あーるじぇい
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owljey.bsky.social
あーるじぇい
@owljey.bsky.social
レトロゲーム純情派。粗いドット絵やチップチューンが好き。ゲーム作りが趣味。火吹き山をこよなく愛す。投稿は主にゲームと特撮とTRPG。RTは基本同意。★「CoiledHairGirl」他公開中。
カルノフ難しい〜。下手をすると二画面進まないうちに終わるので、
連射に躊躇してはいけない...
#Evercade
December 10, 2025 at 1:34 AM
敵攻撃とその処理のために、仮でショットを付けたが、こんなシンプル武器にするつもりは全然ない~ #picotron #gamedev
December 6, 2025 at 5:05 AM
「Windjammers、カルノフと仲間たち」という恐ろしく統一感が無いタイトル^_^。デココレ カルノフ他で良いのでは?それはさておき、中にはデコのシールが入っていてアガる! #Evercade
December 2, 2025 at 8:06 AM
バトルトードならこちらにもあるさ、「バトルトード」と「ナイトロアー」がウリもののRARE COLLECTION 1
#Evercade
December 2, 2025 at 7:25 AM
この優しい中世感、ゲーム制作背景の参考にしたいね!
November 30, 2025 at 5:33 AM
「Double Dragon Advance」(GBA)はダッシュ中パンチ等くにおくん的アクションあり。これら技のアクション多彩で面白いけど、判定がやや大味かな。「Super Double Dragon」(SFC)は判定は納得感ある。LRの溜めが使いにくいので、通常攻撃メインで防御駆使した地味めな展開になるけど。悪くは無い。
November 28, 2025 at 1:15 PM
“Double Dragon Collection” なんとDL版が無いらしいのでパケ入手。FC版の「ダブルドラゴン」〜「ダブルドラゴン3」はこれ「くにおくんコレクション」と同じやつだな。UIが同じタイプだ。
November 28, 2025 at 1:12 PM
テクノスエディションも手を出してしまった… いや、どこでもダブドラが出来ると思ったらついうっかり。GB版も遊べるし。 #Evercade #HyperMegaTech #DoubleDragon
November 24, 2025 at 6:25 AM
「エル・ヴィエント」 メインのゲーム画面以上にデモシーンが超絶美麗。それはさておき、ハスターの血をひくのはちょっと...とかツッコミたいところだ。
November 18, 2025 at 4:07 PM
パーティクルの改善。速度を落としてようやく納得いくぐらいにはなった~ #picotron #indiedev #gemedev
November 16, 2025 at 2:22 AM
#picotron 0.2.1e cdで移動してもls or dir をとると /ram/cart に戻ってしまうの仕様?バグ?
November 16, 2025 at 12:52 AM
一日一回はレトロな電子音を聴かないと活動に支障が出るので、HyperMegaTech デコ版で「Lock‘n Chase」他を軽く触る。
あれ?状態セーブをロードして無いのにハイスコア&ネームが保存されている!?(別枠で保存?)マジっすか、これはクラシックゲームには良い機能だ〜🎵 #evercade
November 12, 2025 at 3:59 AM
昨夜はデジゲー博と東京ゲームダンジョン10をハシゴした!その後は、ご一緒した @uchuzine.bsky.social さん、 @kadoyan.com さんとでミニ開発者会(食事会)。イベントの感想や近況や今後の開発よもやま話など。モチベーション充填させてもらいました〜。
November 10, 2025 at 1:12 AM
僕にそのボタンを押せというのか....
あ、いや、MotionRec クリアしました。MSX「ゴーファーの野望EpisodeⅡ」形式とはやられた(←古参の戯言)...みんな音符はある程度集めておこうぜ。エンディングテーマ"KIOKU NO HATA"を聴きながら、心地よい頭脳疲れに浸っております。ありがとう! ( #pico8 ん、このハッシュタグなに?)
November 2, 2025 at 8:52 AM
shomaさんのMotionRecがついにリリース。
自分の軌跡を録画して再生することで地形を突破していく、アクションパズル。
ガチガチのパズルではなく解法がひとつではないところが人気の秘密か。
この核となるアイデアを活かす数々のギミックを数年間丁寧に作ってきたみたいだし。
もちろん、m7kenjiさんの醸し出す美麗なモノクログラフィックの世界もかなり大きい。
あ、まだクリアしてないです(←語るのは終わってからにしようか)
October 30, 2025 at 12:55 PM
やはり、retrospectiveなゲームにはやられモーションが必要だな。これでよいかはさておき #picotron #gamedev #ドット絵
October 26, 2025 at 6:03 AM
「令和感覚で遊べる80年代」がキャッチなqtq gamesさんのパッケージ版『王家の棺』届きました。ゲームはDL版をかなり遊びこんだと思うので、今度は、”ボールパークED”どろみずさんグラフィックと”星屑のダンガンチューンズ/Light Place”Foilverbさんのサントラを堪能させていただきます。
おっとパッケージをしまう前に良く調べよう!世代の人は山下彰さんに教わったはずだ。 #qtq #王家の棺
October 21, 2025 at 3:42 PM
敵ジェネレータはまたもやポリバケツなのだった... #picotron
October 18, 2025 at 4:47 PM
マイキャラ"ミサキ7"、自作に使うときはこんな感じにしよう。でもこれは分離時だ。 #pico8 #ゆる格2
bsky.app/profile/owlj...
October 13, 2025 at 4:01 PM
ウチュメガファイトの追加キャラ公募 #ゆる格2 に応募したキャラ、七人ミサキのミサキ7。ゲ謎ファン層を取り込めないか(おいおい)と考えました。
昨夜の応募作品の紹介は、みなさんのアイデアのぶつかりあいが楽しかった。なぐり書き枠の応募もうちょっとあってもよいですよ!投票結果は今夜。
(だめだったら、自作に使おう...>_<;
もともと別の個体というのは「未確認少年ゲドー」(マンガ)とかもありましたね。
October 12, 2025 at 3:43 AM
ありがとう インディーゲームwebオンリー ~
また次回!間違えて下のほうにいたので、サウザンドゲームズさんのご挨拶聞けなかった(^-^;
October 4, 2025 at 2:06 PM
「結果出すまで全力ゼンカイだ!」「気まぐれに作った世界でも、もうそこで生きている人がいるんだよ!」(ゼンカイザー) #ゼンカイジャー
@CTION FIGHT2
September 26, 2025 at 1:52 PM
スクロールの窓枠移動の処理苦労したなー。もうcamera命令は基本使わないようにする。結局座標をどこかで足し引きすることになるし。なんか挙動が。 #picotron #indiedev
September 20, 2025 at 10:03 AM
TRPGカフェにて、仲間とボードゲーム FightingFantasyAdventures を遊んだ。最初のシナリオ「火吹き山の魔法使い」だけで結構な時間がかかってしまった。見事に冒険完遂出来たが、中々に厳しい戦いだった...。というわけで、リソースの使いどころを考える戦術ゲーム的楽しさを味わえたが、一方でシナリオは、
・序盤戦闘が多いのでは?
・書付がどこで活用できるか必要では?(原作知らないと...)
・登場人物の老人二名がどちらも虚実を混ぜているがなぜ?
とは思った。
September 14, 2025 at 12:09 PM
#picotron 移行すると使う色数を増やさざるを得ない。あまり増やすと自分の首を絞めるが。FCから国産8bit PCくらいには増えたか。
September 13, 2025 at 12:07 PM