とかも面白そう
結晶を拾ってから慈白さんを表に出すと結晶シールドが割れ、自動で岩とその元素の強力な攻撃をします
なので、シロネンさんで結晶を作り、両方の耐性を下げてから交代してください
もちろんドゥリンでも炎と岩耐性を下げられますよね
とかも楽しそう
とかも面白そう
結晶を拾ってから慈白さんを表に出すと結晶シールドが割れ、自動で岩とその元素の強力な攻撃をします
なので、シロネンさんで結晶を作り、両方の耐性を下げてから交代してください
もちろんドゥリンでも炎と岩耐性を下げられますよね
とかも楽しそう
月開花、草下地余ってるもんね
月反応そのものの回数を数えます
更に璃月キャラクターが起こした場合、2回分とします
とかもいいよね
月開花、草下地余ってるもんね
月反応そのものの回数を数えます
更に璃月キャラクターが起こした場合、2回分とします
とかもいいよね
優等生!
優等生!
「樹脂は満タンになっていて、
ちょっと後悔したものの、
その毎回使っている満タンの樹脂がもたらす楽しさの密度は上がっているため
楽しさの総量は自体はあまり変わらない」
のでは?
ここで、原石を砕いて樹脂を増やすことに抵抗を感じるのは、
「次のPUキャラは遠ざかりつつ、
楽しさの密度も下がる」
からなのでは?
「樹脂は満タンになっていて、
ちょっと後悔したものの、
その毎回使っている満タンの樹脂がもたらす楽しさの密度は上がっているため
楽しさの総量は自体はあまり変わらない」
のでは?
ここで、原石を砕いて樹脂を増やすことに抵抗を感じるのは、
「次のPUキャラは遠ざかりつつ、
楽しさの密度も下がる」
からなのでは?
「樹脂消費をサボったことで後悔する」
ってちょっと変なとこもあるのでは?
もし、樹脂が無限だったら、
「何に樹脂を使おうかな?」
という楽しみは無くなってしまう
極端な例として、樹脂が1ヶ月に200しか回復しないなら、
「遅すぎて次のPUが来てしまう」
そのため、樹脂はそれより多いほうが楽しめるようになっていくが、
「サボったことで樹脂が減った分だけ、
何に樹脂を使うかがより大事になる」
ということは、
「樹脂を使うことをサボると、
次にログインした時、より楽しい」
のでは?
「樹脂消費をサボったことで後悔する」
ってちょっと変なとこもあるのでは?
もし、樹脂が無限だったら、
「何に樹脂を使おうかな?」
という楽しみは無くなってしまう
極端な例として、樹脂が1ヶ月に200しか回復しないなら、
「遅すぎて次のPUが来てしまう」
そのため、樹脂はそれより多いほうが楽しめるようになっていくが、
「サボったことで樹脂が減った分だけ、
何に樹脂を使うかがより大事になる」
ということは、
「樹脂を使うことをサボると、
次にログインした時、より楽しい」
のでは?
落下アタッカーはじめてでたのしい
落下アタッカーはじめてでたのしい