#グースグースダック
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#ガーラント冒険物語
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いいものわるいもの色々手を出してみたけど、結局私は酒に「世の憂さを忘れる」以上のことを求めていないことが分かったので、ストロング酎ハイが一番よかった。
いいものわるいもの色々手を出してみたけど、結局私は酒に「世の憂さを忘れる」以上のことを求めていないことが分かったので、ストロング酎ハイが一番よかった。
お前のせいで私の人生むちゃくちゃだよってストゼロに言いたいけど、ストゼロは速攻私のことなんてどうでもいい顔をしている。
ギリギリ口をきいてくれるのがキリンなので、私はキリンザストロング(旧名)をキリストと呼んで縋っているのです。でもキリストも知らない間に麒麟特性とか言って名前を変えて、そ知らぬふりです。
お前のせいで私の人生むちゃくちゃだよってストゼロに言いたいけど、ストゼロは速攻私のことなんてどうでもいい顔をしている。
ギリギリ口をきいてくれるのがキリンなので、私はキリンザストロング(旧名)をキリストと呼んで縋っているのです。でもキリストも知らない間に麒麟特性とか言って名前を変えて、そ知らぬふりです。
マルチでプレイしました。お化けのいる現場に入って異常現象を確認してお化けを特定するゲームです。ホラゲーもお化け屋敷も苦手なのでチュートリアル一人でやる羽目になって絶望してたんですが、よくある素材でできたステージで始めてしまえば怖くはなかったです。ゲームパッドはプロコン繋ぐことが多いのですが、何度繋ぎなおしてもドリフトするのでキーマウでやったら視点移動がきつかったり、アイテムが挙動異常おこしたりしてなかなか思うようには探索できませんでしたが、ワイワイやるにはいいと思います。
マルチでプレイしました。お化けのいる現場に入って異常現象を確認してお化けを特定するゲームです。ホラゲーもお化け屋敷も苦手なのでチュートリアル一人でやる羽目になって絶望してたんですが、よくある素材でできたステージで始めてしまえば怖くはなかったです。ゲームパッドはプロコン繋ぐことが多いのですが、何度繋ぎなおしてもドリフトするのでキーマウでやったら視点移動がきつかったり、アイテムが挙動異常おこしたりしてなかなか思うようには探索できませんでしたが、ワイワイやるにはいいと思います。
見下ろし視点でマフィアをぶっ殺したりぶっ殺されたりするゲームです。グロいのは苦手だけど暴力的な気持ちになったときにやっています。1はクリアしたけど2は積んじゃってますね。個人的にはこういうゲームは意味深なことだけ言ってわけわかんね~方が好きなので1が好きです(2をクリアしてから言えよ)
サイコポップな色彩とラリった音楽がお気に入りで、アイコンはずっとこの鶏頭ジャケットくんにしています。死んでナンボのゲームで、気が向いたときにサクサクやりたいゲームなのでPSVITAがオススメ
見下ろし視点でマフィアをぶっ殺したりぶっ殺されたりするゲームです。グロいのは苦手だけど暴力的な気持ちになったときにやっています。1はクリアしたけど2は積んじゃってますね。個人的にはこういうゲームは意味深なことだけ言ってわけわかんね~方が好きなので1が好きです(2をクリアしてから言えよ)
サイコポップな色彩とラリった音楽がお気に入りで、アイコンはずっとこの鶏頭ジャケットくんにしています。死んでナンボのゲームで、気が向いたときにサクサクやりたいゲームなのでPSVITAがオススメ
これは少し前に友人とマルチでやっていたコアキーパーの記憶
地下をひたすら掘り進んで新しい素材を見つけて武器やツルハシ作って敵を倒して……のサンドボックスゲー
テラリアも似たメンツでやってたけど、コアキーパーのが4方向に行ける分マルチでワイワイやるのにはいいかな
拠点を集合住宅みたいにして、各自思い思い作りたい部屋を作っていました これは私の居室とテラリウム
自分の中の目標だった全種類(多分)の木をテラリウムに移植したので、とりあえず私はクリアとしました
こういうの引き算ができないから、完成状態の部屋より途中の方がよかったことがたくさんあります
これは少し前に友人とマルチでやっていたコアキーパーの記憶
地下をひたすら掘り進んで新しい素材を見つけて武器やツルハシ作って敵を倒して……のサンドボックスゲー
テラリアも似たメンツでやってたけど、コアキーパーのが4方向に行ける分マルチでワイワイやるのにはいいかな
拠点を集合住宅みたいにして、各自思い思い作りたい部屋を作っていました これは私の居室とテラリウム
自分の中の目標だった全種類(多分)の木をテラリウムに移植したので、とりあえず私はクリアとしました
こういうの引き算ができないから、完成状態の部屋より途中の方がよかったことがたくさんあります
「一人用人狼」って広告が発売当時出てた気がする。宇宙船の中で割り振られた役職に従って狼を凍結していく。推理というよりは直感をあげて相手の嘘を見破る(スキルによるであって議論による看破ではない)とか、直観力の高いキャラが疑っている相手を疑うとかそういう方向。ちゃんと議論の持っていき方にキャラごとの個性があって面白い。人狼自体ワンプレイ10分ぐらいでサクサクループし続け、シナリオを進めていくゲーム。キャラごとのシークレット情報を解除していく楽しさもよく、シナリオも良作。
「一人用人狼」って広告が発売当時出てた気がする。宇宙船の中で割り振られた役職に従って狼を凍結していく。推理というよりは直感をあげて相手の嘘を見破る(スキルによるであって議論による看破ではない)とか、直観力の高いキャラが疑っている相手を疑うとかそういう方向。ちゃんと議論の持っていき方にキャラごとの個性があって面白い。人狼自体ワンプレイ10分ぐらいでサクサクループし続け、シナリオを進めていくゲーム。キャラごとのシークレット情報を解除していく楽しさもよく、シナリオも良作。
警察官になって、提出されている証言をもとに調書を作成していくゲーム。昔司法体験みたいなやつで模擬裁判やったことがあって、そん時弁護士先生と証拠整理したことあるけど、結構そん時と似たような手順だなって思ったわ
法廷ゲームと言えば逆転裁判系統が最大手だけど、こっちの方は後味悪い。でもそれもゲームなら楽しめちゃうよね。おんなじところが出してる「未解決事件は終わらせないといけないから」、まだ積んだままだからそろそろ崩さなきゃな
警察官になって、提出されている証言をもとに調書を作成していくゲーム。昔司法体験みたいなやつで模擬裁判やったことがあって、そん時弁護士先生と証拠整理したことあるけど、結構そん時と似たような手順だなって思ったわ
法廷ゲームと言えば逆転裁判系統が最大手だけど、こっちの方は後味悪い。でもそれもゲームなら楽しめちゃうよね。おんなじところが出してる「未解決事件は終わらせないといけないから」、まだ積んだままだからそろそろ崩さなきゃな
ホラーっぽい雰囲気でチキンとしては若干やり始めはビクビクしていたが、ホラー要素は特にないので安心。ちょっと痛い表現はあれど、なに、替えはきく
カードゲームはゲームオーバー前提で、いかに強いカードを引き継げるかが大事。ストーリーが面白いので、何度かゲームオーバーになってもめげずにクリアを目指す価値あり。キャラクターにも味があってよいです。
ホラーっぽい雰囲気でチキンとしては若干やり始めはビクビクしていたが、ホラー要素は特にないので安心。ちょっと痛い表現はあれど、なに、替えはきく
カードゲームはゲームオーバー前提で、いかに強いカードを引き継げるかが大事。ストーリーが面白いので、何度かゲームオーバーになってもめげずにクリアを目指す価値あり。キャラクターにも味があってよいです。
一瞬だけめちゃくちゃ流行った気のする倉庫番系ハーレムパズルゲーム。手数に無駄がないので倉庫番兼詰将棋って感じ。ストーリー性はほぼないが、各ゲームをクリアするとハーレムに加わってくれる悪魔っ子が見た目も中身も可愛いのでご褒美目指して頑張れる。今調べたらねんどろいども発売してて驚きました。
一瞬だけめちゃくちゃ流行った気のする倉庫番系ハーレムパズルゲーム。手数に無駄がないので倉庫番兼詰将棋って感じ。ストーリー性はほぼないが、各ゲームをクリアするとハーレムに加わってくれる悪魔っ子が見た目も中身も可愛いのでご褒美目指して頑張れる。今調べたらねんどろいども発売してて驚きました。
「絶対勝てなくて良い」前半→得体のしれなさ、不気味さ、圧倒的強者感
「倒せなくちゃいけない」終盤→脆さ、欠けているもの、動揺
みたいに描き方が変わらざるを得ないところもあるよな
だんだん主人公たちが成長するにつれて、脆さを引き出せるようになってくるんだよな、序盤なら歯牙にもかけなかったろう煽りに終盤はガンガンに乗ったりね
「絶対勝てなくて良い」前半→得体のしれなさ、不気味さ、圧倒的強者感
「倒せなくちゃいけない」終盤→脆さ、欠けているもの、動揺
みたいに描き方が変わらざるを得ないところもあるよな
だんだん主人公たちが成長するにつれて、脆さを引き出せるようになってくるんだよな、序盤なら歯牙にもかけなかったろう煽りに終盤はガンガンに乗ったりね
『メタファー:リファンタジオ』では「ペルソナ」と異なり開発初期から宿敵となるキャラクターのアートが制作された jp.ign.com/metaphor-re-...
ルイはそもそもやってることがヤバすぎて、後半で唐突に「極端な一つの正義」ぐらいのテンションに描かれ始めたときに若干置いてかれたんすよね
いや一貫してヤベーやつとして描かれていたから、別にキャラがぶれたわけではないと思うんだが、私の中で「魅力的な悪役」がやっていい閾値を越えた、ということなのかもしれない
シナリオとしてはやや短絡的に感じた所もあるが、サブキャラまわりの作り込みはよかった 展開も王道でよい
『メタファー:リファンタジオ』では「ペルソナ」と異なり開発初期から宿敵となるキャラクターのアートが制作された jp.ign.com/metaphor-re-...
ルイはそもそもやってることがヤバすぎて、後半で唐突に「極端な一つの正義」ぐらいのテンションに描かれ始めたときに若干置いてかれたんすよね
いや一貫してヤベーやつとして描かれていたから、別にキャラがぶれたわけではないと思うんだが、私の中で「魅力的な悪役」がやっていい閾値を越えた、ということなのかもしれない
シナリオとしてはやや短絡的に感じた所もあるが、サブキャラまわりの作り込みはよかった 展開も王道でよい
switchでもぼちぼちやってるけど、この辺りから酔ってるときに感想投稿していきます
switchでもぼちぼちやってるけど、この辺りから酔ってるときに感想投稿していきます
ザ!雰囲気ゲー。和製インディーの地に足がつかない高尚しぐさが好きな人には刺さるゲーム。私はインディーゲームは、世の中のちょっと嫌なところが取り入れられている所が好きです。
和製インディーは政治で刺してくる作品は少ないですが、個人的な心象として刺してくる作品が多い所が好きなところですね。(洋ゲーも個人的な心象として刺してるのかもしれませんが、私の語学力ではそこを組みきれないのが大きいかも)
BGMもあいまって、色んな意味で飛べるゲームです。ファミレスに一人できて間違い探しに熱中できる人には遊んでほしいゲーム。
ザ!雰囲気ゲー。和製インディーの地に足がつかない高尚しぐさが好きな人には刺さるゲーム。私はインディーゲームは、世の中のちょっと嫌なところが取り入れられている所が好きです。
和製インディーは政治で刺してくる作品は少ないですが、個人的な心象として刺してくる作品が多い所が好きなところですね。(洋ゲーも個人的な心象として刺してるのかもしれませんが、私の語学力ではそこを組みきれないのが大きいかも)
BGMもあいまって、色んな意味で飛べるゲームです。ファミレスに一人できて間違い探しに熱中できる人には遊んでほしいゲーム。
バリバリ生贄とか捧げるタイプのカルト宗教の中間管理職(神と人民に挟まれる長)になって、閉鎖された島の政治を胃を痛めながら取り仕切るゲームです。個人の範疇ならともかく、社会化されちまうと宗教もそりゃ楽じゃないよなということを実感させてくれるのは、大体の人がカルト宗教の中間管理職にはならない現代においてはまさしくロールプレイングゲームの魅力ではないでしょうか。爽快感とは真逆ですが、自分の人生以外を自分と重ねながら生きられるという点では興味深いゲームです。
バリバリ生贄とか捧げるタイプのカルト宗教の中間管理職(神と人民に挟まれる長)になって、閉鎖された島の政治を胃を痛めながら取り仕切るゲームです。個人の範疇ならともかく、社会化されちまうと宗教もそりゃ楽じゃないよなということを実感させてくれるのは、大体の人がカルト宗教の中間管理職にはならない現代においてはまさしくロールプレイングゲームの魅力ではないでしょうか。爽快感とは真逆ですが、自分の人生以外を自分と重ねながら生きられるという点では興味深いゲームです。
インディーゲームに頻出のホワイトブラック企業の歯車になって働くゲーム
ベルトコンベアから流れてくるランダムな数字を、条件に合うように並べ替えられるコードを作るパズルです。スパゲッティコードを作らずにクリアできたときはとても気持ちいいですが、私はスパゲッティを作りまくってデバッグでいつも泣きを見ます。もしこれを子どもの頃に私がやってたら、理系に行きたくなってたかも。私はパズルは好きなのですが画像や空間認識能力が低く、知恵の輪系列は買っても詰むことが多かったのですが、このパズルは言語認識で解決できるのでよかったです。
インディーゲームに頻出のホワイトブラック企業の歯車になって働くゲーム
ベルトコンベアから流れてくるランダムな数字を、条件に合うように並べ替えられるコードを作るパズルです。スパゲッティコードを作らずにクリアできたときはとても気持ちいいですが、私はスパゲッティを作りまくってデバッグでいつも泣きを見ます。もしこれを子どもの頃に私がやってたら、理系に行きたくなってたかも。私はパズルは好きなのですが画像や空間認識能力が低く、知恵の輪系列は買っても詰むことが多かったのですが、このパズルは言語認識で解決できるのでよかったです。