A verdade é que eu tô muito feliz com o resultado até aqui.
Se quiser contribuir de alguma forma com o game, minha caixa de e-mail tá aberta. 😄
A verdade é que eu tô muito feliz com o resultado até aqui.
Se quiser contribuir de alguma forma com o game, minha caixa de e-mail tá aberta. 😄
Depois de uma grande refatoração no código, consegui fazer com que o jogo seguisse uma cadeia de renderização. Levei mais de 10 horas seguidas nisso.
Depois de uma grande refatoração no código, consegui fazer com que o jogo seguisse uma cadeia de renderização. Levei mais de 10 horas seguidas nisso.
De forma simples, se um Objeto A estiver abaixo do Objeto B na tela, mostre o Objeto A na frente do B.
De forma simples, se um Objeto A estiver abaixo do Objeto B na tela, mostre o Objeto A na frente do B.
Aqui já conseguimos ver nosso bonequinho ganhar vida! 😎
Aqui já conseguimos ver nosso bonequinho ganhar vida! 😎
Comecei com uma spritesheet (folha de sprites) bem simples, com movimentos limitados. Era só um teste.
O resultado foi esse:
Comecei com uma spritesheet (folha de sprites) bem simples, com movimentos limitados. Era só um teste.
O resultado foi esse:
Foi então que surgiu a segunda dúvida: usar framework ou fazer na mão?
Spoiler: resolvi fazer tudo na mão.
Já explico o porquê.
Foi então que surgiu a segunda dúvida: usar framework ou fazer na mão?
Spoiler: resolvi fazer tudo na mão.
Já explico o porquê.
As minhas opções eram:
- Unity (a mais popular hoje em dia);
- GameMaker Studio;
- Frameworks JavaScript como o PixiJS e o Phaser;
- Fazer tudo na mão.
As minhas opções eram:
- Unity (a mais popular hoje em dia);
- GameMaker Studio;
- Frameworks JavaScript como o PixiJS e o Phaser;
- Fazer tudo na mão.
Resolvi criar essa thread pra mostrar um pouco da evolução do desenvolvimento do joguinho.
A thread vai ser atualizada constantemente de acordo com o progresso e a deixarei o menos técnica possível, mostrando mais os resultados em si.
#gamedev
Resolvi criar essa thread pra mostrar um pouco da evolução do desenvolvimento do joguinho.
A thread vai ser atualizada constantemente de acordo com o progresso e a deixarei o menos técnica possível, mostrando mais os resultados em si.
#gamedev