いきなり元の色に寄せるばかりが近道ではないね
いきなり元の色に寄せるばかりが近道ではないね
今の段階で似てるかはさておき、顔のラインがとてもとりやすい
今の段階で似てるかはさておき、顔のラインがとてもとりやすい
図録いつかな〜
図録いつかな〜
でも最新版が一番安定してるということはこのモデルには必要なんでしょう。とりあえずそのままの状態でいきます。
でも最新版が一番安定してるということはこのモデルには必要なんでしょう。とりあえずそのままの状態でいきます。
物理演算は鬼のジョイントで何とかしてるので、もうちょっと扱いやすくできるならしたいかなあ。
物理演算は鬼のジョイントで何とかしてるので、もうちょっと扱いやすくできるならしたいかなあ。
テクスチャも公式配布系のモデル見ちゃうともっと丁寧にできるはずなんだな…と思う。
テクスチャも公式配布系のモデル見ちゃうともっと丁寧にできるはずなんだな…と思う。
pmxeで見ると「違うな…?」と思うけど動かしたらちょうどいいので、私は使いやすいと思っている。影出すの推奨。
pmxeで見ると「違うな…?」と思うけど動かしたらちょうどいいので、私は使いやすいと思っている。影出すの推奨。
肌のテクスチャは首の境目だけもうちょっと濃くしたいのと、瞬きで伸びないか確認と、変じゃなかったらアイラインないところは材質分けてエッジ出ないようにできないかな。明日以降の私へのメモ。
肌のテクスチャは首の境目だけもうちょっと濃くしたいのと、瞬きで伸びないか確認と、変じゃなかったらアイラインないところは材質分けてエッジ出ないようにできないかな。明日以降の私へのメモ。
頂点がちょっと増えたくらいではそう重さは変わらないのでは?と思ってるんだけど…
頂点がちょっと増えたくらいではそう重さは変わらないのでは?と思ってるんだけど…
実際にモーション入れてみて確認だなあ
実際にモーション入れてみて確認だなあ
シェーディングが違うのもあるけどちょっと雰囲気出てきたのでは?
前回← →今回
シェーディングが違うのもあるけどちょっと雰囲気出てきたのでは?
前回← →今回