーモンは助からない。
サマルトリアの王子無しで話を進めてもいた事になってる。 
ほんの少しの違和感が、ご都合で上塗り。
14でもご都合で上塗りが非常に多い。
それでいて、同じ場所なのに全く違う次元の話かのように地続き感が失われてる物語が多い。
OPのエスティニアンの狩ったモンスターで祭りが始まる流れ、本編では微塵もない。
ロールクエの祭器もいくつもあると明言してるにも関わらず、本編には全く出ておらず、エクストラで個数を絞った。
December 19, 2025 at 5:57 PM
ミラプリコーデの制限解除で
色は変えられないものが多いけど組み合わせるとまとまるものをチョイス
そしたら足以外全部レンジャー装備になってたよね・・・w
やはりララオには半ズボンやろ(・`ω・)推し!
#FF14 #新たなる冒険
ちなみに床が空みたいに見えるかもだけど、デプラスマンしてひっくり返してるだけなんだw
December 17, 2025 at 2:49 AM
アルカディアの話が色々と腑に落ちない。
↓ネタバレ
December 17, 2025 at 1:20 AM
初回4層譜面が出てミニオン譜面パーツ全部ゲットだぜ!
( ゚Д゚)マジデ!?(まだ驚いてるw
#FF14
December 16, 2025 at 3:28 PM
霧の王国が楽し過ぎて14全然やってなかった。とはいえ明日アプデがあるので霧の王国は鍛冶場解放したら鋼鉄とか解放されるくさいのでそこで一旦閉めますかね。
まじでキリがないヤバい楽しいゲーム。

14はお話をとある方に合わせるので、見送り、ネタバレ踏まないよう気をつける。
気になるところは、ヘビー級とクレセントアイルのアクセドロップ。
ヘビー級譜面チャレンジやってから、クレセントアイルの新サポジョブのレベ上げしながらアクセドロップ率や性能を調べるかたちでいいかな。
ツクヨミも久々にやるぶんには楽しいコンテンツだった気がする。_(┐「ε:)_タンクなら余裕だった気がする。
December 14, 2025 at 11:18 PM
最近14は全く興味がなくてモグコレあまりしてない。
やっぱ活発なFCで知らん奴と遊んでないと飽きるわ。
配信ありきとか、仲間内とか、狭い人間関係は飽きが来る。
浅く広くが性に合ってるが、たまに深くを欲しがるクセを直したいところだ。
最近は早く知りたい欲もなくなってきてるので、7.4からは平行メインにして、ダラダラと進めていくかねぇ。
あーでも、アルカディアだけは気になるので終わらせとくか。
どうせメテムが黒幕でしたーという駄作で終わりそうだけど。かといってポッと出の新キャラでもなんだかな~は確定だし、メテムだろうとは思う。
December 1, 2025 at 10:02 AM
えんしゅらうど霧の王国っての始めたんだけど、やってるとこころが強くなる。
無慈悲にもなる(マテ
基本的にマイクラをリアル的ファンタジー系な感じになってて滅びた世界、的確な敵、などがあり、ウィザードリィダフネの如く、骨拾って召喚して、その人らが村人であり職人でありクエストを発生させ世界のあちこちに出向いていくそんなどこにでもありそうで、バランスの取れている自由度の高いが高すぎではないゲーム。
マルチ前提のような敵の量だったりする場所もあれど、ソロでもなんとかできてしまうバランス。
謎解き要素も良くてきてる。
マイクラ的な建築は拠点内だけで、拠点外ではできない。それゆえ地形を活かした感じの世界観
December 1, 2025 at 12:54 AM
やっとこデナアビのやり方がわかった。ひたすら周回か_(┐「ε:)_スタミナもないし好きな時にやればええやろは変わらず。
お話も詰まる感じにはしてなさそうだし、どこで金とる気なのか、そんなゲームやな。
コントローラーだとまぁまぁの頻度で、メニュー開けなかったり、マップ開けなかったり、報酬も無いのに🔴つきっぱなしだったり不具合の極みだからな。

ちなみに最近のゲーム、エロい衣装の女キャラと、イケメンしか入ってないので、あまりハマらない。
野郎に売るならそれなんだろうが、そんな世界観の中にくたびれたオヤジも居たらやる気も出るんだがな。
底辺から這い上がれれば尚良し。
野原ひろし的なの頼むぜ!
November 26, 2025 at 6:31 PM
とあるソシャゲの動画を見て、サイトに行きレビューを眺めてたが、2.4と激渋。
内容を見たら、多かったのが

リセマラできない←普段しないのでスルー

ガチャが青天井で激渋で欲しいキャラが手に入らない、さらにサポートカードもガチャ←開始早々詰みそうだな

チュートリアルが長い←長さにもよる

9GB重い突然のバグ←今時?

最終的に放置ゲー←は?(゚Д゚)

12月になにかしら直すらしいけど、ひと月で直すくらいなら初めからしとかないと不評の渦に呑まれて終わると思うよ。

戦闘周りは良さげだったけど、誰もお話にも触れてなく、世の中我儘が通らなければ低評価なのが確定コースなのねーと。
November 25, 2025 at 5:09 AM
考え方の違いなんだろうけど、同じ時間かかるならうちはレベ上げや準備等して進めたい派なのだけど、トライアンドエラーで何度も全滅して低レベルでやってる人とはあまり意見は合わない。
しかも、結局最終的に攻略手順は自分と変わらない。
自己満足は構わんが、他人を下に見る行為はいただけんぞ?
最近不愉快度数が上がってきてる。
若さ故の、だろうが、踏み違えれば奈落なのも見て取れる。まあ、他人の人生だし気にするだけ無駄か。
November 24, 2025 at 7:31 PM
ときめきが足りない!

確かにΣ(゚Д゚)!?

とはいえ、そもそも感情が迷走してる。

定まりもしない。

頑なに銃の撃ち合いは避けてるけど、そろそろ触るべきか?

しっかし、リアルの枷が重すぎて身動きできんのなんとかしたいところ。
枷を、ではなく、枷ごと動ける極意を身に着けたいもんだ。
November 24, 2025 at 7:10 PM
お話が気になって止められない!
なんてことは、黄金では起こらず、やらんとなーとやってたんだが、最近は零式も極すらも興味が薄くてやる気がなくなってる。
週1の配信速度と並行なんてできる気がしなかった暁月の頃だったけど、今ならできるかもなぁ(’ω’)
昔はお話を見返すのが好きでそれこそ周回のごとくキャラを増やして育成しながらお話を弱くてニューゲームするのが好きだったのだけど、黄金のレガシーは2回目をヤル気にもならなかった。まぁ配信でちまちま2周目をしてはいるけど、それでも整合性的にも気になる部分が多く、修正もされてない。これがフラグになるのかただ放置なのかは判らないが、今のところはなぞるのも不快。
November 24, 2025 at 5:06 PM
FFTくらいからあんまりやってなかったルレでリハビリ。
黒より赤の方が難しく感じる(’ω’;)ブリザジャ撃つだけでMP全快は強いなw
そいやモグコレ始まってたけど、どんなラインナップか知らないんよねw
November 18, 2025 at 11:05 PM
ちと前にデュエットナイトアビスってのをやってたのだが、お話はまぁ悪くない入り口だったけど、男主人公のcv花江夏樹で花江夏樹さんのアニメ・ゲームの当たり役をパロったようなシチュエーションが多く、作り手は花江夏樹ファンなんだなーってのがよくわかる。
ただ、クソ寒い白銀の世界に下着みたいな格好でウロウロする余命幾ばくもない儚いヒロインがウロウロするのはミスマッチ感が高い。
あとは、バトルがボスがやりたい事を見せるカットインや瞬間移動がある中、こちらは回避困難防御不可というデバフが常に付いているので、10くらいのレベル差だとアクション得意でない自分は頻繁に死ぬ。ハメ殺される。
November 17, 2025 at 5:47 AM
あの世に旅立つ日もそう遠くない。
あの世でやってたゲームがクソゲー化してたら嫌なんよ。
たぶんそれだけなんよ。
November 11, 2025 at 9:45 PM
気がついたらモグコレか。
ラバナスタだけ周回できればそれでいいタイミングで、ラバナスタ外してくるとかないよな?(ポスター追加)
しっかし、クレセントアイルにアクセ追加させれも、蓋を開けたらクレセントアイル内のみ+1とかだったら、ハイクソー!で終了なんよな。
力の塔で最速クリアしてるとだいたい15個しか石は貰えず、5部位+2にするのに20周かかる。
コレがアクセがあればーという流れになると、次の魔の塔にはコレが前提に組み込まれ、なおかつ、クソつまらないハムスターは変わらずとなる。
今時タイムトゥーインは流行らないと言ってる公式がそれやってる時点でどうなんだい?
November 11, 2025 at 8:40 PM
最近ドラクエ1&2やってました。
ドラクエとしては面白かったですが、相変わらず世界の終わりで前までルビスの放置プレイは相変わらずでしたね。
いつも思いますが、勇者の道筋がつくまで出てこないくせに、勝確になるとキメ顔でしゃしゃり出てくるのはいただけませんね。ドラクエの世界でのヘイト1位は間違いなくルビスですね。

声が付いたわけですが、たいしたテキスト量でもないのに飛び飛びでお話の流れの地続きでさえ声があったりなかったりで手抜きなのかな?と、モヤッとするところは多め。事前にやってたFFTがフルボイスだったので残念だなと思ったかな。

ショートストーリーの中の中心人物でも、サブキャラには名前が
November 10, 2025 at 12:05 AM