もんしょ
monsho1977.bsky.social
もんしょ
@monsho1977.bsky.social
シェーダがチョットできるクライマー🧗‍♂️
UEでMaterialExpressionを追加すること自体は難しくないが、生成可能なコードはMaterialCompilerで実装されているものか、Customノードで実装可能なものに限られる
どちらでも不可能なコードは結局MaterialCompilerをいじるしかない
結局エンジン改造に踏み切っちゃうのよなぁ…
April 23, 2024 at 1:39 PM
今年のGDCはスパイダーマン2、ALAN WAKE 2、Snowdropエンジンがアツい感じ
February 26, 2024 at 3:02 AM
GDCで気になってるセッション
ジェネリックNaniteかな?
schedule.gdconf.com/session/maxi...
Maximizing Graphics Performance with Flexible Virtualized Geometry (Presented by VIRTUOS)
Thursday March 21 2:00pm - 2:30pm - A technical walkthrough on the development of a virtualized geometry technology that can be integrated with any game...
schedule.gdconf.com
February 26, 2024 at 3:01 AM
DirectXの話を更新しました、というテスト投稿
sites.google.com/site/monshon...
もんしょの巣穴 - DirectXの話 第193回
頂点バッファのエンコード・デコード 24/02/07 up
sites.google.com
February 7, 2024 at 8:42 AM
記念パピコ
February 7, 2024 at 4:04 AM