由風
@p7arctic.bsky.social
自由繪師
夢想當個到處遊山玩水走到哪就寫創作到哪的旅行者,更想當個文畫雙全的插畫家作家
第二希望是每天都能曬太陽發呆 過著像貓的生活  ̄▽ ̄
碧藍幻想/薩爾達傳說/FGO/符文之子
近期 Fate-Samurai Remnant 二刷/寶可夢紫DLC 進行中
【非商業委託預約】
暫停(預計十月統整完再開)
中文/日本語/English
AI禁止🚫
P站:http://pixiv.net/users/19410092
IG:instagram.com/p7arctic/
夢想當個到處遊山玩水走到哪就寫創作到哪的旅行者,更想當個文畫雙全的插畫家作家
第二希望是每天都能曬太陽發呆 過著像貓的生活  ̄▽ ̄
碧藍幻想/薩爾達傳說/FGO/符文之子
近期 Fate-Samurai Remnant 二刷/寶可夢紫DLC 進行中
【非商業委託預約】
暫停(預計十月統整完再開)
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October 31, 2025 at 4:04 AM
回顧懷念一下我的萬聖節小物件
看看還是很可愛OWO
(這有放line貼圖歡迎喜歡的玩玩~ 小工商:https://store.line.me/stickershop/product/21615790/zh-Hant?from=sticker )
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October 30, 2025 at 4:26 AM
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看看還是很可愛OWO
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看看還是很可愛OWO
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4.草稿就可以根據這些走勢去擬定大致線條
5.
.加黑加粗強調:
在很明顯的走勢線
/比較繃起繃緊的的線條
/相對在很後方的區塊(往後擺的腿)
/完全遮光的陰影(袖口內)
/前後關係較明確的交角(比如脖子)
等地方做重點加強,有助於動態的張力加強
5.
.加黑加粗強調:
在很明顯的走勢線
/比較繃起繃緊的的線條
/相對在很後方的區塊(往後擺的腿)
/完全遮光的陰影(袖口內)
/前後關係較明確的交角(比如脖子)
等地方做重點加強,有助於動態的張力加強
October 21, 2025 at 4:19 AM
4.草稿就可以根據這些走勢去擬定大致線條
5.
.加黑加粗強調:
在很明顯的走勢線
/比較繃起繃緊的的線條
/相對在很後方的區塊(往後擺的腿)
/完全遮光的陰影(袖口內)
/前後關係較明確的交角(比如脖子)
等地方做重點加強,有助於動態的張力加強
5.
.加黑加粗強調:
在很明顯的走勢線
/比較繃起繃緊的的線條
/相對在很後方的區塊(往後擺的腿)
/完全遮光的陰影(袖口內)
/前後關係較明確的交角(比如脖子)
等地方做重點加強,有助於動態的張力加強
1.
※雖然是靠弧線拉扯出動態,但其實「前後關係」有助於拉線的準確度。
.先找出動作主幹的走向,並判斷肢體的相對前後。
.打圈是鎖骨(肩膀)和骨盆線「在前面」的位置
.藍色是向前或者位置向前的部分
.紅線是相對在後,或者肢體向後的部分
2.
.找出大一點的乾淨弧線作主動態線,這樣在調整細節的時候主幹不會跑掉。
※判斷物件:肢體/很長很俐落的線條/很乾淨的衣物線條(袖子)/明顯看到肢體動作/被肢體撐開的皺褶線(膝蓋彎折處)
3.
.找橫向動態和小一點的乾淨動態弧線,幫助刻劃細節時候整體形狀不會崩散或跑錯線條,同時鞏固立體結構
※袖口走向/腰帶走向/比較動態的飄動衣物或飾品
※雖然是靠弧線拉扯出動態,但其實「前後關係」有助於拉線的準確度。
.先找出動作主幹的走向,並判斷肢體的相對前後。
.打圈是鎖骨(肩膀)和骨盆線「在前面」的位置
.藍色是向前或者位置向前的部分
.紅線是相對在後,或者肢體向後的部分
2.
.找出大一點的乾淨弧線作主動態線,這樣在調整細節的時候主幹不會跑掉。
※判斷物件:肢體/很長很俐落的線條/很乾淨的衣物線條(袖子)/明顯看到肢體動作/被肢體撐開的皺褶線(膝蓋彎折處)
3.
.找橫向動態和小一點的乾淨動態弧線,幫助刻劃細節時候整體形狀不會崩散或跑錯線條,同時鞏固立體結構
※袖口走向/腰帶走向/比較動態的飄動衣物或飾品
October 21, 2025 at 4:18 AM
1.
※雖然是靠弧線拉扯出動態,但其實「前後關係」有助於拉線的準確度。
.先找出動作主幹的走向,並判斷肢體的相對前後。
.打圈是鎖骨(肩膀)和骨盆線「在前面」的位置
.藍色是向前或者位置向前的部分
.紅線是相對在後,或者肢體向後的部分
2.
.找出大一點的乾淨弧線作主動態線,這樣在調整細節的時候主幹不會跑掉。
※判斷物件:肢體/很長很俐落的線條/很乾淨的衣物線條(袖子)/明顯看到肢體動作/被肢體撐開的皺褶線(膝蓋彎折處)
3.
.找橫向動態和小一點的乾淨動態弧線,幫助刻劃細節時候整體形狀不會崩散或跑錯線條,同時鞏固立體結構
※袖口走向/腰帶走向/比較動態的飄動衣物或飾品
※雖然是靠弧線拉扯出動態,但其實「前後關係」有助於拉線的準確度。
.先找出動作主幹的走向,並判斷肢體的相對前後。
.打圈是鎖骨(肩膀)和骨盆線「在前面」的位置
.藍色是向前或者位置向前的部分
.紅線是相對在後,或者肢體向後的部分
2.
.找出大一點的乾淨弧線作主動態線,這樣在調整細節的時候主幹不會跑掉。
※判斷物件:肢體/很長很俐落的線條/很乾淨的衣物線條(袖子)/明顯看到肢體動作/被肢體撐開的皺褶線(膝蓋彎折處)
3.
.找橫向動態和小一點的乾淨動態弧線,幫助刻劃細節時候整體形狀不會崩散或跑錯線條,同時鞏固立體結構
※袖口走向/腰帶走向/比較動態的飄動衣物或飾品