phiidev (real)
phiidev-es.bsky.social
phiidev (real)
@phiidev-es.bsky.social
No hay suficiente caracteres para encapsular el enigma que soy.

Fr: @phiidev-fr.bsky.social
En: @phiidev.bsky.social

ella/elle/vi
Por hacerlo, tengo que cambiar 3 lugars: 1) el código que tesela el tilemap, 2) el código que subir los atributos al GPU, y 3) el sombreado.

Imagen 1 tiene parche 1 y nada más. Imagen 2 tiene parches 1 y 2, pero no tiene 3. Imagen 3 tiene todos de los parches.
November 26, 2025 at 9:32 AM
Era causada por un cambio al motor de renderizado. Hice un "SegmentoCompuesto" que hereda seg::Segment (y aumenté Bug para soportar polimorfismo). Porque todos de la geometria en los bufferos son estática, puedo eliminar los atributos de movimiendo.
November 26, 2025 at 9:32 AM
Yo amplié mucho Bug recientemente. Es una implementación de un Agente único y un objeto de modelo mas robusto (una exoesqueleto).

Cada quad move en una onda sinusoidal, y la frecuencia aumenta de derecha a izquierda.
October 26, 2025 at 8:18 PM
Es la calabaza que hice. Era comprimida y es leído en tiempo de ejecución! Solo tengo que añadir el color!!!
October 19, 2025 at 7:14 AM
A pesar de las características raros, c++ es aún en lo alto.
September 28, 2025 at 4:18 AM