弐式
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nigouten.bsky.social
弐式
@nigouten.bsky.social
底辺思想家気取りのアル中見習い。好きな言葉は酔生夢死、嫌いな言葉は脂肪肝。趣味でゲームをします。安心してください、フィクションですよ。
友人とグースグースダックをやりました。アマングアスみたいなゲームだと思ってたんですが、というか実際そうなんですが、村人陣営同士での爆殺(事故)や、ステージギミックによる事故死など、エンジョイ要素が強く感じました。それがわかってからは肩の力を抜いて楽しめました。推理もできるのですが、どちらかというと身内間でワイワイギャーギャー言いながらやるのが楽しそうな気がします。
#グースグースダック
February 3, 2025 at 1:42 PM
ガーラント冒険物語をやっている最中です。手触りはギルド要素強めのルンファク。戦闘が結構面白いです。まだ3面?ですが、ボスがちょっとした弾幕を貼ってくるのはニーアライクかも。日本語訳はやや怪しく、プロコンでやるとミスってイベントスキップする事故が結構発生するのですが、サブキャラまでしっかり魅力があって人間臭いのがいいですね。仕様的にわかりづらいところもあるのですが、総じて今のところ好感触ですのでクリアを目指して頑張ります。
#ガーラント冒険物語
February 3, 2025 at 1:35 PM
ビール、ワイン、日本酒、ウイスキー、ジン、その他リキュール。
いいものわるいもの色々手を出してみたけど、結局私は酒に「世の憂さを忘れる」以上のことを求めていないことが分かったので、ストロング酎ハイが一番よかった。
January 9, 2025 at 12:36 PM
最近の、ストロング酎ハイ改めましょうみたいなニュース見てるとつらいっすね
お前のせいで私の人生むちゃくちゃだよってストゼロに言いたいけど、ストゼロは速攻私のことなんてどうでもいい顔をしている。
ギリギリ口をきいてくれるのがキリンなので、私はキリンザストロング(旧名)をキリストと呼んで縋っているのです。でもキリストも知らない間に麒麟特性とか言って名前を変えて、そ知らぬふりです。
January 9, 2025 at 12:32 PM
#ファスモフォビア
マルチでプレイしました。お化けのいる現場に入って異常現象を確認してお化けを特定するゲームです。ホラゲーもお化け屋敷も苦手なのでチュートリアル一人でやる羽目になって絶望してたんですが、よくある素材でできたステージで始めてしまえば怖くはなかったです。ゲームパッドはプロコン繋ぐことが多いのですが、何度繋ぎなおしてもドリフトするのでキーマウでやったら視点移動がきつかったり、アイテムが挙動異常おこしたりしてなかなか思うようには探索できませんでしたが、ワイワイやるにはいいと思います。
December 19, 2024 at 12:00 PM
#ホットラインマイアミ
見下ろし視点でマフィアをぶっ殺したりぶっ殺されたりするゲームです。グロいのは苦手だけど暴力的な気持ちになったときにやっています。1はクリアしたけど2は積んじゃってますね。個人的にはこういうゲームは意味深なことだけ言ってわけわかんね~方が好きなので1が好きです(2をクリアしてから言えよ)
サイコポップな色彩とラリった音楽がお気に入りで、アイコンはずっとこの鶏頭ジャケットくんにしています。死んでナンボのゲームで、気が向いたときにサクサクやりたいゲームなのでPSVITAがオススメ
December 12, 2024 at 2:15 PM
#CoreKeeper
これは少し前に友人とマルチでやっていたコアキーパーの記憶
地下をひたすら掘り進んで新しい素材を見つけて武器やツルハシ作って敵を倒して……のサンドボックスゲー
テラリアも似たメンツでやってたけど、コアキーパーのが4方向に行ける分マルチでワイワイやるのにはいいかな
拠点を集合住宅みたいにして、各自思い思い作りたい部屋を作っていました これは私の居室とテラリウム
自分の中の目標だった全種類(多分)の木をテラリウムに移植したので、とりあえず私はクリアとしました
こういうの引き算ができないから、完成状態の部屋より途中の方がよかったことがたくさんあります
December 1, 2024 at 12:48 PM
#グノーシア
「一人用人狼」って広告が発売当時出てた気がする。宇宙船の中で割り振られた役職に従って狼を凍結していく。推理というよりは直感をあげて相手の嘘を見破る(スキルによるであって議論による看破ではない)とか、直観力の高いキャラが疑っている相手を疑うとかそういう方向。ちゃんと議論の持っていき方にキャラごとの個性があって面白い。人狼自体ワンプレイ10分ぐらいでサクサクループし続け、シナリオを進めていくゲーム。キャラごとのシークレット情報を解除していく楽しさもよく、シナリオも良作。
November 30, 2024 at 10:13 AM
#legal_dungeon
警察官になって、提出されている証言をもとに調書を作成していくゲーム。昔司法体験みたいなやつで模擬裁判やったことがあって、そん時弁護士先生と証拠整理したことあるけど、結構そん時と似たような手順だなって思ったわ
法廷ゲームと言えば逆転裁判系統が最大手だけど、こっちの方は後味悪い。でもそれもゲームなら楽しめちゃうよね。おんなじところが出してる「未解決事件は終わらせないといけないから」、まだ積んだままだからそろそろ崩さなきゃな
November 30, 2024 at 10:05 AM
#inscryption
ホラーっぽい雰囲気でチキンとしては若干やり始めはビクビクしていたが、ホラー要素は特にないので安心。ちょっと痛い表現はあれど、なに、替えはきく
カードゲームはゲームオーバー前提で、いかに強いカードを引き継げるかが大事。ストーリーが面白いので、何度かゲームオーバーになってもめげずにクリアを目指す価値あり。キャラクターにも味があってよいです。
November 26, 2024 at 9:31 AM
#Helltaker
一瞬だけめちゃくちゃ流行った気のする倉庫番系ハーレムパズルゲーム。手数に無駄がないので倉庫番兼詰将棋って感じ。ストーリー性はほぼないが、各ゲームをクリアするとハーレムに加わってくれる悪魔っ子が見た目も中身も可愛いのでご褒美目指して頑張れる。今調べたらねんどろいども発売してて驚きました。
November 26, 2024 at 8:38 AM
これはルイが悪いというよりは、ゲームとしていずれは倒せねばならないという都合上、
「絶対勝てなくて良い」前半→得体のしれなさ、不気味さ、圧倒的強者感
「倒せなくちゃいけない」終盤→脆さ、欠けているもの、動揺
みたいに描き方が変わらざるを得ないところもあるよな
だんだん主人公たちが成長するにつれて、脆さを引き出せるようになってくるんだよな、序盤なら歯牙にもかけなかったろう煽りに終盤はガンガンに乗ったりね
November 15, 2024 at 9:32 PM
#メタファー:リファンタジオ
『メタファー:リファンタジオ』では「ペルソナ」と異なり開発初期から宿敵となるキャラクターのアートが制作された jp.ign.com/metaphor-re-...
ルイはそもそもやってることがヤバすぎて、後半で唐突に「極端な一つの正義」ぐらいのテンションに描かれ始めたときに若干置いてかれたんすよね
いや一貫してヤベーやつとして描かれていたから、別にキャラがぶれたわけではないと思うんだが、私の中で「魅力的な悪役」がやっていい閾値を越えた、ということなのかもしれない
シナリオとしてはやや短絡的に感じた所もあるが、サブキャラまわりの作り込みはよかった 展開も王道でよい
November 15, 2024 at 9:25 PM
steamのゲームリスト
switchでもぼちぼちやってるけど、この辺りから酔ってるときに感想投稿していきます
November 14, 2024 at 8:07 AM
#ファミレスを享受せよ
ザ!雰囲気ゲー。和製インディーの地に足がつかない高尚しぐさが好きな人には刺さるゲーム。私はインディーゲームは、世の中のちょっと嫌なところが取り入れられている所が好きです。
和製インディーは政治で刺してくる作品は少ないですが、個人的な心象として刺してくる作品が多い所が好きなところですね。(洋ゲーも個人的な心象として刺してるのかもしれませんが、私の語学力ではそこを組みきれないのが大きいかも)
BGMもあいまって、色んな意味で飛べるゲームです。ファミレスに一人できて間違い探しに熱中できる人には遊んでほしいゲーム。
November 10, 2024 at 12:15 PM
取り敢えず好きなゲームを呟いていますが、これで合ってますか?しばらくはこういうことを呟いていこうと思っています
November 6, 2024 at 12:14 PM
#シュラウディッドアイル
バリバリ生贄とか捧げるタイプのカルト宗教の中間管理職(神と人民に挟まれる長)になって、閉鎖された島の政治を胃を痛めながら取り仕切るゲームです。個人の範疇ならともかく、社会化されちまうと宗教もそりゃ楽じゃないよなということを実感させてくれるのは、大体の人がカルト宗教の中間管理職にはならない現代においてはまさしくロールプレイングゲームの魅力ではないでしょうか。爽快感とは真逆ですが、自分の人生以外を自分と重ねながら生きられるという点では興味深いゲームです。
November 6, 2024 at 10:28 AM
#ヒューマン・リソース・マシーン
インディーゲームに頻出のホワイトブラック企業の歯車になって働くゲーム
ベルトコンベアから流れてくるランダムな数字を、条件に合うように並べ替えられるコードを作るパズルです。スパゲッティコードを作らずにクリアできたときはとても気持ちいいですが、私はスパゲッティを作りまくってデバッグでいつも泣きを見ます。もしこれを子どもの頃に私がやってたら、理系に行きたくなってたかも。私はパズルは好きなのですが画像や空間認識能力が低く、知恵の輪系列は買っても詰むことが多かったのですが、このパズルは言語認識で解決できるのでよかったです。
November 6, 2024 at 10:03 AM
手触りを確認している
オギャー
November 6, 2024 at 3:54 AM
オギャー
November 6, 2024 at 3:52 AM