スカルプトも面白い機能ではあるので動かす事とか考えずに、コネコネして色々な形を試しに作ってみるのはいいと思いますよ。
一番いいのは楽しみながらやって徐々に覚えていくことかと思うので。楽しくないと続かないですからね!
スカルプトも面白い機能ではあるので動かす事とか考えずに、コネコネして色々な形を試しに作ってみるのはいいと思いますよ。
一番いいのは楽しみながらやって徐々に覚えていくことかと思うので。楽しくないと続かないですからね!
押し出すなどでローポリゴンのモデルを作る工程を一通りやってみるのがいいんじゃないかなと思います。
押し出すなどでローポリゴンのモデルを作る工程を一通りやってみるのがいいんじゃないかなと思います。
ちなみに私の初めてのモデリングは雪だるまとかひよこでした(笑)
スカルプトだとなんで大変かと言うと、まずスカルプトでの制作はリアル系モデルを作る時に使うことが多いです。
で、スカルプトで作ったモデルはかなりのハイポリゴンだったりポリゴンの流れが綺麗でないので、
キャラの場合実際に動かすためのモデルにするためにポリゴンを整えるリトポロジーという作業が必要になります。
ちなみに私の初めてのモデリングは雪だるまとかひよこでした(笑)
スカルプトだとなんで大変かと言うと、まずスカルプトでの制作はリアル系モデルを作る時に使うことが多いです。
で、スカルプトで作ったモデルはかなりのハイポリゴンだったりポリゴンの流れが綺麗でないので、
キャラの場合実際に動かすためのモデルにするためにポリゴンを整えるリトポロジーという作業が必要になります。
フリーモデルなど他の人が作ったものを見るのもよいと思いますよ!
会社だと過去作ったデータがたくさんあるので、新人さんにもよく暇な時に他の人のデータを色々見てみましょうって言ったりします。
他の人がどんなポリゴンの割りをしているかとかマテリアル(質感)の付け方などにも色々手法があるので参考になることはいっぱいあります。
他の人が作ったものを試しに変形したり、質感設定のパラメータを色々いじったりしてみると何が変わるのかとか試したりできますしね。
ただあんまりハイポリゴンの重いデータとかは扱いづらいと思うので軽めのものを選んで見るのがいいかなと思います。
フリーモデルなど他の人が作ったものを見るのもよいと思いますよ!
会社だと過去作ったデータがたくさんあるので、新人さんにもよく暇な時に他の人のデータを色々見てみましょうって言ったりします。
他の人がどんなポリゴンの割りをしているかとかマテリアル(質感)の付け方などにも色々手法があるので参考になることはいっぱいあります。
他の人が作ったものを試しに変形したり、質感設定のパラメータを色々いじったりしてみると何が変わるのかとか試したりできますしね。
ただあんまりハイポリゴンの重いデータとかは扱いづらいと思うので軽めのものを選んで見るのがいいかなと思います。
特に稼働する肘、膝、目や口など皆同じではありませんが、筋肉の流れや骨などに沿って割っていくだいたいのセオリーがあります。
キャラ トポロジーなどで検索して色々見て真似してみながら作ってみるといいかと!
下のはMAYAですけど考え方や流れ的なのはどのツールもあまり変わらないので参考に。
area.autodesk.jp/column/tutor...
area.autodesk.jp/column/tutor...
特に稼働する肘、膝、目や口など皆同じではありませんが、筋肉の流れや骨などに沿って割っていくだいたいのセオリーがあります。
キャラ トポロジーなどで検索して色々見て真似してみながら作ってみるといいかと!
下のはMAYAですけど考え方や流れ的なのはどのツールもあまり変わらないので参考に。
area.autodesk.jp/column/tutor...
area.autodesk.jp/column/tutor...
察するにキャラ作ろうとしているのかなと思うのですが、最初は素体(裸のおおまかな全身像)から作るのをおすすめします。
モデラーも大抵毎回完全一から作らずに自分の素体を持っていたり基本となるボディがあったりしてそこから変形なりして作りこんでいくことが多いです。
自分の素体を持っている人は長年の積み重ねの中で随時その素体をアップデートしていったりしてます。
なので最初は素体を作っておけば色々他に作る時も使えるのでいいかなと。
察するにキャラ作ろうとしているのかなと思うのですが、最初は素体(裸のおおまかな全身像)から作るのをおすすめします。
モデラーも大抵毎回完全一から作らずに自分の素体を持っていたり基本となるボディがあったりしてそこから変形なりして作りこんでいくことが多いです。
自分の素体を持っている人は長年の積み重ねの中で随時その素体をアップデートしていったりしてます。
なので最初は素体を作っておけば色々他に作る時も使えるのでいいかなと。
よく片手間で作ってくれたらいいからとかありますけど、これ何か月かけて作ってると思ってるのってなります。
休みの日とか睡眠時間捧げてもある程度のものを作るには全然時間が足りない!
コンテストとかだと、すごい何日もかけて頑張ったとしても皆が賞品等をもらえるわけではないですし、作り手たちの苦労を簡単に思っては欲しくないですね🥲
よく片手間で作ってくれたらいいからとかありますけど、これ何か月かけて作ってると思ってるのってなります。
休みの日とか睡眠時間捧げてもある程度のものを作るには全然時間が足りない!
コンテストとかだと、すごい何日もかけて頑張ったとしても皆が賞品等をもらえるわけではないですし、作り手たちの苦労を簡単に思っては欲しくないですね🥲
死んだ目をしてブリッジブリッジスワップブリッジ…ってやってました。
単純作業なので動画とか流しながらでもできるのは救いですよね。
アニメ一気見ウェーイ🥳
死んだ目をしてブリッジブリッジスワップブリッジ…ってやってました。
単純作業なので動画とか流しながらでもできるのは救いですよね。
アニメ一気見ウェーイ🥳
たまーに外に出て駅の階段とかのぼると息切れして真剣にのぼりきれないんじゃないかって思うことががが。
最低限筋力つけとかないとって思いますけど、必要にかられないと動きたくなひ😭
たまーに外に出て駅の階段とかのぼると息切れして真剣にのぼりきれないんじゃないかって思うことががが。
最低限筋力つけとかないとって思いますけど、必要にかられないと動きたくなひ😭