random zoomer with lain avatar
ça boit son seum en légende
December 24, 2024 at 6:35 PM
Et pour le coup je trouve pas que ça soit inintéressant, même si le dispositif fait que ruffin se pose en victime et que D&R se posent en contradicteurs soft pour pas trop lui donner envie de partir comme Fabe de Tarata
December 22, 2024 at 12:47 PM
Mais du coup les question posées c'est
1. Pourquoi la respectabilité? Est-ce que ça va pas juste dégouter les gens qui veulent de la radicalité, qui semblent de + en + nombreux.
2. Pourquoi le faire en se mettant plus ou moins ouvertement contre LFI? Est-ce que c'est juste une question de stratégie?
December 22, 2024 at 12:46 PM
Le principe c'est qu'il y a un départ du centre droit vers les partis (en gros) RN et LFI, et qu'il faut essayer de convaincre les gens d'aller d'un côté et de l'autre. Le RN joue la carte de la respectabilité et LFI celle de rupture, et Ruffin pense qu'il faudrait jouer celle de respectabilité.
December 22, 2024 at 12:44 PM
Mais du coup il y a une contradiction dans ton discours, parce que tu dis qu'il y a pas de stratégie à adopter contre le RN tout en disant qu'il faut pas être fataliste et tenter de convaincre les gens de pas y aller.
December 22, 2024 at 12:43 PM
Sans vouloir défendre Ruffin, je crois qu'il parlait des ultras comme pour les clubs de foot (et il faudrait qu'il travaille un discours cohérent/compréhensible plus que ses éléments de langage)
December 22, 2024 at 12:36 PM
For information, a level sometimes lasts less than a second in my game, so these #optimizations are really crucial. I might be able to #thread the loading of the level itself soon enough and get the loading times reduced even more before release, but I have many other things to do. #partygame
December 20, 2024 at 1:45 AM
Also, I was loading glyph textures on every player spawn for each player. I cached them and removed a lot of loading times on every map level.
December 20, 2024 at 1:44 AM
The first thing that went through my mind was that a lot of components could be loaded in split low priority threads during the game. Thankfully, Godot's threads are very simple to use. Maybe that means that they're not as optimal as they could, but for what I need them, it's perfect.
December 20, 2024 at 1:43 AM
If anyone working on or with #godotengine has a good solution to this
December 17, 2024 at 12:51 PM
I wish I could use OS.execute_with_pipe to retrieve the console output and have a unified console for both windows and linux users, but it seems impossible at this moment on godot, so I'm just going with the blocking OS.execute option (this console is the output after closing the game)
December 17, 2024 at 12:10 PM
En mode glsl
December 14, 2024 at 12:17 AM