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そろそろ3DとUnityの勉強も再開したいところ。
3Dはなにかしら作ったらプリントで出力してみたい
そろそろ3DとUnityの勉強も再開したいところ。
3Dはなにかしら作ったらプリントで出力してみたい
ひと段落したらインストールしよう
ひと段落したらインストールしよう
でも癒しのアンティーク調なのにはしたい。
そういうの考えるのもちょっとワクワクする
でも癒しのアンティーク調なのにはしたい。
そういうの考えるのもちょっとワクワクする
ゲームをどういう流れで進めていくかの企画書草案のようなものは作っておいた。面白いかどうかは置いといてなんとなく纏まってきた。
社内の選考通らなくても個人ででも形にはしたいなぁ
ゲームをどういう流れで進めていくかの企画書草案のようなものは作っておいた。面白いかどうかは置いといてなんとなく纏まってきた。
社内の選考通らなくても個人ででも形にはしたいなぁ
へぇ!
へぇ!
公式素材なのにそんなことある?とUnity自体を新しくインストールし直すことにした。
3dのパズルゲームはちゃんと読み込んだのに何故2Dはできないのか…
またあしたチャレンジ
公式素材なのにそんなことある?とUnity自体を新しくインストールし直すことにした。
3dのパズルゲームはちゃんと読み込んだのに何故2Dはできないのか…
またあしたチャレンジ
3Dも触りたいし、今は週1の出社だがこれが増えるとなるとまじで通勤時間という無駄な時間が生まれるのが…その時間でなにかを練習出来る時間が消失するのだ。
3Dも触りたいし、今は週1の出社だがこれが増えるとなるとまじで通勤時間という無駄な時間が生まれるのが…その時間でなにかを練習出来る時間が消失するのだ。
デザインやってる身としてはやはり力を入れたくなる。
でもゲームとなると企画の方が大事。
たしかに、ラスティレイクシリーズとか絵はめちゃくちゃ簡単だ。内容がぶっ飛んでる脱出ゲームだから面白い。
モニュメントバレーなんかもシンプルだけど見やすくて癒し系。ゲームの内容も本当素晴らしい👏
デザインやってる身としてはやはり力を入れたくなる。
でもゲームとなると企画の方が大事。
たしかに、ラスティレイクシリーズとか絵はめちゃくちゃ簡単だ。内容がぶっ飛んでる脱出ゲームだから面白い。
モニュメントバレーなんかもシンプルだけど見やすくて癒し系。ゲームの内容も本当素晴らしい👏
開発ソフトウェアにも色々あるようでどれがいいのかは使い安いもの、ロイヤリティとかそういうのを考えで選ぶのが良いのか…
UEもいいなぁと動画みてて思う。とりあえずUnityのチュートリアルやってみてからそっちも触ってみるかと
開発ソフトウェアにも色々あるようでどれがいいのかは使い安いもの、ロイヤリティとかそういうのを考えで選ぶのが良いのか…
UEもいいなぁと動画みてて思う。とりあえずUnityのチュートリアルやってみてからそっちも触ってみるかと
企画書、作ってみるか。
ターゲット層やジャンルなどを先ずまとめてから世界観は後で決めるのがーなるほど。
でもだいたい先にどんなものにしたいかの大元のコンセプトを決めてから考えてたのでそこは出来てるはず!
あとコンセプトアートも作っておきたいんよなぁ時間あまりかけないでまずはイメージから。
企画書、作ってみるか。
ターゲット層やジャンルなどを先ずまとめてから世界観は後で決めるのがーなるほど。
でもだいたい先にどんなものにしたいかの大元のコンセプトを決めてから考えてたのでそこは出来てるはず!
あとコンセプトアートも作っておきたいんよなぁ時間あまりかけないでまずはイメージから。
世界観のイメージはある。
UI(文字)なし、セリフ無しでグローバル化しやすくしたい。
長ったらしいストーリーパートは作ってもスキップされること多いし無駄になるならスタートと同時にそのままストーリーに入ればいい。
チュートリアルも無し、読むのが面倒だからわかる。なくていい、やりながら把握出来るのが良い。
やることを増やし過ぎない、単純な操作だけど頭は使わないとクリア出来ない。バトルよりも頭脳系。
デザイン重視、見てて綺麗と思えるもの。ストレスを与えないもの
やっぱりマシナリウムやクリークとかアマニタのゲームが理想的。
世界観のイメージはある。
UI(文字)なし、セリフ無しでグローバル化しやすくしたい。
長ったらしいストーリーパートは作ってもスキップされること多いし無駄になるならスタートと同時にそのままストーリーに入ればいい。
チュートリアルも無し、読むのが面倒だからわかる。なくていい、やりながら把握出来るのが良い。
やることを増やし過ぎない、単純な操作だけど頭は使わないとクリア出来ない。バトルよりも頭脳系。
デザイン重視、見てて綺麗と思えるもの。ストレスを与えないもの
やっぱりマシナリウムやクリークとかアマニタのゲームが理想的。
まだnomadのほうを勉強中ではあるけど。なにか簡単なものでも3Dプリントで出力できるかも試してみたい。
3Dはゲームで使うならおそらくblenderのが良いのでそっちもやらねば。色々と学ぶ時間が必要。
まだnomadのほうを勉強中ではあるけど。なにか簡単なものでも3Dプリントで出力できるかも試してみたい。
3Dはゲームで使うならおそらくblenderのが良いのでそっちもやらねば。色々と学ぶ時間が必要。
ずっと運用型(常にイベントやらをリリースし続けるタイプ)のアプリゲームを開発してきたのが数年前からSteamやSwitch向けに売り切りゲームを出すようになってて、自分の企画したものが世に出せたらいいなぁと独学でUnityを触り始めた。
始まりは晩成、自分がデザインしたゲームを開発してリリースできたらいいなぁという夢、
ずっと運用型(常にイベントやらをリリースし続けるタイプ)のアプリゲームを開発してきたのが数年前からSteamやSwitch向けに売り切りゲームを出すようになってて、自分の企画したものが世に出せたらいいなぁと独学でUnityを触り始めた。
始まりは晩成、自分がデザインしたゲームを開発してリリースできたらいいなぁという夢、
月曜日 休み明けに頑張らない日
火曜日 チェコ語復習
水曜日 Unity勉強
木曜日 チェコ語復習
金曜日 フリー
土曜日 チェコ語復習
日曜日 3D練習
毎日 ラジオ体操、凝りほぐしのストレッチ、チェコ語の単語1つ覚える
息抜き 落描き
月曜日 休み明けに頑張らない日
火曜日 チェコ語復習
水曜日 Unity勉強
木曜日 チェコ語復習
金曜日 フリー
土曜日 チェコ語復習
日曜日 3D練習
毎日 ラジオ体操、凝りほぐしのストレッチ、チェコ語の単語1つ覚える
息抜き 落描き
見た感じ、イラスト投稿特化型のインスタ寄り。文字よりも画像で、投稿にはAI学習対策してくれる。インスタというかMetaがAI学習でユーザーのデータを取得してくってポリシー発表してからCaraのアカウント作ってる人をよく見かける。
学習に使われた場合拒否はできるみたいだけれど
見た感じ、イラスト投稿特化型のインスタ寄り。文字よりも画像で、投稿にはAI学習対策してくれる。インスタというかMetaがAI学習でユーザーのデータを取得してくってポリシー発表してからCaraのアカウント作ってる人をよく見かける。
学習に使われた場合拒否はできるみたいだけれど
紫陽花近々花咲そうだ
紫陽花近々花咲そうだ
根っこが出てくればひとまず成功…上手くいくか!?
夜なので明日写真撮ろう。
根っこが出てくればひとまず成功…上手くいくか!?
夜なので明日写真撮ろう。