🎮主な制作物
Windows:続く!!スクワラさん/RAGING BLITZ
ガラケー:縦弾幕/くにおくん移植/パチスロ移植
GB:コマンドマスター
PS:せがれいじり
PS2:続せがれいじり
X68000:FLYING SQUIRREL/PARTS WINGS
SFC:仕事で数本作成
MSX:LIMITLESS
◆趣味
創作:インディーゲーム/チップチューン
音楽鑑賞:メタル/プログレ
㊗ファイア ワイドスクリーン/ゲーム&ウオッチ/任天堂/1981.12.4 発売44周年
G&Wの中でも最高の売上だったFIREをワイドスクリーン化して再販。基本ゲーム性は変わらないまま、ポイントのカウントや救済措置など追加変更点がある。
画面はゲームボーイ移植版。
㊗ファイア ワイドスクリーン/ゲーム&ウオッチ/任天堂/1981.12.4 発売44周年
G&Wの中でも最高の売上だったFIREをワイドスクリーン化して再販。基本ゲーム性は変わらないまま、ポイントのカウントや救済措置など追加変更点がある。
画面はゲームボーイ移植版。
㊗スーパー32X/セガ/1994.12.3 発売31周年
㊗PlayStation/SCE/1994.12.3 発売31周年
㊗PlayStation Classic/SIE/2018.12.3 発売7周年
思い入れがあるのは仕事で開発に使った初代プレステ。今までのゲーム機とは違う所謂ポリゴン機だったが開発は手軽だった思い出。
㊗スーパー32X/セガ/1994.12.3 発売31周年
㊗PlayStation/SCE/1994.12.3 発売31周年
㊗PlayStation Classic/SIE/2018.12.3 発売7周年
思い入れがあるのは仕事で開発に使った初代プレステ。今までのゲーム機とは違う所謂ポリゴン機だったが開発は手軽だった思い出。
㊗PCエンジンGT/NECホームエレクトロニクス/1990.12.1 発売35周年
PCエンジンのカードがそのまま遊べるのは相当な魅力だが、価格が44,800円、ライバル機N社12,500円、S社19,800円の倍以上と一般層にはかなり厳しい価格だった。
加えN社単3電池4本に対し、S社とPCエンジンGTは単3電池6本も厳しめ。
㊗PCエンジンGT/NECホームエレクトロニクス/1990.12.1 発売35周年
PCエンジンのカードがそのまま遊べるのは相当な魅力だが、価格が44,800円、ライバル機N社12,500円、S社19,800円の倍以上と一般層にはかなり厳しい価格だった。
加えN社単3電池4本に対し、S社とPCエンジンGTは単3電池6本も厳しめ。
㊗ニンテンドーDS/任天堂/2004.12.2 発売21周年
㊗Wii/任天堂/2006.12.2 発売19周年
(以下長文)
任天堂復活を担った2台(+シリーズ)、プラス、ハードを引っ張ったソフト→脳トレシリーズ、おいでよ どうぶつの森。決定打のNewスーパーマリオ、ポケモン。
↓
以下復活までの道のり抜粋
※()外は全世界、()内は国内
NGC
2001年 9月14日 2,174万台( 404万台)
※どん底期
同時期(第6世代)の他機種
PS2 1億5,900万台
Xbox 2,400万台
※任天堂大敗
↓
返信欄へ続く
㊗ニンテンドーDS/任天堂/2004.12.2 発売21周年
㊗Wii/任天堂/2006.12.2 発売19周年
(以下長文)
任天堂復活を担った2台(+シリーズ)、プラス、ハードを引っ張ったソフト→脳トレシリーズ、おいでよ どうぶつの森。決定打のNewスーパーマリオ、ポケモン。
↓
以下復活までの道のり抜粋
※()外は全世界、()内は国内
NGC
2001年 9月14日 2,174万台( 404万台)
※どん底期
同時期(第6世代)の他機種
PS2 1億5,900万台
Xbox 2,400万台
※任天堂大敗
↓
返信欄へ続く
㊗バーチャファイター2/セガサターン/セガ/1995.12.1 発売30周年
これ程実用的なソフトがあっただろうか。アーケードでの対戦の練習を自宅でできてしまうくらいプレイ感覚が近かった格ゲーは当時初めて。
自宅にて練習と、友人との対戦、とにかく遊び尽くした。
㊗バーチャファイター2/セガサターン/セガ/1995.12.1 発売30周年
これ程実用的なソフトがあっただろうか。アーケードでの対戦の練習を自宅でできてしまうくらいプレイ感覚が近かった格ゲーは当時初めて。
自宅にて練習と、友人との対戦、とにかく遊び尽くした。
㊗ポールポジションII/アーケード/ナムコ/1983.11 稼働42周年
当時衝撃的でした。疑似3D画面と効果音がとてもリアルに感じ、ステアリングとペダルにより操作感も車に近く、臨場感たっぷりだなと。
ゲームの方は一触即爆発→ほぼゲームオーバーでシビアでした。
㊗ポールポジションII/アーケード/ナムコ/1983.11 稼働42周年
当時衝撃的でした。疑似3D画面と効果音がとてもリアルに感じ、ステアリングとペダルにより操作感も車に近く、臨場感たっぷりだなと。
ゲームの方は一触即爆発→ほぼゲームオーバーでシビアでした。
実は最近購入したのですが積んでいて未プレイです。動作確認した感じではマッピーとは全然違うゲームだなと…。遊んでみたら違う感想かもしれないので楽しみにしてます^^
実は最近購入したのですが積んでいて未プレイです。動作確認した感じではマッピーとは全然違うゲームだなと…。遊んでみたら違う感想かもしれないので楽しみにしてます^^
㊗Schildmaid MX/PlayStation4/5/発売!
早速購入して数回遊びました^^
既にSteam版は持ってますが、新たな気持ちで最初から遊んでます。PCで手軽に遊ぶのもいいですが環境にバラつきのない家庭用ゲーム機でのプレイもいいですね!
なおSwitch版は日本では明日11/27発売です!
store.playstation.com/ja-jp/concep...
㊗Schildmaid MX/PlayStation4/5/発売!
早速購入して数回遊びました^^
既にSteam版は持ってますが、新たな気持ちで最初から遊んでます。PCで手軽に遊ぶのもいいですが環境にバラつきのない家庭用ゲーム機でのプレイもいいですね!
なおSwitch版は日本では明日11/27発売です!
store.playstation.com/ja-jp/concep...
㊗極上パロディウス/スーパーファミコン/コナミ/1994.11.25 発売31周年
よくぞここまで移植できたという力作。スーファミのSTGとしての技術はR-TYPEIIIと並び最高峰ではないかと思う。
アーケード版の自機にプラスして3体も追加されているのも嬉しい要素。
㊗極上パロディウス/スーパーファミコン/コナミ/1994.11.25 発売31周年
よくぞここまで移植できたという力作。スーファミのSTGとしての技術はR-TYPEIIIと並び最高峰ではないかと思う。
アーケード版の自機にプラスして3体も追加されているのも嬉しい要素。
㊗バーチャコップ/セガサターン/セガ/1995.11.24 発売30周年
ガンシューティング新たな時代とも言うべき3DCGを駆使した画面で最高峰のゲームだった作品の家庭用移植。
こんな作品まで家庭で遊べてしまうセガサターン最高!と思ったものです笑
㊗バーチャコップ/セガサターン/セガ/1995.11.24 発売30周年
ガンシューティング新たな時代とも言うべき3DCGを駆使した画面で最高峰のゲームだった作品の家庭用移植。
こんな作品まで家庭で遊べてしまうセガサターン最高!と思ったものです笑
㊗たまごっち/バンダイ/1996.11.23 発売29周年
ゲーム業界でしばしば驚く事がある。基本的にハードの進化と共に驚きを与えるが、稀にアイデアのみで大ヒットが生まれる。ポケモン、テトリスなど。
このゲームも同様秀逸なアイデアで社会現象を起こした一つ。
㊗たまごっち/バンダイ/1996.11.23 発売29周年
ゲーム業界でしばしば驚く事がある。基本的にハードの進化と共に驚きを与えるが、稀にアイデアのみで大ヒットが生まれる。ポケモン、テトリスなど。
このゲームも同様秀逸なアイデアで社会現象を起こした一つ。
㊗セガサターン
㊗バーチャファイター
セガ/1994.11.22 発売31周年
バーチャファイターのためだけに本体とセットで購入した方は多かったのではないでしょうか。
個人的には未所持でしたが職場では即購入してました。長い間昼休みに先輩と対戦ばかりしてました笑
※写真4はバーチャファイター2です。同じハードなのにアーケードでは進化したゲームが楽しめるとは思いもせずとても嬉しかった記憶があります。
㊗セガサターン
㊗バーチャファイター
セガ/1994.11.22 発売31周年
バーチャファイターのためだけに本体とセットで購入した方は多かったのではないでしょうか。
個人的には未所持でしたが職場では即購入してました。長い間昼休みに先輩と対戦ばかりしてました笑
※写真4はバーチャファイター2です。同じハードなのにアーケードでは進化したゲームが楽しめるとは思いもせずとても嬉しかった記憶があります。
(朝からだらだらと長文です笑)
㊗コマンドマスター/ゲームボーイカラー/ブレインドック/エニックス/2000.11.22 発売25周年
せがれいじりに続きこちらも四半世紀経ちました。早いものですね、開発中のことは昨日のように思い出せるのに…
↓
CGスタッフ4名が著名人ばかりで、ケロロ軍曹でおなじみ吉崎観音先生のメインキャラとヒーローキャラをはじめ、ヒーローキャラの他スタッフは、ガンダムやメダロットの藤岡建機先生、そして、いづなよしつね先生、撫荒武吉先生と超豪華でした。
↓
返信欄へ(続く
(朝からだらだらと長文です笑)
㊗コマンドマスター/ゲームボーイカラー/ブレインドック/エニックス/2000.11.22 発売25周年
せがれいじりに続きこちらも四半世紀経ちました。早いものですね、開発中のことは昨日のように思い出せるのに…
↓
CGスタッフ4名が著名人ばかりで、ケロロ軍曹でおなじみ吉崎観音先生のメインキャラとヒーローキャラをはじめ、ヒーローキャラの他スタッフは、ガンダムやメダロットの藤岡建機先生、そして、いづなよしつね先生、撫荒武吉先生と超豪華でした。
↓
返信欄へ(続く
元はアーケードゲームのシリーズ2作目。
知る限りX68000のほぼ完全移植以外は無い筈なので、貴重なソフトと思うが、残念ながら一部仕様が削られている。
個人的にシリーズで一番好きなゲーム。
動画は返信欄に(続く
元はアーケードゲームのシリーズ2作目。
知る限りX68000のほぼ完全移植以外は無い筈なので、貴重なソフトと思うが、残念ながら一部仕様が削られている。
個人的にシリーズで一番好きなゲーム。
動画は返信欄に(続く
㊗スーパーファミコン
㊗スーパーマリオワールド
㊗F-ZERO
任天堂/1990.11.21 発売35周年
この機種で業界入りした身としては人生が変わったハードでした。
2本のローンチソフトを参考に似たような処理を作ったりしたものです。楽しく遊べたゲームでした。
㊗スーパーファミコン
㊗スーパーマリオワールド
㊗F-ZERO
任天堂/1990.11.21 発売35周年
この機種で業界入りした身としては人生が変わったハードでした。
2本のローンチソフトを参考に似たような処理を作ったりしたものです。楽しく遊べたゲームでした。
㊗チェイスH.Q./アーケード/タイトー/1988.11 稼働37周年
ナンシーより緊急連絡でおなじみ、レースでもドライブでもなく、カーチェイスという斬新な切り口。
車を避けるのではなく敵車に体当たりするというナイスアイデアにより見事唯一無二の世界観を構築。
㊗チェイスH.Q./アーケード/タイトー/1988.11 稼働37周年
ナンシーより緊急連絡でおなじみ、レースでもドライブでもなく、カーチェイスという斬新な切り口。
車を避けるのではなく敵車に体当たりするというナイスアイデアにより見事唯一無二の世界観を構築。
㊗アール・タイプ デルタ/PlayStation/アイレムソフトウェアエンジニアリング/1998.11.19 発売27周年
シリーズ中で一番好き。初3DCG化による迫力、練られたステージ構成やギミック、雰囲気を盛り上げる劇伴寄りのBGM、全てが最高!
明日いよいよHD版発売!
㊗アール・タイプ デルタ/PlayStation/アイレムソフトウェアエンジニアリング/1998.11.19 発売27周年
シリーズ中で一番好き。初3DCG化による迫力、練られたステージ構成やギミック、雰囲気を盛り上げる劇伴寄りのBGM、全てが最高!
明日いよいよHD版発売!
㊗マジェスティック トゥエルブ (MJ-12)/アーケード/タイトー/1990.11 稼働35周年
当時ゲーセンでプレイして以来久しぶりに遊びました。インベーダーの進化形としては本当に良く出来た仕様だと思っています。難しいけれどとても楽しい。
㊗マジェスティック トゥエルブ (MJ-12)/アーケード/タイトー/1990.11 稼働35周年
当時ゲーセンでプレイして以来久しぶりに遊びました。インベーダーの進化形としては本当に良く出来た仕様だと思っています。難しいけれどとても楽しい。
㊗プリルラ/アーケード/タイトー/1991.11 稼働34周年
ベルスク型のアクション。色々な意味で風変わり。言葉選ばずに言えば変。最近まで未プレイだったが11月記念のこの機会にと遊んでみた。
初見プレイにしてはそこそこ進んだので今日動画をYouTubeにアップ予定です^^
㊗プリルラ/アーケード/タイトー/1991.11 稼働34周年
ベルスク型のアクション。色々な意味で風変わり。言葉選ばずに言えば変。最近まで未プレイだったが11月記念のこの機会にと遊んでみた。
初見プレイにしてはそこそこ進んだので今日動画をYouTubeにアップ予定です^^
㊗悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス/ニンテンドーDS/コナミ/2006.11.16 発売19周年
㊗ファザナドゥ/ファミコン/ハドソン/1987.11.16 発売38周年
ドラキュラは珍しく絵がアニメ調で、例に漏れず曲が最高。山根ミチル先生に任せておけば間違いなし。
㊗悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス/ニンテンドーDS/コナミ/2006.11.16 発売19周年
㊗ファザナドゥ/ファミコン/ハドソン/1987.11.16 発売38周年
ドラキュラは珍しく絵がアニメ調で、例に漏れず曲が最高。山根ミチル先生に任せておけば間違いなし。
㊗忍者じゃじゃ丸くん/ファミコン/ジャレコ/トーセ/1985.11.15 発売40周年
このゲームなんと、パチスロ、劇場版、ミュージカル化までされたのですね!凄いマルチメディア展開!!
後で久々にプレイして動画作ろうかな^^
㊗忍者じゃじゃ丸くん/ファミコン/ジャレコ/トーセ/1985.11.15 発売40周年
このゲームなんと、パチスロ、劇場版、ミュージカル化までされたのですね!凄いマルチメディア展開!!
後で久々にプレイして動画作ろうかな^^
㊗マッピー/ファミコン/ナムコ/1984.11.14 発売41周年
㊗アーバン チャンピオン/ファミコン/任天堂/1984.11.14 発売41周年
個人的にはゼビウスよりマッピーの方がキラータイトルだった。当時本体を持ってなかったが後に購入した際にはマッピーも同時購入した。
㊗マッピー/ファミコン/ナムコ/1984.11.14 発売41周年
㊗アーバン チャンピオン/ファミコン/任天堂/1984.11.14 発売41周年
個人的にはゼビウスよりマッピーの方がキラータイトルだった。当時本体を持ってなかったが後に購入した際にはマッピーも同時購入した。
㊗迷宮組曲 ミロンの大冒険/ファミコン/ハドソン/1986.11.13 発売39周年
ハドソンの中でも結構有名なタイトルかなと思います。おまけでタイトル画面の連射測定機能が有名ですが、あれはわざと誤差を含んでいて10秒測定ではなく約10.3秒らしいですね(開発者談)。
㊗迷宮組曲 ミロンの大冒険/ファミコン/ハドソン/1986.11.13 発売39周年
ハドソンの中でも結構有名なタイトルかなと思います。おまけでタイトル画面の連射測定機能が有名ですが、あれはわざと誤差を含んでいて10秒測定ではなく約10.3秒らしいですね(開発者談)。
㊗クレージー・クライマー/アーケード/日本物産/1980.11 稼働45周年
㊗PlayStation 5/SIE/2020.11.12 発売5周年
PS5発売からもう5年も経つのですね。
ビル登り、フライヤー表記に則りクレイジーではなくクレージーにしてみました。今でも楽しいゲームです。
㊗クレージー・クライマー/アーケード/日本物産/1980.11 稼働45周年
㊗PlayStation 5/SIE/2020.11.12 発売5周年
PS5発売からもう5年も経つのですね。
ビル登り、フライヤー表記に則りクレイジーではなくクレージーにしてみました。今でも楽しいゲームです。
㊗ギガウイング/ドリームキャスト/匠(開発/カプコン(販売/1999.11.11 発売26周年
アーケード版は3月稼働。よく音ゲーと交互にプレイしていて大好きだったSTG。DCでの発売は即購入した。
敵攻撃を防ぐまでは思いつくものの、反撃できるアイデアは斬新だった。
㊗ギガウイング/ドリームキャスト/匠(開発/カプコン(販売/1999.11.11 発売26周年
アーケード版は3月稼働。よく音ゲーと交互にプレイしていて大好きだったSTG。DCでの発売は即購入した。
敵攻撃を防ぐまでは思いつくものの、反撃できるアイデアは斬新だった。