Manu.ts
@neolectron.bsky.social
French Typesafe obsessive compulsive disorder guy.
Contributing to codinglab.io .
Pure tech.
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Et j'ai pas l'impression que s&box communique beaucoup sur le fait qu'ils aient des intefaces toutes faites a utiliser.
Donc jpense que les gens captent pas, et s'en foutent.
Du coup les items trop cool du cloud browser que je vous montre en video là, bah ils ont de grande chance de pas marcher.
Donc jpense que les gens captent pas, et s'en foutent.
Du coup les items trop cool du cloud browser que je vous montre en video là, bah ils ont de grande chance de pas marcher.
February 20, 2025 at 2:55 PM
Et j'ai pas l'impression que s&box communique beaucoup sur le fait qu'ils aient des intefaces toutes faites a utiliser.
Donc jpense que les gens captent pas, et s'en foutent.
Du coup les items trop cool du cloud browser que je vous montre en video là, bah ils ont de grande chance de pas marcher.
Donc jpense que les gens captent pas, et s'en foutent.
Du coup les items trop cool du cloud browser que je vous montre en video là, bah ils ont de grande chance de pas marcher.
Du coup je fais le parallele tu vois, jme dis "putain trop bien les interfaces de component, c'est ça le standard a Implem pour que ton composant marche chez les autres joueurs dans leur jeu aussi"
Et donc je vais sur leur discord poser la question normal tu vois.
Et je suis stun de leur réponse.
Et donc je vais sur leur discord poser la question normal tu vois.
Et je suis stun de leur réponse.
February 20, 2025 at 2:55 PM
Du coup je fais le parallele tu vois, jme dis "putain trop bien les interfaces de component, c'est ça le standard a Implem pour que ton composant marche chez les autres joueurs dans leur jeu aussi"
Et donc je vais sur leur discord poser la question normal tu vois.
Et je suis stun de leur réponse.
Et donc je vais sur leur discord poser la question normal tu vois.
Et je suis stun de leur réponse.
La où gmod (le jeu skibidi toilet 😠) était GENIUS c'est qu'on pouvait creer du contenu INGAME et le publish sur le steam workshop, et tout le monde pouvait le DL pour l'utiliser.
Du coup l'editeur c'était le jeu.
T'avais de tout dans le workshop, des avions (qui volent), des tourelles auto, etc..
Du coup l'editeur c'était le jeu.
T'avais de tout dans le workshop, des avions (qui volent), des tourelles auto, etc..
February 20, 2025 at 2:43 PM
La où gmod (le jeu skibidi toilet 😠) était GENIUS c'est qu'on pouvait creer du contenu INGAME et le publish sur le steam workshop, et tout le monde pouvait le DL pour l'utiliser.
Du coup l'editeur c'était le jeu.
T'avais de tout dans le workshop, des avions (qui volent), des tourelles auto, etc..
Du coup l'editeur c'était le jeu.
T'avais de tout dans le workshop, des avions (qui volent), des tourelles auto, etc..
Et la mon cerveau explose, parceque jme dis qu'en fait si tout le monde crée des compsants qui implémentes ces interfaces, on peut faire des trucs qui sont composables/interopérable.
Et ça s'inscrit dans cette dimension où s&box etant le successeur spirituel de gmod souhaite qu'on crée le contenu.
Et ça s'inscrit dans cette dimension où s&box etant le successeur spirituel de gmod souhaite qu'on crée le contenu.
February 20, 2025 at 2:43 PM
Et la mon cerveau explose, parceque jme dis qu'en fait si tout le monde crée des compsants qui implémentes ces interfaces, on peut faire des trucs qui sont composables/interopérable.
Et ça s'inscrit dans cette dimension où s&box etant le successeur spirituel de gmod souhaite qu'on crée le contenu.
Et ça s'inscrit dans cette dimension où s&box etant le successeur spirituel de gmod souhaite qu'on crée le contenu.
Du coup en fait je capte, qu'il y a plein d'autres trucs que onUpdate() onDestroy(), je vois des interfaces qui sont définies DANS la class.
Du coup on peut implémenter `Component` mais aussi `Component.Ipressable` que j'ai trouvé plus bas.
Du coup on peut implémenter `Component` mais aussi `Component.Ipressable` que j'ai trouvé plus bas.
February 20, 2025 at 2:34 PM
Du coup en fait je capte, qu'il y a plein d'autres trucs que onUpdate() onDestroy(), je vois des interfaces qui sont définies DANS la class.
Du coup on peut implémenter `Component` mais aussi `Component.Ipressable` que j'ai trouvé plus bas.
Du coup on peut implémenter `Component` mais aussi `Component.Ipressable` que j'ai trouvé plus bas.
J'ai oublié de dire que le "Player Controller" que j'ai codé 3j c'est un Component, mais si vous avez check le screen ça se voyait.
Du coup là j'ai fini ça il y a pas longtemps et après je check la class `Component`.
Elle implemente onUpdate() (la fonction appellée chaque frame) onDestroy() etc..
Du coup là j'ai fini ça il y a pas longtemps et après je check la class `Component`.
Elle implemente onUpdate() (la fonction appellée chaque frame) onDestroy() etc..
February 20, 2025 at 2:34 PM
J'ai oublié de dire que le "Player Controller" que j'ai codé 3j c'est un Component, mais si vous avez check le screen ça se voyait.
Du coup là j'ai fini ça il y a pas longtemps et après je check la class `Component`.
Elle implemente onUpdate() (la fonction appellée chaque frame) onDestroy() etc..
Du coup là j'ai fini ça il y a pas longtemps et après je check la class `Component`.
Elle implemente onUpdate() (la fonction appellée chaque frame) onDestroy() etc..
Du coup vas y j'ai fait comme eux, parceque je voulais une camera a la overcook et tout, jvoulais pas que la souris elle réoriente mon perso de con laaa. Je veux que "W" ou haut sur le joystick, ça va toujours vers le haut de l'ecran.
Du coup je recode un player Controller pendtant 3jours.
Du coup je recode un player Controller pendtant 3jours.
February 20, 2025 at 2:14 PM
Du coup vas y j'ai fait comme eux, parceque je voulais une camera a la overcook et tout, jvoulais pas que la souris elle réoriente mon perso de con laaa. Je veux que "W" ou haut sur le joystick, ça va toujours vers le haut de l'ecran.
Du coup je recode un player Controller pendtant 3jours.
Du coup je recode un player Controller pendtant 3jours.
Du coup ils ont plein de GameObjects par defaut qui font le café, comme par exemple le personnage qui marche en FPS/TPS , clavier/manette/VR, qui peut jump et crouch.
Sous vos yeux ebahis je refais une scène from scratch avec ce perso qui marche en moins d'une minute:
Sous vos yeux ebahis je refais une scène from scratch avec ce perso qui marche en moins d'une minute:
February 20, 2025 at 2:08 PM
Du coup ils ont plein de GameObjects par defaut qui font le café, comme par exemple le personnage qui marche en FPS/TPS , clavier/manette/VR, qui peut jump et crouch.
Sous vos yeux ebahis je refais une scène from scratch avec ce perso qui marche en moins d'une minute:
Sous vos yeux ebahis je refais une scène from scratch avec ce perso qui marche en moins d'une minute:
Histoire qu'on soit alignés sur le vocabulaire de base, je t'ai fait un petit screen de l'editor et j'explique le concept de base.
Du coup si t'as vu le screen, tu comprends que La Scène c'est mon level, les GameObjects des points dans la scène 3d, et les Components le "comportement" du GameObject.
Du coup si t'as vu le screen, tu comprends que La Scène c'est mon level, les GameObjects des points dans la scène 3d, et les Components le "comportement" du GameObject.
February 20, 2025 at 1:50 PM
Histoire qu'on soit alignés sur le vocabulaire de base, je t'ai fait un petit screen de l'editor et j'explique le concept de base.
Du coup si t'as vu le screen, tu comprends que La Scène c'est mon level, les GameObjects des points dans la scène 3d, et les Components le "comportement" du GameObject.
Du coup si t'as vu le screen, tu comprends que La Scène c'est mon level, les GameObjects des points dans la scène 3d, et les Components le "comportement" du GameObject.
J'ai commencé le gamedev avec s&box, jkiffe la plateforme!
L'engine dedans c'est source2, c'est très cool de jouer avec.
Jvais vous partager mon XP gamedev régulièrement si vous êtes chaud
Je pars de quasiment 0, j'ai juste le vocabulaire et quelques notions mais s&box est très haut niveau donc 👌
L'engine dedans c'est source2, c'est très cool de jouer avec.
Jvais vous partager mon XP gamedev régulièrement si vous êtes chaud
Je pars de quasiment 0, j'ai juste le vocabulaire et quelques notions mais s&box est très haut niveau donc 👌
February 20, 2025 at 1:17 PM
J'ai commencé le gamedev avec s&box, jkiffe la plateforme!
L'engine dedans c'est source2, c'est très cool de jouer avec.
Jvais vous partager mon XP gamedev régulièrement si vous êtes chaud
Je pars de quasiment 0, j'ai juste le vocabulaire et quelques notions mais s&box est très haut niveau donc 👌
L'engine dedans c'est source2, c'est très cool de jouer avec.
Jvais vous partager mon XP gamedev régulièrement si vous êtes chaud
Je pars de quasiment 0, j'ai juste le vocabulaire et quelques notions mais s&box est très haut niveau donc 👌
Coup dur pour l'influence qui met de côté son humilité pour se donner de l'importance au détriment du pragmatisme technique.
Ça fait beaucoup là.
A croire que + on te donne la parole, + tu la prends pour dire de la merde.
Alors que tu pourrais donner la parole a ton tour a ceux qui savent jsp...
Ça fait beaucoup là.
A croire que + on te donne la parole, + tu la prends pour dire de la merde.
Alors que tu pourrais donner la parole a ton tour a ceux qui savent jsp...
January 1, 2025 at 7:23 AM
Coup dur pour l'influence qui met de côté son humilité pour se donner de l'importance au détriment du pragmatisme technique.
Ça fait beaucoup là.
A croire que + on te donne la parole, + tu la prends pour dire de la merde.
Alors que tu pourrais donner la parole a ton tour a ceux qui savent jsp...
Ça fait beaucoup là.
A croire que + on te donne la parole, + tu la prends pour dire de la merde.
Alors que tu pourrais donner la parole a ton tour a ceux qui savent jsp...
Il manque un acteur du web moderne qui est censé être connu, chelou non ?
November 26, 2024 at 3:53 PM
Il manque un acteur du web moderne qui est censé être connu, chelou non ?
Il manque un seul framework connu et il est a chier, jvous laisse faire le calcul.
November 26, 2024 at 3:50 PM
Il manque un seul framework connu et il est a chier, jvous laisse faire le calcul.
Jamais fait contrib open-source ?
@romainlanz.com vous propose de devenir contrib adonis via des issues qui sont abordables pour commencer.
Franchement c'est un super-move, hésitez vraiment pas!
En + je suis sur qu'il pourrait vous aider a capter le contexte.
source: codinglab discord.gg/7Guzz9e
@romainlanz.com vous propose de devenir contrib adonis via des issues qui sont abordables pour commencer.
Franchement c'est un super-move, hésitez vraiment pas!
En + je suis sur qu'il pourrait vous aider a capter le contexte.
source: codinglab discord.gg/7Guzz9e
November 26, 2024 at 9:10 AM
Jamais fait contrib open-source ?
@romainlanz.com vous propose de devenir contrib adonis via des issues qui sont abordables pour commencer.
Franchement c'est un super-move, hésitez vraiment pas!
En + je suis sur qu'il pourrait vous aider a capter le contexte.
source: codinglab discord.gg/7Guzz9e
@romainlanz.com vous propose de devenir contrib adonis via des issues qui sont abordables pour commencer.
Franchement c'est un super-move, hésitez vraiment pas!
En + je suis sur qu'il pourrait vous aider a capter le contexte.
source: codinglab discord.gg/7Guzz9e
J'ai encore changé de layout clavier...
(lien du layout pour les curieux configure.zsa.io/moonlander/l... )
(lien du layout pour les curieux configure.zsa.io/moonlander/l... )
November 21, 2024 at 6:54 AM
J'ai encore changé de layout clavier...
(lien du layout pour les curieux configure.zsa.io/moonlander/l... )
(lien du layout pour les curieux configure.zsa.io/moonlander/l... )
November 17, 2024 at 3:53 PM