キャラクター作成の補助として使います。 #SW2.5
docs.google.com/spreadsheets...
キャラクター作成の補助として使います。 #SW2.5
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マルチエンドも無く一本道なストーリーで、特徴的なシステムこそあれど全体で見れば古風な王道RPGゲームでした。
サガフロンティア2のすごい所は、最後までストーリーが一貫しているけれど1つ1つのお話は短く纏まっている点だと思います。
RPGにしては珍しく、戦闘システムを楽しむとき以外は、まるでアニメか映画でも見ているかのようなイメージで遊ぶことができました。
そういう性質は最近のソシャゲに近いかもしれませんね。歴史物みたいなシナリオの書き方で、雰囲気は全く異なりますが。
マルチエンドも無く一本道なストーリーで、特徴的なシステムこそあれど全体で見れば古風な王道RPGゲームでした。
サガフロンティア2のすごい所は、最後までストーリーが一貫しているけれど1つ1つのお話は短く纏まっている点だと思います。
RPGにしては珍しく、戦闘システムを楽しむとき以外は、まるでアニメか映画でも見ているかのようなイメージで遊ぶことができました。
そういう性質は最近のソシャゲに近いかもしれませんね。歴史物みたいなシナリオの書き方で、雰囲気は全く異なりますが。
とくにここで言うことはないので、何か思い立ったら更新します。
とくにここで言うことはないので、何か思い立ったら更新します。