オーケストラを駆使して凝った音楽を作ります
・リズムの複雑さ
・周波数帯域の変化
・楽器の倍音の割合
・ジャンル・文脈ごとの認知負荷の高低
等を音のエントロピーとして、心地よさと絡めて議論したい
・低いと時間あたりの変化量が少なく、
安心するが飽きる
・高いと時間あたりの変化量が多く、興奮するが落ち着かない
とか?
・リズムの複雑さ
・周波数帯域の変化
・楽器の倍音の割合
・ジャンル・文脈ごとの認知負荷の高低
等を音のエントロピーとして、心地よさと絡めて議論したい
・低いと時間あたりの変化量が少なく、
安心するが飽きる
・高いと時間あたりの変化量が多く、興奮するが落ち着かない
とか?
何度聴いても飽きない曲、展開を知ってる曲を聴いてるときは別の力学が働いてると思ってます
具体的には「浸れる度」みたいなもの(エントロピーが近いかな)
自分の曲は今まで「浸れる度」が低かったんですよね ギミックが多すぎた…
何度聴いても飽きない曲、展開を知ってる曲を聴いてるときは別の力学が働いてると思ってます
具体的には「浸れる度」みたいなもの(エントロピーが近いかな)
自分の曲は今まで「浸れる度」が低かったんですよね ギミックが多すぎた…
ファクトチェックは後ですりゃいいしまずは知らなきゃ
ファクトチェックは後ですりゃいいしまずは知らなきゃ
反応もし損ね、別に発信もまめにしないからマジで空気になってるわ…ヤバい…忘れないでいて…
反応もし損ね、別に発信もまめにしないからマジで空気になってるわ…ヤバい…忘れないでいて…
(6年ぶり2度目のPC自作)
(6年ぶり2度目のPC自作)
毎日毎日CPUをイジメまくる大人になってしまうなんて……
毎日毎日CPUをイジメまくる大人になってしまうなんて……
敵の属性とか自分のレベル不足とか全部置いといてまずPS上げてなんとかしたくなる非効率人間だから…
敵の属性とか自分のレベル不足とか全部置いといてまずPS上げてなんとかしたくなる非効率人間だから…
↑アクションゲーム好きの思考だな…
↑アクションゲーム好きの思考だな…
良い曲すぎるんだよな…
良い曲すぎるんだよな…
すぐに参照できるようにした 偉い
すぐに参照できるようにした 偉い