サルゲッチュのさる。
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oyasumi-sleepy.bsky.social
サルゲッチュのさる。
@oyasumi-sleepy.bsky.social
Character, expressionism, art.
born Japan in 1994. male.
一生人の悪口聞かされるのも辛い。
March 24, 2025 at 9:30 AM
ずっと過干渉の人だから1日に10回とか電話かけてくるのはザラにあったから、以前から認知症になったらヤバそうと思ってたけどやっぱヤバかった。
March 24, 2025 at 8:55 AM
半分認知症の祖父が何時間もずっと扉に鍵がかかってるか確かめるためにガチャガチャし続けるから頭おかしくなりそう。
March 24, 2025 at 8:53 AM
じいさんちアトリエにするのはもうさっさと辞める。
March 19, 2025 at 1:55 PM
夜中まで制作したい。
March 19, 2025 at 1:51 PM
『「かわいい」は人をして触れたい、庇護してあげたいという欲求を引き起こす。それは言葉を換えていうならば、支配したいという欲求と同義であり、対象を自分よりも下の、劣等な存在と見なすことにも通じている。「かわいい」を口にする者は、その判断の基準が男女によって大きく異なり、「今、ここ」においての一時的なものであることを自覚している。永遠に「かわいい」存在というのは観念の矛盾でしかない。だがそれゆえにこの言葉は、現前する心の躍動にむかって惜しげもなく投げられるのだ。…それは「美しい」と口にすることよりも、はるかに身体の身振りの痕跡をともなった言葉なのである。』・・・四方田犬彦『かわいい論』76p
October 23, 2024 at 5:25 AM
『よい芸術品の原型は実存の人物ではない。実存の人物はそのきっかけになりうるかとしれないとしても。ー原型は肉と血ではなく精神的だ。それは、芸術家の魂の中にふるさとを持っている像だ。ぼくの中にも、ナルチスよ、そういう像は生きている。・・・』ヘッセ『知と愛』401-402p
October 6, 2024 at 2:32 PM
ツイッター、常に繋がっていることのストレス。興味が無いツイートは目にも止まらないかと思いきやその一瞬でも判断できてしまいけっか繋がってしまう。忘れたとしてもストレスは残る。
October 1, 2024 at 7:26 AM
モンドリアンはもちろんのこと、カンディンスキーやドローねーの場合を考えてすら、戦前の抽象画の巨匠たちの世界は安定した不動の造形世界であった。メリーゴーラウンドや飛行機のプロペラのように「動き」を示すモティーフを好んでとりあげたドローネーにしても、中小表現主義の生みの親と言われるカンディンスキーにしても、その作品は「動くもの」を造形的法則の中に定着し、凍結することによって成り立っていた。だが、マチューやスーラージュは、ダイナミックな動きそのものを生け捕りにしようとした。ー高階秀爾『20世紀美術』、204p
September 21, 2024 at 5:42 AM
コットンに油絵を使う場合は板に貼り、膠で保護をする。
September 12, 2024 at 7:11 AM
ギリシャ伝説の娘が壁の上に描きとどめたという若者の肖像は、単なる1本の線に過ぎなかった。だがそれが、「実物」の世界の「代わり」であり、実物を思い出させるためのものであるとしたら、単なる輪郭線だけではなく、本物の世界に見られるさまざまの性質を備えていたほうがいっそう効果的であることは言うまでもない。・・・レオナルドは「影」は「実物」を似せて描き出す技術においてもっとも卓越した腕の持ち主のひとりであった。しかし《モナ・リザ》でさえ、実体のない「影」の存在であるという点では、ギリシャの伝説の娘のたどたどしい炭の線の跡と何ら変わりはなかった。
September 12, 2024 at 6:26 AM
ギリシャコリントスの陶工ブータデスの娘は、自分の恋人が立ち去ろうとする時、何とかして彼の面影を自分のそばに留めておきたいと思った。そこで娘は燈火に照らし出された若者の顔が壁の杖に落とす影をずっと線でなぞって、その相貌を描き出した。それが世界最初の肖像画だった。
文字通り影の世界であり、実物の不在を補い、実物の代わりを勤めるためのものであった。
September 12, 2024 at 6:17 AM
クリスタでイラストを描くために、わざわざ用意されているレイヤー機能を使わずに一つのレイヤーで書き出しから仕上げまでしようとするのはなるべく現実から逸脱したくないからで、逆にキャンバスにレイヤーを持ち込みたい人はデジタルな意識が網膜に張り付いているからかと思われる。
September 12, 2024 at 4:57 AM
綜合よりも分析、諸条件の均衡よりもあるひとつの条件の強調を大きな特徴とする。レディメイド、アクションペインターのアクション、ハプニングなど。
September 12, 2024 at 4:41 AM
実験とはある特定の目的のために一旦白紙状態に戻して、限られた条件だけを働かせようとするもの。現実の複雑な諸条件から、その他の条件は作用しないものとしてあるものだけを抽出し、その変化、意味を探るもの。当然実験は「分析」であり「強調的」である。
September 12, 2024 at 4:37 AM
あと、イラストって絵柄に土台となる人を設定すると思うんだけど、荒川弘の次にモグモグフヨードさんの絵柄をよく真似してた。すごく影響残ってる。
February 26, 2024 at 9:51 AM
色と質感が弱いと指摘してもらった。色をどうやって選択すればいいか分からなかったのだが、理想の色を先に置くというアイデアを頂いた。あのゆるい線を引くための下地をとにかく作りまくってその上に線を引く。実験してみることにする。
February 24, 2024 at 1:17 PM
届いた
February 15, 2024 at 3:12 AM
音楽とかいうコンテンツ、例えば10年前好きだった曲を今聴くと以前よりも良かったり、そういった体験が聴くほど増えていく一方なの、増えたら減らない財産みたいだ。
February 14, 2024 at 12:43 AM
February 5, 2024 at 12:33 AM