M.Neights Shambalan
banner
mneightshambalan.bsky.social
M.Neights Shambalan
@mneightshambalan.bsky.social
Play something fuckin' inspiring.

Auteur de « Entre les mondes de Death Stranding » et de «L'œuvre de Suda51» chez Third Editions
broke : faire un film live zelda dont personne ne veut
woke : racheter les licences et faire un remake de cheech & chong crossover avec le poisson et le nounours.
November 27, 2025 at 3:18 AM
Et une paire d'autres dans la foulée.
November 4, 2025 at 3:16 AM
Parce que Inventaire c'est cool. (édition "les maps qu'on avait aussi dans les boites des jeux ou dans les manuels/guides")
bsky.app/profile/moro...
November 4, 2025 at 3:16 AM
September 20, 2025 at 10:49 PM
Une œuvre à la fois dense et simple, hautement cathartique; probablement l'une des plus abstraites de ses auteurs, mais aussi l'une de celle aux messages les plus explicites.

Bref, dix ans déjà.
September 1, 2025 at 7:05 AM
Un jeu empli de regrets mais aussi de positivité, où la plus âpre violence côtoie l'espoir d'une paix illusoire; où le passage de relais n'est plus seulement un message conciliant, mais une nécessité imposée par le temps et le changement.
September 1, 2025 at 7:05 AM
Des thèmes, une écriture, un sens du discours qui m'a frappé comme aucun jeu avant, peu de jeux après ont su le faire. Beaucoup de ces thèmes justement qui n'ont depuis eu de cesse de grandir en moi et de me faire changer.
September 1, 2025 at 7:05 AM
eeeh, fuck it. Le deuxième Metal Gear à avoir changé ma vie mérite sans doute bien plus qu'un .jpg laconique, et en même temps c'est peut-être ce qui conviendrait le mieux pour célébrer un jeu dont les silences, les nons-dits et la mise en scène communique bien plus que des heures de textes.
September 1, 2025 at 7:05 AM
September 1, 2025 at 5:21 AM
#DeathStranding2PhotoMode #KojimaProductions
100% done. Va évidemment se passer du temps pour que les pensées arrivent à être correctement formulées, pour que ça murisse et que ça passe. Mais quel incroyable ride.
August 1, 2025 at 7:45 PM
Des séquences qui hantent comme si cela avait été un rêve, d'autres qui frappent par la justesse de leur ton et une mise en scène dont peu de jeux ont, à ma connaissance en tout cas, été capables. Une véritable dinguerie, aussi conventionnelle par certains aspects que radicale par d'autres.
July 18, 2025 at 10:40 AM
July 17, 2025 at 10:35 AM
July 11, 2025 at 5:30 PM
July 6, 2025 at 12:02 PM
July 2, 2025 at 12:58 AM
Wild to think ça fait cinq ans et demi depuis le premier, quatre ans (et un mois) depuis mon livre. Un ride incroyable auquel je repense souvent, qui a changé beaucoup de choses dans ma vie et la manière dont j'aborde certaines œuvres. Un très grand kiff. Time to hit the road again.
June 28, 2025 at 8:49 AM
June 1, 2025 at 5:06 AM
Merci à Jhony Caballero pour la first print, et à Kojiro Kondo (Black Belt Jones DC) pour la classic!
www.instagram.com/jhonycaballe...

bbjdc.com
March 13, 2025 at 11:10 AM
Rideaux! J'espère que vous prendrez autant de plaisir à le lire que j'en ai eu à l'écrire. Et on se revoit demain à dix heures pour quelques menues infos supplémentaires.
March 12, 2025 at 10:22 PM
Une créativité inspirante qui pousse sans cesse à voir au-delà des oeuvres et à se poser les "bonnes" questions sur le jeu vidéo, sur le sens de l'art et du design, ou tout simplement sur soi-même.
March 12, 2025 at 10:22 PM
ce talent de producteur, de chef d'orchestre, capable d'optimiser les talents de chacun et de réunir au sein d'un studio, d'un projet, des artistes aussi divers que variés, est autant la force de Suda et la marque de fabrique de son studio que le caractère "punk" de leurs jeux.
March 12, 2025 at 10:22 PM
Mais aussi mettre en avant, justement, cette notion d'équipe. Dans une industrie qui donne très souvent la part belle aux directors, Suda n'a jamais caché son statut de producteur, cherchant à mettre en avant l'équipe et les directors du studio parfois davantage que lui-même.
March 12, 2025 at 10:22 PM
Mettre en avant leur énergie, leur créativité et le contexte - très particulier - du studio et de son créateur, depuis une époque où le terme "jeu indé" n'était pas encore employé, jusqu'à aujourd'hui. Des débuts de Suda, chez Human Entertainment, à No More Heroes 3.
March 12, 2025 at 10:22 PM
Ce sont ces deux angles qui ont dirigé toute l'intention du livre : mettre en avant chaque jeu de Suda51 et de GhM en définissant pourquoi, comment, avec quelles idées et par qui ils ont été développés. Comment ils redéfinissent bien souvent les conventions du jeu vidéo.
March 12, 2025 at 10:22 PM
Video, Musique, photo, pixel art, dessin ou peinture, texte ou voix, 2D, 3D, 4D, 1D, théâtre, etc... : La manière de mettre tout en pratique compte + que les moyens; le jv en tant qu'art collaboratif est une conjonction d'idées et de talents, jamais le fait d'une seule personne.
March 12, 2025 at 10:22 PM