衣装はvoisonaをメインにしてみた
www.krnr.top/vocaloid
voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/nu...
voisona.com/talk/artist/
衣装はvoisonaをメインにしてみた
www.krnr.top/vocaloid
voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/nu...
voisona.com/talk/artist/
ガチで映え過ぎる
ガチで映え過ぎる
ってツイートしたけど、多分プレイしたゲームの量と出した同人誌の数だと思う
今年ワイルズくらいしかクリアしてないし、本は一冊も出してない
ってツイートしたけど、多分プレイしたゲームの量と出した同人誌の数だと思う
今年ワイルズくらいしかクリアしてないし、本は一冊も出してない
構図力の問題ではなくデッサン力の問題ですね(描ける角度が限られているので構図も必然的に絞られる)
構図力の問題ではなくデッサン力の問題ですね(描ける角度が限られているので構図も必然的に絞られる)
筆持つまで遅いし、持ったところでまるで楽しくなくて集中出来ない 脳が劣化したかな
筆持つまで遅いし、持ったところでまるで楽しくなくて集中出来ない 脳が劣化したかな
色つけて表情差分も作ったけど
遅筆だからやたら時間がかかる
ほんとは🟥🟦🟨カラーのが好きだし
他のキャラの素材もすぐ作れるけど
需要がなさそう
このままがんばってフルカラーにして時間かけて注力しても
界隈には上位互換の素材が沢山ある
自分のスキルを活かしてspineアニメ差分を付けたいけど時間がかかる
八方塞がり感
色つけて表情差分も作ったけど
遅筆だからやたら時間がかかる
ほんとは🟥🟦🟨カラーのが好きだし
他のキャラの素材もすぐ作れるけど
需要がなさそう
このままがんばってフルカラーにして時間かけて注力しても
界隈には上位互換の素材が沢山ある
自分のスキルを活かしてspineアニメ差分を付けたいけど時間がかかる
八方塞がり感
別に硬派なゲームだとは思ってないけど、あんまり揺らすとせっかく衣装のクオリティ高いのに安っぽくん見えてしまうっていうか
別に硬派なゲームだとは思ってないけど、あんまり揺らすとせっかく衣装のクオリティ高いのに安っぽくん見えてしまうっていうか
上手くなるためにはモチーフを選ばずやったことない描画と技法を試すことに注力すべきだけど
そんな手間を取りたくないただ可愛いだけを摂取したい
けど可愛いキャラってだけなら無限にいる
どうしよう
上手くなるためにはモチーフを選ばずやったことない描画と技法を試すことに注力すべきだけど
そんな手間を取りたくないただ可愛いだけを摂取したい
けど可愛いキャラってだけなら無限にいる
どうしよう
諸々含めたら10万近くする
諸々含めたら10万近くする
いやいまだにおれは最先端のビジュしてると思いますけどね
いやいまだにおれは最先端のビジュしてると思いますけどね
でも原作のキャラ性がしっかりしてる子って、描く時に整合性取りに頭を使う必要があって、アホなnojiには取り扱えない可能性が高い
でも原作のキャラ性がしっかりしてる子って、描く時に整合性取りに頭を使う必要があって、アホなnojiには取り扱えない可能性が高い